《象首迷宮》,作者白井智之,台灣角川出版。

這本書可以無腦買,然後帶著腦看;喜歡本格派推理的話更推。
閱讀過程的樂趣實在是太高了,就是很單純好看又不會無聊的小說;雖然缺點的部分可能會需要斟酌一下,但那部份應該還不至於把人篩掉。
具體的缺點大概就兩點:一個是微微的噁心獵奇,但這本並不是過度殘虐的那種獵奇,我自己覺得一般人應該也可以接受;另一個則是翻譯過來的文字偶爾讀起來會有點彆扭,不過這也沒有影響到故事本身就是了。
接下來具體講講我喜歡這本的點,依照慣例不會有任何雷點。
雖然沒有動筆過,但我一直覺得推理小說這個類別的作家非常痛苦,尤其是本格派——理由就是大家都知道的那樣,這世界上的犯案手法與詭計幾乎快要被窮舉至盡,對作者與讀者來說都是如此。
寫書的人痛苦,要完全不受既有的文字影響創造出全新詭計簡直難如登天,即便真的全憑自己空想,說不定最後又是別人寫過的手法。
讀的人也痛苦,你看越多就越容易思考整個故事會怎麼發展,畢竟許多案例設定一登場就讓人知道該出事還有怎麼出事了,要寫出讓這些人心悅誠服的內容自然是困難的。
——但即便在這樣的困境之中,推理小說也依舊持續發展了數百年之久,至今仍然在類型小說中佔有極高的比例,這點實在是頗為有趣。
「要怎麼寫出新意」
「要怎麼寫得有趣」
或是更加根源層面的「要怎麼寫出讓自己滿意的作品」
我認為《象首迷宮》在這幾點上應該都堪稱近年翹楚,真的非常出色。
到底怎樣的推理小說才是好作品或許每個人都有不同的見解,不過我覺得有一點至關重要:
這是不是一部會讓人忍不住一口氣看完的故事。
白井智之在這方面做得尤其出色,每一章的鉤子都放得很漂亮,你會一邊想著這到底是三小一邊忍不住繼續往下看,一邊看又會想起之前讀過的文字與情報,讓這整個閱讀體驗變得相當有趣。
推進劇情的過程有趣是理所當然,就連解謎解題的這部分也相當有趣,《象首迷宮》的寫作技巧就像是近距離魔術一樣,你就是控制不住自己的視線被他的手法吸引,最後變出花或是變出鳥的瞬間讚嘆不已。
更唬爛的是「變出東西」對他來說只是讓你喘口氣的工具,接著變出花海變出鳥群變出山丘變出宇宙外星人這種莫名其妙的事情瘋狂發生不停反轉。
如果要我講的話,只有一個詞。
星爆。
而且這個星爆還不是桐人那個幫我撐十秒然後砍完就結束,他從序章開始集氣,序章末尾放出招式,然後一口氣砍完整本書。
更可怕的是。
——他的反轉,是有意識要讓人看懂的。
你可以完全無視他的寫作技巧核心詭計故事結構,只是一個字一個字讀下去也會很有參與感,這當中對平衡的控制非常巧妙,堪稱「引人入勝」這詞彙最好的註解。
但當然不可避免地,還是在不劇透的前提下想聊聊他的故事設計。
雖然或許大多數的推理作家都有一定的強迫症(我猜),但《象首迷宮》的格式之美實在是讓人心動不已。
他沒有很隨意地插入任何一段敘述,所有的一切都發生在作者的文字控制之下,這種像是貪食蛇一樣簡單不停繞來繞去卻又極其「整齊」的結構實在是賞心悅目。
而正如前面所說,推理小說在寫作上本身會受到不可避免的侷限性。
打破這個侷限的方式有很多種,《象首迷宮》的做法說起來也依舊囊括在裡面,但使用量子力學謀殺術真的是一件很炫炮的事情。
如果要說近幾年作品有哪裡不同,我覺得受影響最多的就是電子遊戲的誕生。
每種載體都是特殊的,有些適合靜態呈現有些適合動態呈現,但遊戲這種「由玩家操作」以及「遊戲系統本身」誕生出的敘述視角與手法實在是挺有意思。
總歸一句就是好看,很爽。
稍微放空看作者瘋狂星爆到底也沒問題,我覺得是閱讀門檻很低的一本書。
推推。