大約一個多月前,迷上了夾娃娃機。一開始是在網路上看人直播夾娃娃機,看著看著自己也想練夾的技巧,從原本只是無聊路過,手癢投幣,變成當從網路上學到某種技巧,應用在夾中產品時,那種腦內多巴胺瞬間噴發,所獲得的成就感,讓我一腳踏入這個坑。
有時候,會刻意繞路去找沒去過的店家,去看看哪些店有特別的機台。空閒沒事的時候,就上網觀看學習別人的技巧,這陣子就像是掉進了另一個世界。
夾娃娃機「疫後復甦」並創百億產值
根據報導,台灣夾娃娃機在 2023 年產值創下上百億新高,成功從疫情低潮中反彈,並吸引不少消費者與玩家。這並不是單純靠機台數增加,而是業者改造了整個商業模式、玩法與客群定位。
改造新的商業模式
現在出現專業的連鎖夾娃娃機店,變成一種可以消費、休閒、社交的娛樂場景:
- 店內有人員隨時補貨及調整擺放位置,增加成功機會,形成一種強回饋機制,促使人重複行為,進而提高消費。
- 結合實體產品與遊戲集點制,提高客單價。當從「娃娃」變為「生活用品」,如飲料、零食、雞蛋、火鍋或可兌換點數的物品等,也就是不只是玩遊戲,而是有可能帶走有價值實用的東西。
- 使用社群與短影音行銷提升曝光與認知
以上做法讓體驗不再單單只是「夾娃娃」,而是一種 「有目的、有成就感、值得分享的活動」,讓原先以是年輕、技巧型玩家為主,轉變為親子家庭。晚上或假日的時間,常看到家長與小孩一同參與。
夾娃娃機等於小額創業的天堂?
這段時間,曾想過一個問題:
「如果這麼多人都在玩,為什麼不自己開一台呢?」
試想一台能有個收入幾千元,之後若擴展到 10 台以上,也許是個不錯的收入。於是就看附近的店家及在網路上,有無在徵台主。於是開始評估這項「斜槓」的可能性—包含資金、風險、管理成本等。
冷靜下來研究後,發現現實殘酷面,事情永遠是用想像的比較簡單。
(1)地點競爭
在人潮多的商圈、夜市或學校相對比較有機會生意比較好,但距離住家地點會有一段距離。
(2)爪力與設定是場心理戰
產品太好夾,容易吸引專業的夾客來,整個掃台。但「假緊爪」,就是看起來很穩,其實毫無出貨機率。
(3)商品要夠潮、夠快、夠準
如果擺的是沒人想要的東西,那機台就是「透明裝置藝術」。必須時時觀察哪個產品最搶手。現在有人會結合「一番賞」、「刮刮卡」,增加話題性與驚喜感。
(4)副業不是只看「收入」,而是「時間、能量與風險的配置」
如果一個月多賺 $3000,要花 12 小時補貨,等於時薪 $250,值得嗎?
(5)連鎖店的先天優勢
連鎖店有專人隨時在旁,加上可集點兌換更實用的產品,社群與多媒體曝光拉高品牌認知,這點是一般店家很大的劣勢。
這趟思考過程,讓我更清楚自己的優勢與槓桿點。
最終得出的答案是:可能不太值得。不是因為這個副業不好,而是它不適合我。
副業,是選擇的藝術,不是賺快錢的捷徑
夾娃娃機這段「半投入」的旅程,其實讓我學到的,不只是產業知識,而是「選擇」本身。這件事能不能乘著我已有的長處,幫我飛得更遠?
如果答案是否,那就放手













