最近玩了Dispatch,我深受感動。Dispatch裡,玩家可以在兩個女主角之間二選一發展關係,一個是成熟、強大、溫柔的Blonde Blazer,另一個是怪僻、沒責任感、情緒反覆無常的"行走red flag"—Invisigal。根本無須考慮,對我來說Blonde Blazer才是正確答案。讓我意外的是,在玩家社群中,很多人被Invisigal這個角色的複雜性深深吸引,他們寧願放棄Blonde Blazer象徵的健康戀情,也要回應Invisigal所激發出的"I can fix her"衝動。
這篇文章會對破碎系角色進行定義,並解釋這類型角色之所以吸引人的心理學原理。
健全的定義
健全的心理結構可拆分成三個面向:清晰的自我概念、穩定的情感調節,以及安全的依附模式。清晰的自我概念:能認知到自我價值與定位。
穩定的情感調節:能在壓力或衝突中自我調節情緒而不崩潰。
安全的依附模式:能建立有意義的人際連結,既不過度依賴也不逃避。
破碎系角色的定義
破碎系角色是指乘載著創傷、缺陷或心理裂痕的角色,"不健全"是他們的核心主題。
自我概念:缺乏自我價值感,甚至陷入自我厭惡
情感調節:情緒反覆、衝動或麻木
依附模式:逃避親密或呈現焦慮型依附
「渴望修補她」的心理學原理
客體關係理論
客體關係理論主要描述的是:在童年時期,父母與重要他人的形象會被內化到心中。當我們長大後,遇到他人展現出相似的舉動時,便會觸發對童年重要他人形象的記憶,進而喚起當時的情緒反應。
這種內化機制不僅保存了「他人的形象」,也同時保存了「自我在其中的角色」。例如,如果童年心中存在一個「壞母親」的形象,那麼同時也會形成一個「被遺棄的孩子」的形象。因此,他也會特別擅長辨認「壞母親」或「被遺棄的孩子」的角色,甚至會主動去尋找這樣的互動模式。
人在與他人互動時,常會把部分自我投射到對方身上,當我們試圖修復他人時,其實也是在試圖修復自己。
同時,人也可能把「壞母親」的形象投射到他人身上。由於童年時無法分辨母親負面情緒的如憤怒、冷漠、悲傷等的真正來源,往往會誤以為是自己內在的攻擊性衝動所造成,因此心中對這樣的形象懷有罪惡感。於是,修補他人的過程,也成為修補心中「壞母親」形象的一種方式。
依附理論
依附理論主要在描述三件事:人如何形成特定的依附模式、不同依附模式所渴望的會是什麼,以及他們會透過什麼方式來獲得自己想要的關係。
修補他人的衝動,有時源自於對"被需要"的心理渴望。個體想透過扮演拯救者的角色,獲得他人情感上的依賴,藉此讓對方離不開自己。
精神分析理論:重複強迫
弗洛伊德提出的"重複強迫"是描述在人會不斷重演未解決的創傷場景和人際模式
,目的是試圖去改寫過去未竟的劇本。
即使破碎系角色總是帶刺,仍會吸引一些人主動靠近,他們潛意識試圖修正自身過去的有毒人際經驗。
破碎系角色的子分類
破碎系角色是敘事功能極強的角色類型,因為他們有形塑其他角色的能力。
強大卻破碎
製造:共鳴者
劇情功能:主動行動影響局勢、把故事由現實衝突層次帶進情感衝突層次、成為主角的鏡像或對手、提供主角"只有我了解她的脆弱"的親密感
經典範例:巫師3的葉奈法
無助式破碎
製造:拯救者
劇情功能:激發他人拯救
經典範例:Eva的碇真嗣
黑洞式破碎
製造:墮落者
劇情功能:製造問題、對抗自己的拯救者、讓拯救者陷入道德與情感的巨大衝突
經典範例:Dispatch的Invisigal
結語
我想看見破碎系角色得到救贖,或許這樣我對於"被救贖"的盼望就能死灰復燃。我也想看破碎系角色徹底墮落,好讓我放下懸著的心,不必再用盡全力掙扎。
你是否有想起什麼經典的破碎系角色?破碎系角色對你來說的意義是什麼?你身邊有沒有破碎系角色,還是你自己就是其中之一?














