
1. 核心觀點 (The One Thing)
創業不是靠運氣或寫出完美的商業計畫書,而是一門可以管理的科學,透過「開發-評估-學習」(Build-Measure-Learn)的快速反饋循環,以最小成本驗證假設,避免浪費時間製造沒人要的產品。
2. 為什麼值得讀 (Why Read It?)
- 適合對象:正在摸索產品方向的創業者、產品經理 (PM)、以及不想再寫出「沒人用」程式碼的資深工程師與技術主管。
- 解決痛點:
- 破除「產品必須完美才能發布」的工程師迷思。
- 解決在高度不確定的市場中「閉門造車」的風險。
- 提供一套科學方法,讓你知道何時該堅持(Persevere),何時該承認錯誤並調整方向(Pivot),避免將數個月的心血付諸流水。
3. 關鍵洞察 (Key Insights - 3 點法則)
MVP 是「學習工具」而非「殘缺產品」
最小可行產品(MVP)的唯一目的是以最少力氣開啟「驗證式學習」,它甚至可以是單純的 Landing Page 或人工模擬的後台,重點不是功能多寡,而是它能否幫助你驗證核心價值假設與成長假設,如果沒人願意付費或使用基本上就是最大的浪費。
「開發-評估-學習」反饋循環 (The Feedback Loop)
這是精實創業的核心引擎:速度是關鍵,但不是盲目衝刺,而是縮短循環的總時間。
- Build:將假設轉化為產品(或 MVP)。
- Measure:收集客戶行為的真實數據(而非問卷上的空話)。
- Learn:根據數據決定下一步。
許多團隊往往只停留在 Build,卻忽略了最重要的 Measure 與 Learn。
創新會計 (Innovation Accounting) 與軸轉 (Pivot)
拒絕讓自己感覺良好的「虛榮指標」(Vanity Metrics,如總註冊數、總瀏覽量),因為它們無法反映真實的商業進展,應改看「可行動指標」(Actionable Metrics,如留存率、轉化率),並且當數據顯示產品無法創造永續增長時,必須在保留原本的願景下果斷改變策略(如將原本的一個功能放大成整個產品或轉換客群)。
4. 金句萃取 (Power Quotes)
「新創公司的目標不是製造產品,也不是賺錢與服務客戶,而是學習如何建立一種永續經營的商業模式。」
「如果我們正在打造沒人要的東西,那麼不管我們是否按時、按預算完成,其實都無關緊要。」
「唯一的成功之道,是比任何人都能更快地從失敗中學習。」
「顧客在乎的不是你花多少時間開發功能,而是這個功能是否解決了他們的問題。」
5. 落地行動 (Action Plan)
明天上班/創業立刻能做的事: 不要急著打開 IDE 寫 Code 或優化現有功能,請針對你目前手上的專案(無論是 Side Project 或公司產品),找出一個尚未被驗證的「風險假設」。
- 執行動作:設計一個只需 半天 就能完成的實驗(例如:與其開發完整的會員推薦系統,不如先放一個假的「邀請好友」按鈕,測試點擊率)。
- 目標:取得真實的用戶行為數據,確認這個功能是否值得投入接下來的兩週開發時間。
6. 個人觀點 (Personal Take)
作為一名在軟體業打滾多年,待過區塊鏈、電商與社群平台的 Tech Lead,這本書對我的衝擊不僅僅是商業層面,更多的是對「工程師自尊」的挑戰。
以前在大型專案中,我追求的是 Code 的架構完美、高併發的穩定性,以及系統的可擴展性。但現在自己跳出來嘗試創業,經營 utilskit.com、 playgroundcode.com 或是 1stcoupon.com 這些網站時,我深刻體會到艾瑞克.萊斯所說的痛點:「最大的浪費,是高效率地做出一件沒人要的東西。」
這就像我在練重訓或跑馬拉松一樣,以前年輕時覺得只要拼命練(Build)就會變強,但如果姿勢不對或課表安排錯誤,沒有透過數據監控心率與肌肉感受度(Measure),最後得到的不是強壯的身體而是受傷(Waste)。
現在我在維護 1stcoupon.com 時,我開始強迫自己看淡「爬蟲寫得多優雅」這種技術成就感,轉而關注「用戶是否真的點擊了優惠券」,另外在 playgroundcode.com 上,我也不再因為自己會某個新技術就硬塞功能,而是先看 GA4 的數據(Innovation Accounting),看用戶到底在哪些頁面停留。
創業這條路有時就像養貓,你以為你懂主子(市場/用戶),買了昂貴的玩具(全功能產品),結果主子只喜歡裝玩具的紙箱(MVP),此時身為創業者不能生氣,只能學會謙卑地「軸轉」,接受市場真實的聲音,並快速調整策略,這才是精實創業帶給我的最大啟示。












