


一年一度的玩家朝聖日,我們來了。
兩人清晨六點多起床,雖然我還是賴床到七點半。這可能是我2026年起床最早的一天。沒辦法,今天是台北國際電玩展最後一天,錯過就要再等 365 天。今年展會規模全面升級,集結 26 個國家、399 家業者,帶來超過 500 款遊戲,其中還有破百款尚未上市的新作。光看這些數字就讓人熱血沸騰。



九點整:南港展覽館,戰鬥開始
八點和阿寶出發,搭捷運快到南港展覽館的時候車廂裡已經有不少同路人。背著後背包、穿著遊戲 T-shirt、眼神發亮的,一看就知道是自己人。這種不需要言語就能感受到的默契,大概是玩家之間獨有的連結。踏進展場的瞬間,巨型看板、震耳欲聾的音樂、以及洶湧的人潮同時襲來。一樓和四樓的展區都塞滿了攤位,光是站在入口環顧四周,就有種「這輩子玩不完」的幸福焦慮感。
不多說,直接開始攻略。



仁王 3:刀光劍影中的心流體驗
第一站直奔光榮特庫摩的攤位。《仁王 3》是這次的首要目標,身為魂系遊戲愛好者(雖然常常愛得很痛苦),這款作品從公布以來就讓我心心念念。
實際上手的感想:很順,很好玩,戰鬥設計很棒。
刀刃劈砍的回饋感紮實,切換架式的節奏流暢,殘心系統依然是那個讓人上癮的「再按一下」設計。敵人的攻擊模式兇狠但有跡可循,那種讀懂對手然後完美反擊的快感,正是這系列讓人欲罷不能的原因。試玩結束後我和阿寶都很興奮,這款絕對是發售後必入的作品。



惡靈古堡 9:壓迫感滿點的沉浸式恐懼
第二站是 CAPCOM 的重頭戲 -《Resident Evil Requiem》,也就是惡靈古堡 9。
說實話我一直都很害怕恐怖遊戲,對我來說就像是高空彈跳,明知道會怕但就是想玩。
試玩的十幾分鐘裡,大概嚇到虎軀一震了兩三次。
遊戲的壓迫感做得非常到位:光線昏暗、音效詭異、每走一步都像踩在心臟上。那種不知道下一秒會從哪個角落衝出什麼東西的緊張感,讓我全程肩膀都是僵硬的。製作組真的很懂什麼叫做「沉浸式恐懼」,正式版出了我大概要開著燈玩。





艾爾登法環褪色者版:略有類格的小遺憾
接著試玩了《艾爾登法環》褪色者版。身為一個在交界地死過無數次的苦命褪色者,Switch 2上的新版本當然不能錯過。
整體感覺是好的,畫面依然美得像幅油畫,戰鬥系統維持一貫的高水準。但如果要挑剔的話,現場試玩的版本似乎有一點點類格的狀況,比 PS5 版略微明顯一些。當然這可能是展場環境或試玩機台的關係,正式版應該會有優化,選擇保持樂觀。
畢竟,交界地的風景還是讓人捨不得離開。




中場補給:快速進食與地板休息
攻略了一整個早上,十一點左右肚子開始抗議。我們去了一樓覓食,找到了美味的健康餐盒快速解決一餐,然後又衝去預約好的《Final Fantasy VII Remake》試玩。
FF7 Remake 的試玩體驗很順暢,過關的節奏設計得當,有種行雲流水的爽快感。
不過體力槽已經見底,中午十二點多,我和阿寶決定找個角落坐下休息。於是兩個成年人就這樣席地而坐在展覽館的地板上,看著來來往往的人潮發呆。這種累到癱軟卻心滿意足的感覺,大概就是電玩展獨有的幸福吧。


下午的精彩:合照、娃娃與轉蛋驚喜
休息過後繼續出發。


下午一點在惡靈古堡主題區和阿寶開心合照,恐怖氛圍配上燦爛笑容,形成一種詭異的反差萌。接著遭遇了超可愛的 Animo 吉祥物 - 白菜雞和水靈熊(亂取名)!那兩隻娃娃大得超乎想像,可愛憨厚的樣子讓人少女心爆發,忍不住拍了好幾張。



下午兩點去排了《幻獸帕魯》的拍貼機,選了塔主樣式,成品很滿意。然後是轉蛋時間- 電玩展的經典環節,明知道是隨機的但就是忍不住想試手氣。
我貪心想一次夾兩個,結果手殘 Miss 了。阿寶上場,輕鬆夾到。裡面是天羽龍的貼紙,雖然不是最想要的款式,但能夾到就是開心。


另外值得一提,《噬血代碼 2》的造景真的很帥氣,現場 Coser 更是華麗到讓人多按了好幾次快門。那種末世風格的美學,即使不是遊戲粉絲也會被吸引。



集章大作戰:為了 Switch 2 抽獎資格而戰
下午兩點多,我和阿寶做了一個重大決定:集滿 15 個章,參加 Switch 2 的抽獎!
這句話說起來輕鬆,做起來要命。
整個展場有多大,逛過的人都知道。我們開始在各個攤位之間狂奔、排隊、蓋章,再狂奔、再排隊、再蓋章。途中遇到「心動小鎮」攤位上超可愛的柴犬大型公仔,差點讓人分心太久,但還是硬拉著自己繼續前進。
就這樣一路衝刺到下午四點!終於集滿了!
兩個人累到雙腿發軟,但看著集滿章的卡片,還是忍不住露出勝利的笑容。這種為了一個抽獎機會拼盡全力的行為,大概也只有真正的玩家才懂那種執念。



動森發布會:最舒適的休息時光
集章任務完成後已經沒有力氣再排隊試玩了。剛好看到任天堂攤位有《動物森友會》的 KOL 發布會,於是坐下來邊休息邊看。
螢幕上播放著阿傑、HOWHOW、鼻妹他們在動森裡的家居擺設,每個人的島都有不同的風格和巧思,看著蠻有趣的。一邊看一邊想:自己的島荒廢多久了?也許回家該重新開始經營……雖然這個念頭大概只會維持三天熱度。
說起來,今年任天堂的陣容真的很強。現場規劃超過 120 台試玩機台,開放 35 款以上遊戲,還有《卡比的馭天飛行者》、《Nintendo Today!》、《Pikmin Bloom》特殊拍照區,以及瑪利歐、路易吉、皮卡丘等人氣角色見面活動。可惜時間有限,很多都沒能體驗到,只能列入明年的攻略清單。




獨立遊戲區:遺憾與期待並存
四點半左右大部分攤位已經開始收攤。我們抓緊最後時間走進獨立遊戲區。
這一區的氛圍和主展區完全不同。少了大廠的華麗佈景,多了一種「手作」的溫度。許多國外的獨立開發者帶著自己的作品來參展,從像素風到手繪風,從策略遊戲到敘事冒險,每一款都能感受到創作者的心血。
看起來有很多厲害的外國獨立遊戲,玩法都頗為複雜。我們有看到一位阿北正在操作他設計的卡牌遊戲,眼神裡滿是熱情,但攤位已經在收拾了,來不及體驗實在可惜。明年一定要早點來這區好好挖寶。
途中還遇到一位超強的魔物獵人 Cosplayer!身材高大,全套獵人裝備從頭到腳都是自己手工打造,皮革、金屬扣件、巨大的武器,每個細節都精緻到不行。頭上還戴著可愛的蠻顎龍頭套,反差萌炸裂。一問之下才知道這整套裝備製作成本超過 20 萬,根本是用愛與肝堆出來的神作。二話不說立刻上前合照,這種等級的手工 Cos 可遇不可求啊。


離場前的最後風景
離開前經過靠近出口的《棕色塵埃 2》攤位,那邊有位造型相當大膽的辣模正在供人拍照,姿態撩人,服裝布料……節省。阿寶笑說這放在門口真的是兒童不宜,我們拍了幾張就準備撤退了。
電玩展的最後一眼,就獻給這個充滿反差的畫面吧。

摩斯漢堡:完美的句點
下午五點多,拖著疲憊的身軀在附近找了間摩斯漢堡補充能量。
熱騰騰的米漢堡配上雞塊和飲料,從來沒覺得速食可以這麼美味。可能是因為餓了一整天,也可能是因為這一天真的太充實了。就這樣慢慢吃、慢慢回顧今天的每一個瞬間,為這趟冒險畫下句點。
回家路上與尾聲
六點多搭上回程的路,途中打了幾場《荒野亂鬥》消磨時間。七點回到家,本來想整理照片,結果往床上一躺就直接睡死了,八點四十才醒來。
身體是真的累壞了,但內心卻有一種說不出的滿足。

寫在最後
電玩展對我來說不只是「去玩遊戲」這麼簡單。
它更像是一年一度的朝聖,一個讓玩家們可以聚在一起、為了同樣的熱情而興奮的日子。在這裡不需要解釋為什麼會為了一款遊戲熬夜、為什麼會為了一個角色感動、為什麼會為了通關而大喊出聲。因為每個人都懂。
而能和阿寶一起經歷這些,一起排隊、一起試玩、一起累癱、一起在地板上休息、一起為了集章而狂奔,這些都成為我們共同的記憶,也是關係中很珍貴的部分。
遊戲是好玩的,但有最好的伴侶陪著一起玩,才是最美好的。
明年,我們還要再來。然後這次,我一定要親手把帕魯的轉蛋夾到。
- 寶寶吉拉,2026.02.01,記錄於電玩展歸來的夜晚
P.S. 如果你也有去今年的電玩展,歡迎留言分享你的體驗!特別想知道有沒有人玩到任天堂的《Pikmin Bloom》互動挑戰活動,我們完全沒排到啊……















