卡坦島的進階心得

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發佈於桌遊圈
更新 發佈閱讀 6 分鐘

身為一個死忠的嘴砲迷,喔!不是,是卡坦迷,這點心得分享是必要的。


開局策略

一開局的選點,幾乎占了卡坦5成以上的勝負可能,有些人選完點,就注定是來陪打的...。這很糟!非常糟...當你開一團卡坦遊戲,發現有一個以上玩家在前三順位是白癡,尾家優勢可以說是無限大。


PS:我很喜歡尾家,尾家優勢在開局有1-2個白癡的時候,很強大;當你第一順位,發現後面兩個都是白癡的時候,心中不是X可以形容,尾家躺著都能贏。


資源張數計算:基本本島模式,森林*4磚(泥)*3羊*4麥*4礦*3、沙漠*1

請問一下哪種資源稀有? 不用大腦都可以知道,磚(泥)、礦絕對稀有。


所以當你走基礎流(木、磚流)的時候,哪種點位重要?當然是磚點位,沒磚你就準備玩沙或是在交易的時候被坑殺,甚至是磚不夠都是不允許的。相對的,你走抽牌流(麥、礦流)的時候,選一個上好的礦點比麥點重要太多,尤其升級需要的礦比麥多上太多。

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羊的重要性

如果開的是海洋擴充或是騎士擴充,羊這項資源就會跟一般的木、麥平起平坐,資源機率稀少的話甚至要考慮在首輪房子就先搶。不然出不了海、升不了城市等級...很無奈。


初盤極端機率

當盤面排完,發現磚(泥)或是礦,出現以下極端機率的時候:3、(6或8)、11,這時候叫做天黑天黑請閉眼直接選一個在6或8邊界的磚(泥)或礦,不選你後面交易肯定被坑殺,人家一張磚(泥)或礦,你沒用個2-3張牌換可能都要吃屎。

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好!再進階一點,如果磚(泥)和礦都出現極端機率,兩種資源點位都是3、(6或8)、11,你要挑哪種?如果你先手的話?本人建議查看一下木的機率是否容易或是同時取得木泥,如果不行,請閉眼直接選礦。為什麼?理由很簡單,卡坦獲勝的條件是10分,你在沒礦(或極缺)的情況下要拿到10分,有可能嗎?直接講,不可能或是極度困難。每棟小房子只有1分,全蓋滿5分,路王你拿下也只有7分,抽牌跟升級都需要礦,你要一張礦有2:1港都要很掙扎才能取得;對方抽牌流,建一間房子升一間(不會遇到瓶頸),礦多到跟銀行換泥甚至木、羊也不跟你交易,順便打騎士壓你點,搶你手上的木或泥,你會贏才有鬼... 而且能抽牌就有機會拿到分數卡,獲勝可能增加太多。


不要過度依賴港口

講白一點,非常不建議第一輪的房子下在港的位置,除非同時會產兩種高機率資源,第二間房子選港會好很多。開局尾家可以在連下兩間房子的策略底下,選擇一種極高資源產出率的點+該資源的2:1港,取得開局優勢,這種盤面是個例外。

還有2:1港比3:1港好上很多,但是擴建點位一定要思考能不能同時取得資源,如果不能,或你根本不缺那項資源,就不要隨便下間小房子搶港... 小房子數量是有限的(最多建滿5間就要逼你升級了),一直亂建房子在港口,只會使你越來越難取得勝利。


基礎流的戰略位置

如果你決定走基礎流(木、磚流),對於後來的策略一定要有計畫,例如:我的下一間房子要建哪?哪一個點位比較重要?哪些人是你搶點位的對手,千萬別跟他交易?這些一定都要很清楚,不然你就等著輸...。

謹慎蓋出每一間房子和升級

謹慎蓋出每一間房子和升級

不要一開局就建" 萬里長城 "了,不管那個港或是那個點位有多好,都不值得你用5-6條路去連...,你這些資源都夠換1-2間小房子出來了,看到這情景我都快哭了,奇觀是沒有分數加成的,路王不值得再開局就搶,棒打出頭鳥,應該大家都有聽過,一開始分數高只有被賊盯的份。

用道路去占你要的戰略點位,如果用多一條路或是兩條路可以卡掉一個高價值點位,就值得你用路去卡,前提是你換不出房子,手上一堆木、泥。路王則是到有任何人檯面分數7分左右就要計畫開始搶了,不然基礎流就容易輸。


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路王跟軍王在遊戲中後期,爭奪非常激烈,尤其盤面已經沒有任何地方可以在延展房屋時。

抽牌流正確的打出騎士

所有特殊牌的種類與張數

所有特殊牌的種類與張數

抽牌流檯面的蓋牌,只有四種,騎士、分數、豐年、壟斷、道路建造,無論是哪一種,只要用得事宜,都很強大。把抽牌流的覆蓋牌都視為分數卡是一件重要的事...,不然很容易輕視抽牌流。

回到正題,甚麼時候該打騎士?當你有一項重要資源點位被壓掉的時候,就應該要打騎士了,而且要在擲骰前打。還有甚麼時候?當你很肯定抽他手牌可以抽到你要資源的時候、以及某位玩家快要贏的時候。

遊戲前期,抽牌流可以直接壓掉對方的泥(磚),基礎流則直接壓掉礦或是對手的泥(磚)點位,因為這些點位稀有,木或麥在機率低的時候也可以考慮壓掉。

遊戲後期不要介意會壓到自己資源,尤其是對抽牌流,壓掉抽牌所需的資源是一定要的,不然不明不白就會輸掉...。打騎士讓賊壓在正確的位置上,對於後期的勝率非常重要。

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中期正確的打出壟斷

壟斷可以取得一項目前大家手上的資源,所以當然是越多越好,當你有那項資源2:1港的時候當然是最好,沒有的話也可以藉由按壓一下各種資源的檯面厚度得知取得數量,在線上版本的卡坦,甚至可以直接算你可以抽到幾張牌。


壟斷自己缺的資源或是大家都缺的資源,是件重要的事,壟斷完再來進行不公平交易也是件重要的事。


手牌的調節

當玩家4人,而你手牌6張以上就不建議賭一輪了,除非你想藉由交易耗掉,不然骰到7爆掉可能性很高,遊戲中期,更是需要直接正視這問題;後期就沒這問題了...,因為任何一家手牌爆量都足夠Call Game。


尾盤隨時計算盤面大家的分數

不要只看自己的,當有人分數7分以上(含覆蓋牌),就要有遊戲隨時可能會結束的意識,在路王、軍王的一次換人,會不會讓對方就這樣贏了?這都是要隨時盤算的。


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Second Half - 下半場
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人生下半場,應該不一樣。
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