文/李世光(Shi Kuang Lee)
早期注意到遊戲音樂大概是在1998年暴雪
《星海爭霸》 剛推出的時候,經過幾款遊戲的遊玩之後,發現自己越來越喜歡偏向科幻 SF(Science Fiction)系的配樂類型,並持續關注美日製作的遊戲、動畫、電影配樂等,所以對於科幻題材的配樂一直都相當感興趣。近年台灣獨立遊戲製作風氣也日漸興盛,因此也有機會協助到遊戲音樂與聲音方面的製作。
我認為遊戲音樂與電影配樂在故事傳達的部分其實相當近似,而被稱為
「第九藝術」 的遊戲也能包含電影與動畫的呈現內容。比較特別的是,遊戲音樂可能是非線性的,需依照劇情或玩家狀態來改變配樂或播放不同的曲式段落。近年國外遊戲音樂也多採以 Interactive Music(互動式音樂)的模式來製作,這類的音樂做法更能夠配合關卡設計與劇情橋段的需求,在銜接上呈現更完美的視聽體驗。
遊戲音樂需因劇情或玩家狀態改變,更加注重互動的模式。
通常在作曲之前,會先由遊戲製作人決定好主題,在理解劇情走向和需求之後再交給作曲家創作適合遊戲主題的旋律。我自己一直很期待台灣能有越來越多的遊戲題材出現,因為作曲時最需優先考量的就是如何契合遊戲主題,因此在聽覺製作上的想像力就更為重要。我個人特別喜歡
《尼爾:自動人形》 的遊戲原聲帶,首次聽到時非常震撼,竟然能把科幻動作遊戲的配樂做得如此動聽,未來也很希望能於適合的題材中多加入人聲的元素。
近年好聽的遊戲音樂原聲帶真的不少,而好的遊戲音樂更可以營造遊戲世界觀的氛圍、延續劇情餘韻,許多配樂在遊戲體驗或動畫欣賞時更是一種絕佳的享受。若真要私心推薦幾張不錯的作品,以下這幾張原聲帶應該是個不錯的開始。
五張遊戲原聲帶推薦
這張由作曲家岡部啟一所製作的遊戲原聲帶專輯,已經拿下
The Game Awards 2017(遊戲大獎,有遊戲界奧斯卡之稱)最佳音樂,可說在某程度上重新定義了遊戲音樂的聆聽境界。就算沒有玩過《尼爾:自動人型》,也很容易被其優美的音樂吸引住,這張原聲帶的曲風元素中凸顯優美的人聲旋律,像是傾訴著末世生存的意志,讓玩家難以忘懷。(
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此為《 NieR:Automata 》前作的原聲帶,可說是大多玩家對於岡部啟一音樂風格認識的起點。初代音樂的旋律也有出現在尼爾系列音樂會之中,歌手
Emi Evans 的嗓音也令人動容,唯一海外公演「人形們的記憶」台灣音樂會售票更是被秒殺,相信能令現場所有的聽眾細細回味。(
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這個系列的原聲帶一直都令人深刻,透過作曲家
Lorne Balfe 的大編制,讓玩家可透過聽覺就進入
《刺客教條》 浩大的世界觀。曲目多採大編制管絃樂輔以多層次的打擊樂器呈現,整體聽感絲毫不亞於動作片的電影配樂,於戰鬥和潛伏劇情中都十分帶感。若喜歡這張建議可以把系列作品的原聲帶都聽過。(
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這張遊戲原聲帶不僅延續了
《重力異想世界》 初代的奇幻感,在這系列譜寫的交響樂旋律也處處充滿著記憶點。作曲家
田中公平 在本次編曲中加入了不少搖滾樂團的翱翔活力與異國風情等元素,透過音樂也進一步豐富了遊戲聽覺的世界觀,並以古典配器嘗試了更多元的可能性,推薦對古典有研究的聽眾可以欣賞這張。(
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【作者介紹】
李世光(Shi Kuang Lee),遊戲音樂製作人。過往合作單位有:美商二十世紀福斯電影在台宣傳互動遊戲配樂、遊戲橘子旗下多款遊戲動畫配樂音效製作、Erotes Studio《雨港基隆》遊戲音樂製作人、傳奇網路《拉普拉斯的神子》主題曲音樂製作人、載音《Zyon》樂曲提供、奧可森《WORLD II》樂曲提供、雷亞遊戲《Deemo》、《VOEZ》樂曲提供、《Cytus》日版原聲帶母帶製作、《Hero Emblems 2》配樂製作等。 亦擔任希萌創意《前進吧!高捷少女IS》、《東津萌米 穗姬PLUS》日版音響監督,擁有多款遊戲與動畫音效設計的經驗,熟悉遊戲平台與各類型App的聲音設計,致力於提升新一代遊戲與動畫的聲響規格。
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所有圖片來源:李世光提供
編輯:熊編