Retrospective|團隊如何尋找下一步行動的改善機會

閱讀時間約 7 分鐘
敏捷宣言第9個敏捷原則是「團隊定期思考如何變得更有效,然後相對地調整方法。」由於 Agile 強調持續改進的重要性,所以對 Scrum 團隊來說,定期進行 Sprint Retrospective 是 Agile 開發實踐中最重要的項目之一。

什麼是回顧會議 (Sprint Retrospective)?

Retrospective 是讓團隊回想上個 sprint ,並為下一個 sprint 制定改善計畫的機會。這是團隊改進的機會,確保所有團隊成員都應該參加。
其實跟 PDCA 的「Check」很像,一個是品質管理、目標管理,一個是團隊改善,但兩者其實是相似的思維脈絡,這樣敘述對於沒有跑過 Agile 的人來說會不會比較好懂。
Retrospective 發生在 Sprint Reviewing 之後和下一次 Sprint Planning 之前。Retrospective 長短取決於 Sprint 長短,為期1個月的 Sprint 則 Retrospective 最多3個小時。我們 Sprint 為期2週 ,Retrospective 大約2個小時。
Scrum.org

該如何進行回顧會議 (Sprint Retrospective)呢?

確保團隊都清楚以下規則和思維:
保持積極不斷改進的精神,充分告知團隊盡情分享任何你認為有助於團隊改進的東西。
  • 不要把這個會議內容個人化
  • 以開放的心態傾聽,每個人分享的經歷都是有價值的,即使不是你所分享的
  • 設定這次會議要討論的範圍,提醒團隊我們要往回走多遠。是最近的 Sprint 嗎?是整個產品嗎?是去年的開發過程嗎?
  • 鼓勵團隊接受改善的心態,不以責備為目的,以找到改進機會為主
在 Retrospective 期間,團隊主要討論3個部分:
  • 在 Sprint 進展良好的是什麼?
  • 在 Sprint 可以改善的地方?
  • 在下一個 Sprint 團隊可以嘗試改善的是什麼?

第一場回顧會議 (Sprint Retrospective)

參與第一場回顧會議時,團隊會比較放不開,主持人也需要經驗才能順利引導團隊進行,先提供基礎版步驟,進階版在最下面:
  1. 創建一個簡短列表,請團隊列出哪些工作做得好、哪些需要改善
可以在白板用便條紙建立,或者你們家便條紙是 3M 那也可在牆上。記得在會議結束後馬上記錄起來,以便日後參考。
2. 根據團隊的重要對列表進行優先排序
這時候可能會發現一些共同的項目,可以把他們組合在一起。
3. 針對改進列表的前2項項目,討論改進的方法
關注於後續如何改善,而不是針對過去、人。若團隊有餘裕的話,可以把改進列表所有項目討論完。
4. 制訂行動計畫
在會議結束後,團隊應該已經有一些想嘗試的行動,並且有明確的行動者來解決須改善的項目。
5. 嚴格執行 #4(這才是最重要的!)
當團隊每次都會靠北一樣的問題,但又沒人嘗試改善時,是多麼令人沮喪。為了避免原地踏步甚至退步,確保團隊都清楚下一步該做什麼,行動者需一直追蹤須改善的項目。
Photo by Hugo Rocha on Unsplash

進階-焦點討論法 (ORID)

我們總監曾利用 ORID 變形,引導我們進行多場 Retrospective 以及公司讀書會。台灣高智商的行政院的數位政務委員唐鳳,也透過 ORID 應對公關和網路問答。
aVideo by Audrey Tang
ORID 是用對的順序,問對的問題,來節省至少 1/3 的溝通時間。共有4個步驟,按以下順序進行:
  1. Objective:觀察外在客觀事實
  • 你看到了什麼?聽到什麼?記得什麼?
  • 發生什麼事情了?
2. Reflective:重視內在感受、反應
  • 有什麼讓你很感動/驚訝/有趣/難過/沮喪/開心/鼓舞?(感受通常難以具體表達,可以提供多一點形容詞引導團隊說出感受)
  • 有什麼令你印象深刻的地方?
  • 什麼是比較困難/容易的?
3. Interpretive:詮釋感受的意義、解釋
  • 為什麼你會有這些感覺?感受發生的時間點是?
  • 引發你想到什麼?有什麼重要領悟嗎?
  • 為什麼這件事你覺得很重要?
4. Decisional:找出決定、行動
  • 有什麼我們可以改變的地方?
  • 接下來的行動/計畫會是什麼?

進階-Speed Boat(or Sailboat)

是我喜歡的 Retrospective 可視化技巧,起源於 Luke Hohmann 的《Innovation Games》。這種技巧是使用帆船作為團隊的隱喻,運用帆船/快艇會遇到的各種情況,幫助團隊具象化什麼事情會讓團隊慢下來,什麼事情會推動前進。
Speed Boat 有各種版本,有拖住船的錨、看到的島嶼等,選擇適合團隊狀況的項目就好,不一定要多。重點是讓團隊清楚知道每個項目的意思,思考與表達為什麼是放在這個分類。有些分類不容易分得清楚(Sun/Engine、Wind/Rocks),可以先從簡單的分類進行。
  • Sun 太陽:什麼是我們在上個 Sprint 中做得好的地方?
  • Wind 風:什麼不利於我們的工作,是我們需要減少的?
  • Engine 引擎:是什麼動力讓我們可以保持下去?
  • Risks/Jaws 暗礁/鯊魚:未來有什麼風險?
  • Rocks 石頭:我們這個 Sprint 遇到什麼阻礙?
請團隊在便利貼上寫下每個項目的回顧內容,等到所有人都寫完後,每個人輪流上去畫船和貼便利貼,並說明自己的回顧內容(也可以主持人把船畫好,一個分類團隊回顧完成後,再進行下一個分類)。好的部分持續保持,不好的部分討論改善方法。

Reference

How to Run an Agile Retrospective Meeting with Examples
The steps above are for a brief 30-minute retrospective meeting. Depending on the scope and complexity of your work…www.atlassian.coma
What is a Sprint Review?
As described in the Scrum Guide, a Sprint Review is held at the end of the Sprint to inspect the Increment and adapt…www.scrum.orga
Improve Your Sprint Retrospectives - Speed Boat
Start by drawing the following speedboat diagram on the board and labeling with the underlined words. Also note to…davidemanske.coma
為什麼會看到廣告
avatar-img
51會員
26內容數
透過數位專案經理和產品經理的經歷,分享工作經驗、產品思維等內容,以及各大神產品好書重點整理。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
Jolin Tsai的沙龍 的其他內容
梁寧著名產品人,經歷橫跨 BAT,與中國知名企業(京東、美團、小米)有長期深度交流。聽完產品思維,不會讓你馬上學會產品規劃、心理學、創新等各種能力,在產品規劃時有系統且清晰的思維,去洞察用戶心態、發現痛點,是一條路的起頭。希望依序分享的心得除了讓大家認識課程外,也能幫助正在進行產品規劃感覺很茫然的人
想必擔任軟體產品經理們,都知道有本人人都推薦的專案管理大師 Marty Cagan 產品書《啟示錄 打造用戶喜愛的產品》,很可惜已買不到了,但不用太難過,因為出了更符合現在環境的第二版《矽谷最夯‧產品專案管理全書》,因為中文名稱與第一版差太多,一開始我沒意識到是同本書再版。
產品經理在工作中,基本上都需要進行需求分析,不同 Case 都有一套協助需求分析的方法,去確定需求的價值、優先等級等,此篇就是介紹其中一種方式。 影響地圖是一種思考分析的方法: 透過視覺化方式,建立商業目標與產品功能的關係,以及背後關聯的假設。讓團隊可以在資訊共享的狀況下,讓業務部門和軟體部門一起討
適合讀者:想進入產品經理的專案經理、剛入門到進階的產品經理和產品設計師 整理來自各個大神推薦的 PM 書單, PM 技能又深又廣,再加上各種領域課程無法每場都參與,所以只能選擇用閱讀來補充相關知識。
理想面,產品經理不應該跨過前面流程(產品定位、使用者需求、資源篩選、需求優先順序等)就直接羅列一堆不客觀的功能說明,形成一份不知來源的需求檔案。 雖然需求分析過程主要由產品經理產出,但整個過程不僅涉及對使用者的了解,還包括產品定位、專案資源的考慮,所以在每個階段都需要產品經理和UX設計師*一同配合完
本次是以《別做天兵設計》書籍中的方法來練習,主要會follow書中工具用自己的理解來推測Nike+ Run Club需求分析,由於經驗尚淺且是領域菜鳥,有任何不足或不正確之處,請用力鞭打指教。 互動設計師在拿到需求檔案後,透過思考、設計方法等,把需求轉化為設計方案,再細化成標準的設計原型。
梁寧著名產品人,經歷橫跨 BAT,與中國知名企業(京東、美團、小米)有長期深度交流。聽完產品思維,不會讓你馬上學會產品規劃、心理學、創新等各種能力,在產品規劃時有系統且清晰的思維,去洞察用戶心態、發現痛點,是一條路的起頭。希望依序分享的心得除了讓大家認識課程外,也能幫助正在進行產品規劃感覺很茫然的人
想必擔任軟體產品經理們,都知道有本人人都推薦的專案管理大師 Marty Cagan 產品書《啟示錄 打造用戶喜愛的產品》,很可惜已買不到了,但不用太難過,因為出了更符合現在環境的第二版《矽谷最夯‧產品專案管理全書》,因為中文名稱與第一版差太多,一開始我沒意識到是同本書再版。
產品經理在工作中,基本上都需要進行需求分析,不同 Case 都有一套協助需求分析的方法,去確定需求的價值、優先等級等,此篇就是介紹其中一種方式。 影響地圖是一種思考分析的方法: 透過視覺化方式,建立商業目標與產品功能的關係,以及背後關聯的假設。讓團隊可以在資訊共享的狀況下,讓業務部門和軟體部門一起討
適合讀者:想進入產品經理的專案經理、剛入門到進階的產品經理和產品設計師 整理來自各個大神推薦的 PM 書單, PM 技能又深又廣,再加上各種領域課程無法每場都參與,所以只能選擇用閱讀來補充相關知識。
理想面,產品經理不應該跨過前面流程(產品定位、使用者需求、資源篩選、需求優先順序等)就直接羅列一堆不客觀的功能說明,形成一份不知來源的需求檔案。 雖然需求分析過程主要由產品經理產出,但整個過程不僅涉及對使用者的了解,還包括產品定位、專案資源的考慮,所以在每個階段都需要產品經理和UX設計師*一同配合完
本次是以《別做天兵設計》書籍中的方法來練習,主要會follow書中工具用自己的理解來推測Nike+ Run Club需求分析,由於經驗尚淺且是領域菜鳥,有任何不足或不正確之處,請用力鞭打指教。 互動設計師在拿到需求檔案後,透過思考、設計方法等,把需求轉化為設計方案,再細化成標準的設計原型。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
「"衝刺 Sprint"是“敏捷開發 Agile Development”的“爭球法 Scrum”中的用語。 首先設定一個產品使用流程作為目標, 然後在一週至一個月期間內,將能夠做到這個使用流程的功能製作出來。 這段預設用來迅速進行開發工作的期間,就叫做衝刺期間。」 「精
Thumbnail
PDCA循環是一種有效的管理方法,透過計劃(Plan)、執行(Do)、檢查(Check)與行動(Act)四個步驟,促進企業流程與產品品質的持續提升。這一管理理念強調選擇與努力相互依賴,共同驅動成果。
Thumbnail
敏捷開發的實踐方式有很多,其中以簡單、易懂的 Scrum 框架最廣為大家接受。 2024年7月 LeSS 網站發布了新一版的《Scrum 指南》,其中調整的內容我覺得讓這個框架更符合實務上的應用,因此就其內容並結合個人經驗與見解撰寫這篇短文,希望幫助大家快速了解這套能幫助團隊適應變化的敏捷開發方法。
Thumbnail
如何有效運用Scrum的船舶理論來主持專案檢討會。船舶理論將專案比作船,通過風帆、礁石、錨等元素可視化檢討內容。會議前的準備、進行步驟及專案經理的主持技巧,幫助團隊在輕鬆愉快的氛圍中總結經驗、識別問題、制定改進計劃,從而提升未來專案的成功率。
Thumbnail
在數位時代,Scrum已成為專案管理的利器。本文介紹Scrum的核心角色、工件和事件,並結合我開發CDP的實際經驗,分享如何通過產品待辦清單管理、Sprint計劃與執行、每日站會和Sprint回顧來提升專案靈活性與效率。希望能啟發更多專案經理運用Scrum,優化專案流程。
Thumbnail
在敏捷開發過程中,每兩週都會有一場回顧會議(retro),PO、UX、RD、QA 會針對該 Sprint 進行檢討和反思,這篇想記錄以產品經理(PO)的角度常被提到的檢討點,一方面是幫助自己成長,另一面是更濃縮自己的產品想法。 誰適合看這篇文章?✔ 對產品經理、產品企劃、產品策略、產品規劃有興
Thumbnail
在過去7年多的時間,持續在專案管理的領域上打磨PM技能和累積專案經驗。觀察、反思、調整 是我覺得能讓自己進步很重要的關鍵。此篇文章記錄了專案管理的10個心得,從專案開始前到後續的執行過程。
kick off meeting啟動會議是什麼?有什麼用?我們可以怎麼開展kick off meeting?跟著我們一起8步驟學會規劃啟動會議!通過不同類型的kick off meeting 範例分析進行學習,掌握啟動會議每一流程!更有高效會議規劃工具推薦,一鍵生成會議紀錄!
Thumbnail
「"衝刺 Sprint"是“敏捷開發 Agile Development”的“爭球法 Scrum”中的用語。 首先設定一個產品使用流程作為目標, 然後在一週至一個月期間內,將能夠做到這個使用流程的功能製作出來。 這段預設用來迅速進行開發工作的期間,就叫做衝刺期間。」 「精
Thumbnail
PDCA循環是一種有效的管理方法,透過計劃(Plan)、執行(Do)、檢查(Check)與行動(Act)四個步驟,促進企業流程與產品品質的持續提升。這一管理理念強調選擇與努力相互依賴,共同驅動成果。
Thumbnail
敏捷開發的實踐方式有很多,其中以簡單、易懂的 Scrum 框架最廣為大家接受。 2024年7月 LeSS 網站發布了新一版的《Scrum 指南》,其中調整的內容我覺得讓這個框架更符合實務上的應用,因此就其內容並結合個人經驗與見解撰寫這篇短文,希望幫助大家快速了解這套能幫助團隊適應變化的敏捷開發方法。
Thumbnail
如何有效運用Scrum的船舶理論來主持專案檢討會。船舶理論將專案比作船,通過風帆、礁石、錨等元素可視化檢討內容。會議前的準備、進行步驟及專案經理的主持技巧,幫助團隊在輕鬆愉快的氛圍中總結經驗、識別問題、制定改進計劃,從而提升未來專案的成功率。
Thumbnail
在數位時代,Scrum已成為專案管理的利器。本文介紹Scrum的核心角色、工件和事件,並結合我開發CDP的實際經驗,分享如何通過產品待辦清單管理、Sprint計劃與執行、每日站會和Sprint回顧來提升專案靈活性與效率。希望能啟發更多專案經理運用Scrum,優化專案流程。
Thumbnail
在敏捷開發過程中,每兩週都會有一場回顧會議(retro),PO、UX、RD、QA 會針對該 Sprint 進行檢討和反思,這篇想記錄以產品經理(PO)的角度常被提到的檢討點,一方面是幫助自己成長,另一面是更濃縮自己的產品想法。 誰適合看這篇文章?✔ 對產品經理、產品企劃、產品策略、產品規劃有興
Thumbnail
在過去7年多的時間,持續在專案管理的領域上打磨PM技能和累積專案經驗。觀察、反思、調整 是我覺得能讓自己進步很重要的關鍵。此篇文章記錄了專案管理的10個心得,從專案開始前到後續的執行過程。
kick off meeting啟動會議是什麼?有什麼用?我們可以怎麼開展kick off meeting?跟著我們一起8步驟學會規劃啟動會議!通過不同類型的kick off meeting 範例分析進行學習,掌握啟動會議每一流程!更有高效會議規劃工具推薦,一鍵生成會議紀錄!