2020-11-03|閱讀時間 ‧ 約 3 分鐘

哥哥的眼淚

    前幾天和心路基金會訂的桌遊今天寄到了。
    它是一款讓大家了解身心障礙者要出門是一件多麼困難的事情,還有透過幫助他人能得到更多分數的設計來讓玩的人有更多動機去幫助其他玩家到達終點。哥哥對於玩桌遊一向很有興趣,好勝心強的他總是樂於研究有哪些方法可以獲勝,一拿到桌遊就開始研究各種牌卡和角色,看看拿到哪種角色的勝算最大。
    這個桌遊的設計是讓玩家在鋪路的過程中遇到十字路口就要抽一張困境卡,裡面會說這個阻礙會讓哪幾種身心障礙角色無法通過,所以就要用救援卡來解除障礙。哥哥研究了各種困境卡,發現視障角色遇到的障礙卡會最多,輪椅族角色的障礙最少,所以他很想選輪椅族角色。我規定大家不能自己選角色,得用抽的,哥哥邊抽邊唸:我想要金閃閃(輪椅族角色)金閃閃...... 結果一抽抽到了青筍筍(自閉症角色),他就瞬間紅了眼眶,露出很沮喪的表情說:為什麼是這個....... 看到這樣的場面我的心情很複雜,一邊想著這就是當父母在神明面前抽角色卡時的心情吧:每張卡抽來都不會覺得太開心,剛抽到的時候一定也伴隨很多眼淚吧。另外看到他因為抽到覺得比較難勝利的卡片就紅了眼眶,但這款遊戲的每張角色卡都要突破各種障礙才能抵達終點,其實抽到哪張都是一樣的阿! 或許是難以理解他為什麼不理解這件事而讓我感到不耐,於是我就嚴肅的對他說:這裡的每一種角色都是天生的、不能選擇的,就像你抽牌不能選擇一樣,而這個遊戲就是要讓人體驗他們的不方便,學會要去幫助他們。如果你因為抽到什麼角色就哭,那我要跟你說這裡的每張角色卡要抵達終點都很困難,抽到別的不會比較好。
    不知道他是聽懂了還是怕繼續被我唸,他開始轉換心情,也不敢嚷嚷著不要抽到哪一張卡,然後我們就開始好好的玩遊戲。
    桌遊感想:規則很簡單,有些設計可以更豐富些,但以"團隊合作"和"鼓勵助人"為核心概念出發我覺得很不錯,藉著角色卡和困境卡讓孩子理解這些身心障礙者也是一個很好的切入點,救援卡裡面有一個"好心路人"也是我們平常能扮演的角色。整體而言是個蠻值得讓孩子玩的桌遊。
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