#RETRO GAME 漫談 DLC3 水晶傳說的起點"Final Fantasy" GBA版

閱讀時間約 4 分鐘
1986年
家用電玩主機第一款原創角色扮演遊戲(RPG遊戲) 勇者鬥惡龍誕生了,
讓世人知道何謂角色扮演遊戲,以及了解角色扮演遊戲的魅力,結果獲得了非常成功的迴響。
眾多廠商看到勇者鬥惡龍的成功,認為RPG這類型是有市場的,所以開始爭相想推出RPG遊戲來獲得好的商業利潤。
勇者鬥惡龍開啟了家用遊樂器RPG熱潮
有一家擁有電腦遊戲開發經驗的公司, 叫作"史克威爾",也不想放過這次的機會。
雖然在PC有製作一些遊戲,也在紅白機發售第一款自己開發的作品KING'S KNIGHT。
之後也開發了Highway Star 與The 3-D Battles of WorldRunner等作品,但銷售始終不盡理想。
KING'S KNIGHT 史克威爾在紅白機平台發售的第一款遊戲
所以他們決定放手一搏,推出一款RPG遊戲
Final Fantasy 就此誕生。
1987年12月18日發售
最終日本銷售52萬世界84萬套(單紅白機版),因為得到良好的評價與迴響。
之後成為這家公司主力的遊戲品牌系列。
這個系列也是跟勇者鬥惡龍一樣歷史悠久阿,而且知名度依舊很高
以上是FF誕生的前言,我是玩之後GBA的重製版。
故事:
在風 火 地 水 四個水晶的力量枯萎時 黑暗包覆著世界,火山爆發 海嘯 怪物在地面上徘徊 充滿著絕望的世界, 有個預言流傳在人間
"只要世界發生絕望時 會有四位光之戰士出現 拯救世界"
人們相信這個傳說,不斷的等待光之戰士的出現
之後有四名年輕光之戰士出現而開始,他們攜帶著一個暗化的水晶。
光之戰士來到了科利尼亞王宮接受國王解救公主的請求,
接著去卡歐斯神殿遺蹟,在從邪惡騎士加蘭多手中救出科利尼亞公主後,
為了讓消失光輝的水晶重返光芒,而踏入解放水晶的旅程。
遊戲一開始 可以設定四位角色的名字跟職業
職業有
分攻防均衡的戰士
物理至上的武道家
回復輔助的白魔導師
攻擊魔法為主的黑魔導師
攻防魔法都均衡的赤魔導師
最後是可偷竊速度快的盜賊
等一共六個職業。
四名角色完全交由玩家決定名字職業,也沒有所謂的角色個性
可以依照自己的喜好來安排角色的職業,只要一選擇 之後就不能更換
遊戲中盤後會出現轉職的劇情,轉職是以原本選擇職業的上級職業。
遊戲中的武器 防具 道具 甚至魔法都可以在城鎮村莊都可以買到
或是在遊戲中的洞窟寶箱可以取得。
遊戲中最大的魅力是,當玩家一開始設定職業,從五個職業搭配組合可以擁有不同的戰鬥風格,
有人喜歡物理攻擊為主
可能就排 三武道家 一白魔
喜歡均衡型的
就戰 武 白 黑 或是戰 武 白 赤
魔法為主的 就 赤 赤 白 黑
等等各種多樣搭配,只要玩家職業對伍不同,就有不同的戰法。
我是選戰士 、武鬥家、白魔跟赤魔
角色成長是以打倒敵人取得經驗值,經驗直拿到一定的量就會升級,
升級後HP MP還有角色能力值都會提升,但是角色技能是不變的,魔法有如我上面提到的,是用買的
絕對不會出現等級提升會學到魔法之類的。
遊戲的魔法是有分等級的
最大一共八級
魔導師(不分黑白) 每一個等級只能選三項魔法,隨著魔導師的等級提升可以用等級越高的魔法。
上級魔法必須要轉職後才能學會,
但是赤魔導不能學到白魔法與黑魔法的最高八級魔法。
遊玩感想:
GBA版整體來說 玩起來偏簡單,不過遇敵率太高 打斷整體節奏蠻嚴重的
角色職業的分配我是用傳統的 戰 武 白 赤這四種
因為兼顧平衡的狀況下,打起來沒甚麼困難,只要多練就不難
而且練功的時候也順便賺錢,到後盤也不缺錢買東西了。
遊戲的交通工具意外的豐富,包含船 小船 跟飛空艇三種
船的下船必須要港口,飛空艇下來必須要平地,跟DQ相比其實限制不少,雖然有跨地型交通工具,
但是因為下船跟降落等限制,其實並沒有想像中的自由。
飛行船只限定平地 沙漠我忘記了XD 總之如果地點在森林裡你還是得用走的過去XD
故事來說非常的單純,而且我方四個角色是沒有對話的,這種設計方式其實有些人喜歡有些人不喜歡,
蠻兩極的,我自己來說是都可以接受,下一代就有角色描寫與對話的系統了。
題外一下:個人覺得武鬥家真的太強了XD 不用裝備甚麼東西 用拳頭可以打出四位數的傷害,真的是
省錢又好用的職業XD
武僧真的是我方隊伍輸出最高的XD
已現在來說這是款陽春到不行的作品,但是退回去想
這款是在DQ1代發售後1年推出的作品。
跟DQ1比 豐富程度可以說差蠻多的,所以以一款1987年推出的RPG作品來說 ,這款是豐富有有趣的作品。
所以能夠大賣拯救公司財政也是實至名歸,也因為這樣
這款才發展成系列直到現在還在持續下去吧。
由我個人對於RETRO GAME(懷舊遊戲)相關的一些回憶、心情以及遊戲心得分享
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既上一篇講了一代的一些分享之後,接下來就是二代拉。 如果是沒有看過上篇的朋友我在這邊簡單介紹一下,這次講的內容是超任上面推出的勇者鬥惡龍1、2合輯,來自於紅白機的勇者鬥惡龍1代與2代的重製版。​ 超任重製版就剛好一款卡匣收入了1代跟2代的重製版,所以才會分兩篇來說,這次就來講講二代給我的感覺。​
"勇者鬥惡龍"​ 我相信不少新玩家也好還是老玩家也好都是耳熟人詳的遊戲,這款在1986年在紅白機發售後讓大眾玩家認識所謂"角色扮演"這種遊戲類型(以上簡稱RPG) 我接觸勇者鬥惡龍其實不是紅白機的版本,是之後在超任上面推出的勇者鬥惡龍1、2合輯,但是我能接觸到這遊戲也是一個很意外的契機。​
聖火降魔錄這款作品我想大家都是眾所皆知了,從FC紅白機推出第一作暗黑龍光之劍後也持續了30年,在2019年發售的新作風花雪月讓不少玩家覺得好評,而且銷售量也非常不錯(雖然我不喜歡)​ 然後在今年六月也要初風花雪月的無雙作品,整個系列現階段都算是順利的在發展。​ 在這之前先聊一下當初是怎麼接觸的吧
一款遊戲如果可以讓大量的玩家喜愛,那這款遊戲就會被稱為名作。 但如果一款遊戲除了讓大量玩家喜歡之外,還可以讓各個不同年代與年齡層的人都喜愛,那就是一款可以流傳後世的經典遊戲....​ 我想"俄羅斯方塊"這個作品應該是實至名歸吧。​ 有興趣了解俄羅斯方塊的故事可以看這影片~有中文字幕 可以放心觀看
裡面有人類、矮人、妖精等種族然後在一個廣大的世界中冒險,冒險途中有哥布林、各種屬性的龍等等要素。​ 這方面的世界觀營造,在歐美CRPG領域上面我想是非常常見的,像是金盒子系列、柏德之門等等。​ 以上這兩款也是歐美RPG的經典之作 "龍王 The King Of Dragon"
今天不聊遊戲 想聊一本算是雜誌兼資料的書籍。 在我國小的時候,大概是90年代中期,​ ​ 當時玩家想要知道新遊戲的情報要去哪取得呢??​ 那時候大概有幾種方式:​ 1:親朋好友的推薦​ 2:去電玩店跟老闆跟現場的客人同好聊天​ 3:電玩雜誌​ 所以當時唯一的方法就是親朋好友的介紹.....​
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