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【淺談 NFT】5 年後的 Web3 世界,或許會是一場虛擬實境的奇幻旅程

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前言

「五年」是一個不算太長也不算太短的時間,但對於發展迅速的 Web 3.0 世界來說,應該已經會進入下一個包含新技術的蜜月期,更何況世界已經開始從和平時代中脫離?雖然不想承認,但戰爭總是一個讓加速科技發展的關鍵,誰知道下一場戰爭降臨時,虛擬兵器會否造成現實損傷?
Image by Freepik

虛擬實境的兩面刃

感官模仿技術

2022年 5 月,卡內基美隆大學(CMU)科學家在國際電腦協會(Association for Computing Machinery,ACM)舉辧的「Conference on Human Factors in Computing Systems」全球人機互動頂級國際會議中,展示了如何讓身處在 VR(虛擬實境)世界的使用者,感受到嘴唇及口腔特定觸感的新型超音波裝置,並成功模擬了刷牙、雨滴從窗外灑入等觸感(相關新聞)。
感受到嘴唇及口腔特定觸感的新型超音波裝置(資料來源
顯然地,這個技術不會停滯於此,人的貪婪和對看不見的事物的渴求心態,會令這個技術繼續被研發下去,因此本熊認為到最後,這項技術有可能會被研發至能夠完美呈現到觸及全身部位的痕癢、疼痛、碰撞等感覺,更甚是能讓使用者獲得性愛的快感、身體殘缺的真實感,還有被傷害時痛苦和絕望感等,借此將奇幻、冒險、科幻小說內所提及過的情境,或一般人難以體會的經歷,完美呈現在人的五官上。
事實上,虛擬實境是一把兩面刃,其中一個影響得人最誇張且被廣傳的貼近例子,應該是海市蜃樓和幻覺。這兩個現象指出了人在某些環境下,或大腦在某些狀態下,會導致人類出現一種難以被理性操控的渴望,最終導致「假」的畫面如同「真實」,虛幻的畫面中所發生的事情顯現在身體觸感上,最終引致記憶錯亂,以為自己所見的事物是真實發生過。
雖然以解讀靈砂紀錄的說法來看,這應該是一種「觸碎反應」,但基於大多數人都活在科學世界中,本文就先不多提及。

被用在戰爭的技術

根據上述提及的事情,幾乎可以判斷出虛擬實境會先被用在戰爭用途上。而事實上,在 2019 年時已經有不少新聞報導 AR(擴增實境)技術正改變士兵訓練的方式,例如利用 AR 技術進行軍事訓練,在戰場上進行遠距離輔助治療等,美國 Purdue 大學的研究員 Juan Wachs 就設計了一款「擴增實境的遠距指導」,讓使用者可以保持專注力在手術的過程,而不用讓視線在傷患與螢幕間進行來回移動,達到手術潛在失誤率的降低。
圖片來源:larutadelsorigens.cat
那麼當 VR 技術也發展蓬勃時,VR 又會如何改變戰爭形態?本熊十分喜歡《刀劍神域》這套日本作品,當中《刀劍神域劇場版:序列戰爭》說明了 AR 與 VR 的結合有可能會以何種形式影響現實生活。雖然基於動漫作品題材與受眾影響,最終故事以英雄主義落幕,但從故事的細節中不難發現,AR 的技術將會用上 VR 的感官技術,亦即在虛增實境之中感受到虛擬的感受,如疼痛。

可預想的 VR 兩種用法

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難以被阻撓的夢想

雖然可以預想到 VR 配合感官模仿技術後,有可能會為人們帶來不少未知的危險,但在人們可以完全地判斷出弊多於利之前,我們不應該忽視當中的好處,本熊依然認為虛擬實境是 Web 3.0 世界中最叫人期待的部分。
奇幻世界、魔法、神秘國度,或高科技體驗等,都讓人有一種想要知道更多的渴望,願有生之年可以感受到比觀看電影、閱讀小說、遊玩遊戲等,更多更真的感受。你無法否定的是,《哈利波特》成名、《Iron Man》暢銷、《魔戒》變成史詩級經典等,其原因正是由於人們對於虛幻有一種幻想。
對於不少人來說,如今幻想有可能變成夢想,實在令人吸引。

現實情況

雖然說了這麼多,但回望如今的 Web 3.0 發展,或許難以想像到五年後的世界真的變成如本熊所說般,感官模仿技術已經發展成熟的地步。但事實上,現在不少項目已經為那樣子的世界進行準備,例如 3D 技術的發展代表了未來的 VR 中世界將會更像現實,這會加速人們進入 Web 3.0 世界後的熟習速度,及加強「真實體驗」感受。
Elysium Shell 將在 Gen2 推出的機甲質感十分真實。
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不是每一個新項目從出生起就有大量資金和名人支持,並順利成為各大傳媒的報導焦點。但是,這不代表新創項目沒有那個機會,尤其如今世界各地都有不同的比賽、展覽和自媒體努力營運,新項目能夠在大眾面前曝光的機會就愈來愈高。而本文將會介紹其中兩個方法:Press Kit 及 Discord 的公告頻道功能。
本熊用過不少寫作平台,幾乎都知道這些平台的模式和受歡迎的文章特色,例如 Potato Media 適合速食文化、Matters 以社交為重心、Mirror 的中文圈是 Web 3.0 分析文章為主導、Medium 對中文善用者不多友善及以專業人士發表文章為主導。那麼,方格子呢?
有這個構思,初心是希望可以持續地向讀者們更新曾經被成為《NFT 社群研究報告》的項目的最新進展,順便跟大家跟進這些曾經的主角在被分析後,又經歷了什麼樣的事或發展的進度如何。本熊希望自己的報告不會看起來沒頭沒尾,所以想以更有趣的方法表達文字,借此讓任何小消息也有變成新聞的可能。
繼上次的《那些駭客「教懂」我的道理與解決辦法》後,本熊這次想要分享那些依然作為新人時的兩件往事。現在回頭一看,本熊當然不會再被這種低級的詐騙騙到,但對於新人來說,也許真的會沒頭沒腦地就按進了網址,還輸入了自己的錢包助記詞,所以本熊這次來撰寫自己兩則的親身經驗,希望能夠幫助大家避過詐騙。
被騙被盜絕不非人們渴望遇到的事,但不幸遇到時冷靜面對,並調整心態,進行事後檢討,才是正確的處事態度。
結合即將推出的多人在線角色扮演遊戲(MMO)模式、隨機地圖配置、科幻元素及故事背景等,《9Cat》的可玩性和耐玩性十分高。團隊在製作遊戲時,是以遊戲趣味為優先目標來製作的,這跟很多玩法沉悶、界面難用、美術糟糕的 Game-Fi 完全不同。
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被騙被盜絕不非人們渴望遇到的事,但不幸遇到時冷靜面對,並調整心態,進行事後檢討,才是正確的處事態度。
結合即將推出的多人在線角色扮演遊戲(MMO)模式、隨機地圖配置、科幻元素及故事背景等,《9Cat》的可玩性和耐玩性十分高。團隊在製作遊戲時,是以遊戲趣味為優先目標來製作的,這跟很多玩法沉悶、界面難用、美術糟糕的 Game-Fi 完全不同。
本篇參與的主題活動
時間是1983年4月1日,東京電視台播出了不屬於愚人節卻荒謬的寫實機械人作品、裝甲騎兵VOTOMS。 鋼鐵的人形棺材中,沉默寡言的少年兵胸中,熊熊燃起向大宇宙的意志的反抗─那是身處高位、遠離戰場煙硝充滿算記者所未能感受,超越會計、彈藥數字、兵員人數與地圖名字以外的「東西」,其名生命。
對於傷痛的過去,該忘掉,還是記得,才能好好的繼續往前走?為什麼,有人會做損己利人的事情?看完《讀報人》之後,會對人們的行為有更多的思考,理性上,人應該是會做最符合自己利益的事情,然而,如果某些人,如電影中的基德,做的事情看起來是違反常理的,那麼,或許他的心中,有比我們眼中世俗價值更大的東西。
大四時的通識課堂中,老師給所有學生發了一份問卷,裡面有幾道題目令筆者印象深刻,題目大意是,在戰亂時期,人們對於宗教的信仰是會更堅定,還是愈加不相信宗教? 這近乎哲學詰問的問題著實難倒許多人,正反兩面答案都各有擁護者,筆者看見題目,腦中便浮現爺爺參加對日抗戰、國共內戰及八二三炮戰的經歷,以及歷史上大大
如果你是間諜,那我就是間諜之妻。   聰子是誰呢?或者說優作的妻是什麼呢?這便看完《間諜之妻》後最深刻的疑問了。如同這部以兩種角色結合而成並命名的電影,如同泰半戰爭類型電影中,以戰爭下的個人映射時代之暗面的理念起點,在「間諜」與「妻子」的意義下,企求平衡是種憨傻,那企求愛也會是嗎?
千年前的歷史榮光,透過物質遺跡被挖掘,製作、使用這些器物的人,卻早已灰飛煙滅,人類的軀體多麼脆弱不堪;歷史的長河悠遠擺盪,千年的時光,只是一瞬,個人的一生,也就更遠遠相形見絀;然而「從人類在洞穴牆上留下第一個手印開始,我們都是時間延續的一部分,人不會真正死去。」
百年前戰爭下的旅行物語,跟活在現下的普羅大眾所想像的,其實很不一樣。你的旅行當然可以因戰爭而取消,但我要在烽火漫天繼續我的行程,也實屬合理,小孩子才做選擇,我全都要!
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