設計|Chair Guitarra(中)

閱讀時間約 3 分鐘
[ The Blossoming of Dreams -- 跨域歷程記錄]
回到Design1,設計是什麼?名詞是一個產品/意識與行為/處裡的次序;動詞是次序,組織與安排某樣東西。

Design is the conscious effort to impose meaningful order.」Victor Papanek, Design for the Real World.

設計是一種知覺的心力,賦予一個具有意義的次序

依照這句話,我們也可以這麼說,任何一個你身邊,需要安排與整理的事務,一但你賦予了意義,都可以稱作是一種設計行為。

妳放衣服位置與方式,廚櫃裡碗盤的高低擺放,洗碗時先洗杯子還是盤子,冰箱的食物與開了的罐頭怎麼歸置,小孩的玩具怎麼收,甚至連電腦裡怎麼歸檔,書本怎麼躺在書櫃都是一種設計。專注於設計領域,有工具可以節省猶豫時間,有準則可依循,有些練習可以培養設計的直覺力。

Desigh1教授曾說,可以依照這些設計的要素與準則產出一件成功作品,未來倘若缺乏靈感時,依照這些準則可以理出頭緒。直得敬佩的是這些理性分析能力,將許多繁雜事物簡化,在這份易懂的基礎精神之上,成為一個可以應用在生活上的學術。

西方畫作這麼多,為什麼只有這些在課堂上投影機裡的畫作值得稱頌?當初這些藝術家並未依照這些準則來創作,為什麼現在的我們得為這些原則綑綁甚至企圖來制服大眾美感?代課老師說,真正好的作品,不見得依照這些設計準則出發,但卻讓我們在欣賞的瞬間,依照這些準則,解讀出它的美,達成一致的共識。
設計要素|Shape形狀(2D)、Form外型(3Dshape)、Line線條、Space空間、Value明暗、 Color色彩、Texture質感、Motion動態
設計原則|Unity一致、Variety多樣、Balance平衡、Contrast對比、Emphasis強調、Repetition(Rhythm)重複(韻律)、Proportion/Scale比例(大小)、Economy循環(資源)

剩最後一堂課做這張椅子,卻看一位同學更換材料。之前看他抱了一堆紙箱,每堂課都專心切割,怎麼今天工作桌上全換成木頭?有些為他可惜,當然換材料很好,只是如果堅持下去,或許加一些創意會有意想不到的成果。我從那些換材料的同學臉上看到沮喪,卻看指導老師顧忙著幫一位同學,因她每三五分鐘哇哇叫。我鬼點子多,但同學沒問我。看幾位同學因不清楚project,一個個不上課,很可惜,記得她們剛開始都帶著點子和材料興致勃勃地。

我也是畫了六幅設計圖,還去材料店晃了兩三小時,跟老師討論時,如果她能讓毫無頭緒的我們知道,有哪些工具可以發揮,怎樣的難度以內實踐,其餘加上我們的創意輔助,就會是個雙向都成功的projoct。只是,我決定不放棄的,才不要浪費材料,我相信會找到它們有它的原因,不管她們怎麼說...。

:CC...你的腿應該很有力氣喔(ps.椅子要能坐上去才算數,用腿的力量輔助)
:是阿,我今天開始回家練腿力

:CC...你可能要減些體重才能坐這張椅子
:我做小鳥椅不知道能不能過關?
圖 YHCC@還在腦力激盪中的椅子


原本不讓生手做木工的老師,終於教我裁切木頭,其實不難。插電的小木鋸,像用較細的刀切蛋糕,要小心謹慎一些別切糊,另外就是得吸一堆木削,娘子軍別怕!老師讓我用同學剩下的兩塊木頭,第一次用電鋸的我,鋸了一個不怎麼圓的圓形當坐椅,還有一個邊緣像狗啃的漂亮底座;中間那個圓柱是在垃圾桶旁看到捆畫用的紙桶,剛好包裹裡面那條令人擔心隨時會折斷的木桿。

看出一些些樣子了,期待~!
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這一回的雕刻作業是「椅子」,教授要我們用任何材料做一張椅子(除了零碎的罐子瓶子之外)。回家後,我畫了六個椅子設計圖,帶到似台北特力屋那樣的大賣場Home Depot尋找材料。拎著畫好的椅子草圖逛大賣場,該拿什麼當材料?木頭,鐵絲,塑膠管... 心裡盤算著,什麼材料可以低價
這是江蘇的蘇州園林,書上說「網師園是蘇州最小的園林,卻集中江蘇園林佈局精巧的獨藝匠心」《中國瑰寶-世界地理雜誌》(錦繡出版,1989)。選這張圖,喜歡亭子頂端線條,覆雪的綠色涼亭更突顯與勾勒出它的美。柱子上兩束紅聯,空著字可惜,我想應該可以從書中找到些詩句放上去。碰巧,這兩句我以往半懂的話,再適合不
先前遲遲無法決定這學期的畫作系列主題,本來有一個新發現與好點子,但教授似乎不太瞭解我的用意,怕我拷貝沒新意。希望能有位更好的指導教授接受學生不同的觀點與做法,但我願意先將想法收起來,跟著教授的教法,信任她可以讓我學到不一樣的東西。這些日子重讀紅樓,許多畫面在我腦海,但場景好陌生,海堂花長什麼樣?什麼
好啦,不要笑,這真是我畫的。那天熬夜,隱約聽見一位古代女子說「對,就是這樣畫!」求學時,至少聽過三位好友跟我說,「昨晚翻了紅樓,連夜不能釋手」,甚至還聽她們說連續讀兩三回。她們對紅樓的熱,留給我相當深刻的印象,始終無法看完它
這天為了將凝結的模子自鑄模裡取出,教室內此起彼落重擊聲響,耳膜震地讓人難受。有些同學作品撞擊過程不慎會壞了鑄模,得重新來一回。我的脱模過程還算順利,像製作鑄模時一樣沒有花費太大氣力,輕易取出了模子的成品。再花一堂課時間,重新雕塑石膏的雕像,盡力去修補自己最想要的樣子
在鑄模之前,拿一塊clay,捏成可以隔絕半邊臉的長型板條狀,長度自頭髮到下巴,寬度約5cm,厚度約1cm左右。將板條狀區隔將要進行鑄模的半邊臉,可以將板條狀切開成一塊塊長方形,順著臉的彎度,架好一座牆,並在板條上,用紙頭捏壓幾個凹陷的圓洞,當成晚些方便固定個半邊鑄模叩緊的鎖。
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  從開始經營方格子到現在已經十個月了。說實話,這是從我淡出巴哈姆特四年後,再次有意識的經營作品。   雖然從事小說創作,我卻是一個只要講述自己的情感就會有些嘴笨的人,心中有太多太多感受,很難一次表達出來,只能再次說,非常謝謝大家的支持,沒有你們,我走不到現在。   今年是很特別的一年,我的沙龍
剛剛看到一部非常有幫助的影片,整理了十五個事情,是新手奇幻小說作者最好要避免的,我邊看邊點頭,覺得這影片太有用了,因此想要來整理分享一下:  https://www.youtube.com/watch?v=fo40-m03WVg 以下是身為奇幻小說作者,最好避免的十五件事情: 1. 設定狂
Carry Kuo 透過文字將自己的職涯經歷與心得化為對他人的啟發。他的作品聚焦於「第一次」的挑戰,特別是那些初入職場、初當主管、初創業的朋友。CK 希望用自己的經歷幫助更多人在職涯迷霧中找到方向。在這次的訪問中,我們將探索他的創作起點、核心理念與未來的創作規劃。 創作的起點:從迷惘中找到力量
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時間是2123年,那是一個下著雨的夜晚,冷風一波接著一波颳起,碩大的雨滴一滴滴地落在金屬上。多拉格睜開了雙眼,眼前是一扇窗戶,窗外一片黑暗,他發現自己在一個狹窄的空間裡,那是一個冷凍艙……
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