給想讀工業設計系學弟妹的建議

閱讀時間約 8 分鐘

「設計系」聽起來是不是又酷又有趣,加了「工業」這兩個字,是不是聽起來還能夠賺大錢?那麼「工業設計系」是不是聽起來就特別的迷人呢?被工業設計系吸引的同學們先別急!希望在你們看完這篇文章之後,能夠對工業設計系有進一步的認識,然後再好好的評估是不是適合自己的科系喔!

工業設計vs產品設計vs工藝設計

工業設計vs產品設計

「工業設計(industrial design)和產品設計(product design)有什麼不同嗎?」我想這問題應是對於高中生來說首先會遇到的問題,有些大學可能會叫做產品設計系,而有些卻叫做工業設計系,那麼似乎就是有所區別,況且如果是一樣的話,不需要有兩種名稱,但就我的認知來說,相反的,工業設計和產品設計幾乎是一樣的意思,而就大學中學習的課程來說,基本上完全沒有差異。(關於這一點,我自己當時就很愚蠢的認為工業設計聽起來就比產品設計還厲害,但真的沒有,在填科系的時候請不要因為名稱上的差異而有所差別待遇。)

工業設計vs工藝設計

而「工藝設計」或許就比較好區分了,不過因為名字也有些相像,這邊也一併說明。工業設計與工藝設計不同的地方主要有以下幾點:

  1. 就產出成品來說,工業設計系學習做的是「產品」,而工藝設計系學習做的是「工藝品」
  2. 就成品的評價標準來說,工業設計有一個很重要的核心概念在於「量產性」和「商業性」,就會導致在設計上的各方面會有所侷限,像在製程方法上,常會使用射出成型等工業化之方式,這會限制產品的材質、外觀等諸多影響;而對於工藝設計來說,就不一定要求其量產性,在工藝品上更注重的反而關於作品的「獨創」、「藝術表現性」及「細緻度」等不同面向。
  3. 就職場工作的刻板印象來說,讀完工業設計系你會比較像是一個「工程師」;而讀完工藝設計系則會比較像一個「藝術家」。
  4. 就個人特質的刻板印象來說,工業設計比較偏重理性,而工藝設計比較偏重感性及是否具有某種「達人精神」。

工藝設計可能偏向陶土、琉璃、金工、編織等的內容

讀工業設計系要會畫畫嗎?

如果到網路上直接搜尋「工業設計」,可能會馬上看到一些看到像是素描的手繪稿,這就社會上幾乎每一個人對於工業設計師的第一個印象,而且似乎在規模相關的範例備審資料中,也會看到很多學長姊可能有許多素描、繪畫的基礎。但工業設計最重要的核心仍在於「設計」,而畫手繪草圖只是諸多設計環節的其中一個步驟,且你應該要知道的是,工業設計畫草圖的方式與一般素描的方式是不同的,工業設計上繪製草圖的方式會使用「透視法」,通常使用的是兩點透視,且對於透視的準確率有很大的要求,這和素描有一定的差異,且在就讀大一時會有一整年的繪畫及表現技法的課程安排,因此我認為,在就學前,是否有繪畫的基礎並不是很重要。(但如果你在自主學習的時間,安排學習、練習「透視法」來繪製「產品圖」,那我想就會有加分的作用了。)

設計師的設計手稿

而就設計層面來說,更重要的是「分析」與「規劃」的能力(可以參考維基百科對於設計的解釋),因為企業在研發產品的時候,一定會希望產品能夠獲得最大的收益,而要能夠賺錢,設計的產品當然要符合用戶與市場的期待,而要如何符合他們的期待,這其中分析資料與整體的規劃就顯得相當重要。也就是說,如果你有擔任班上校慶園遊會、畢籌會等活動的幹部,或者相關的活動之經驗,且能夠一定程度的把自己遇到的問題,進行足夠的分析,接著透過妥善的規劃將「問題解決」,在我看來是更合適朝工業設計發展的人選。

更多關於就讀本系會學到什麼,可以參考這篇文章:讀工業設計系,你會學到什麼?

在設計中,能具備妥善的分析、規劃能力是相當重要的

淺談何為「工業設計」

工業設計,就我自己的定義如下:「在工業化社會下,進行設計的行為。」也就是說,只要是「具有工業化生產基礎的產品」都算在工業設計的範疇之內,能夠進行設計的載體像是:交通工具、家具、消費性電子產品、家電產品、生活用品等都被包含在內,不過像是服飾、包包相關的產品,通常就不會歸類在工業設計的範疇,而屬服裝設計、時尚設計的範疇。

就理論一點的角度來說,工業設計就是「為感性經驗賦形」,也就是說,我們設計出來的載體,通常會具有「實體」,也就是摸得到、看得到的。從這點來看,就有別於介面設計、遊戲設計、動畫設計等,屬於軟體的範疇。

總結來說,身為工業設計師,就是透過資料蒐集、用戶分析、市場需求及流行趨勢,進而設計出可被「工業化生產」的產品。

關於工業設計的就業及工作樣貌

在說明工業設計的工作內容以前,先建立「工業化生產製造的過程」為佳,主要有以下幾個環節:

  1. 研發產品的契機:可能是公司掌握到了一些市場的趨勢、需求變化,或是公司接到客戶的需求而研發新產品。
  2. 研發產品階段:根據客戶或是市場的需求,慢慢建立起產品的形象、功能等各種面向,這時候設計師就會和客戶及公司提出多種可能方案,並從中選擇最佳方案。
  3. 開發產品階段:根據研發流程確立的初步形象,更嚴謹的考量生產可行性,決定產品的細節、工法等不同面向,並妥善的規劃各種零配件的使用。
  4. 試量產階段:等到開發步驟都確定之後,會先進行小量的生產,並確定各部件在功能、外觀上並無缺失及問題。
  5. 量產階段:試量產階段確定沒有問題後,就會開始進行大量生產,而就生產面來說,一個產品就算完成了。

而工業設計師的任務,主要會在第2及第3階段之間,也就是根據相關客戶需求及各種不同的限制,賦予產品的形象,並透過多次的提案及修正,找到一個最佳方案。並在確定初步形象後,繼續將產品進行深化的發展,在與不同部門間的討論及修正後,將產品修飾到最具生產可行性的狀態。而對於設計師來說,一直到產品進入到量產階段,心中的那塊大石頭才能真的放下。(因為在產品量產之前,設計師都要不斷的關注產品的情況,有任何問題都要去設法解決,即便有些測試、檢驗的工作並不一定直接由設計師進行,但設計師也仍需要負起監督與提出改善建議的人員之一)

從這些環節來看,工業設計師的責任相當重大,因為前端關於產品的研發與開發,若有任何的閃失或問題,都會影響到後續一連串的發展,對於一家公司的影響也相當大。也就是說從這個角度來看,其實設計師的個人特質需要的是非常細心與嚴謹的,有別於刻板印象中可能比較狂放或是感性的。因此就像上面提及的,工業設計師比較像是工程師,而不是藝術家、創作者的身分,當然,這與產品類別、企業文化的不同都會有相當程度的影響。

且值得一提的是,在透過這個生產的不同環節來看,也能知道設計師也需要有足夠的溝通及部門間合作的能力的。

在工作上,設計師與不同部門間的討論、溝通是經常發生的事情

更多工業設計系畢業後就業的相關內容,可以參考「讀工業設計系之後可以從事什麼工作?」這篇文章,裡面會有更具體的說明。

總結

  1. 工業設計有別於一般的想像,它可能沒有那麼奔放與自由,因為它需要是「具有生產可行性」及「市場面的需求」兩者的交集,並不能像一般藝術創作者做出那麼小眾或過於獨特的作品。
  2. 不過工業設計仍具有一定的「創作」成分,若你的思維可以做到系統化的思考及細心,也具有一定的創造力及感性的話,那你聽起來很適合加入這個行業!
  3. 讀工業設計系前並不一定要有繪畫或者美術的基礎,但具備一定的美感敏銳度還是需要的,如果你不會創作,也可以透過表達自己具有足夠的「品味」來為自己加分。
  4. 工業設計因屬設計工作,足夠的資料蒐集及分析規劃能力相當重要,尤其對於工業設計來說,涉及到的「數量大」,因此這對你來說是個很重要的特質及能力。若在學習歷程或者備審中能夠凸顯,那麼相信你入取的機會會大幅提升!
  5. 花點時間深入的去研究各種產品,如果你對於汽車產業、消費電子產業、家具產業等各種產品感到足夠的興趣,或在意設計的各種理由及效果的話,那相信你挺適合讀工業設計的。
  6. 最後,如果還猶豫不決,那就問問老師或學長姊吧!或者可以關注我的文章,甚至可以直接聯繫我,我盡可能的為你解答!



avatar-img
9會員
48內容數
歡迎交流討論!目前文章主題內容:設計、哲學與美學、空中花園、書評、當兵小記。部落格行銷服務合作歡迎以 email 聯繫:javiisdesign@gmail.com
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
Javiis的沙龍 的其他內容
新訓的目標就是「由民轉兵」,希望在你通過新訓之後,除了讓你各位熟悉軍中的作息方式外,還要讓你成為一名合格的步槍兵,新訓課程的主要課程有:機械訓練、射擊訓練、震撼教育、近戰格鬥、手榴彈投擲訓練等等...。
2024年兵役折抵天數詳解,介紹了四個月和一年的兵役折抵算法,以及結訓日期的相關計算和影響。此外,提供了修國防課對折抵天數的影響詳細說明,並給出了一些建議。希望對準備入伍的人有所幫助。
新訓的目標就是「由民轉兵」,希望在你通過新訓之後,除了讓你各位熟悉軍中的作息方式外,還要讓你成為一名合格的步槍兵,新訓課程的主要課程有:機械訓練、射擊訓練、震撼教育、近戰格鬥、手榴彈投擲訓練等等...。
2024年兵役折抵天數詳解,介紹了四個月和一年的兵役折抵算法,以及結訓日期的相關計算和影響。此外,提供了修國防課對折抵天數的影響詳細說明,並給出了一些建議。希望對準備入伍的人有所幫助。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
研究所在做什麼? 設計系有需要唸研究所嗎? 唸完研究所可以做什麼? 很難畢業嗎? 已經大三、大四快畢業的你是不是也有相同的疑問? 雖然說我也沒辦法給你肯定的答案,但分享這一年的研究所經歷, 也許可以讓你思考一下自己是否有需要繼續攻讀!!
資工系啊!在這個升學的時間肯定是被搶破頭的科系吧,不論是未來誘人的薪資還是AI的浪潮,這個行業⋯你們肯定充滿了想像與嚮往 資工系與其說是科學或工程、它其實更像邏輯、藝術、和歷史的結合,很多設計、很多程式碼、很多非硬性規定追根究底的話就是「喔⋯⋯當初大家這樣講好了啊」「這樣寫比較好⋯因為如果⋯就會⋯
Thumbnail
這篇文章主要討論大學設計系學生進入職場的優勢與能力,並提出了在大學四年應該要培養的能力。作者分享了自己的分析,認為大學設計系學生應該要把握機會發揮自己的創造能力,成為一位maker。文章內容鼓勵學生勇於實踐自己的想法,並給予了具體的建議和示例。這篇文章對於設計系學生來說具有很高的參考價值。
Thumbnail
除了分享網頁設計公司的其他職務,這篇文章將實際應用《我們為什麼要讀書,為什麼要工作》這本書所提到的方式,探討與分析設計系對應各種不同職務時的優勢。
Thumbnail
對於對畢業之後職業規劃模糊的學生來說,有以下三個建議可供參考。
Thumbnail
主要針對選填志願、職務探索、初入職場,轉職的你適合閱覽。石頭哥今天就為你介紹半導體產業的工程師職務需要具備哪些條件?哪個類別適合你?來跟你一起探討。
Thumbnail
不論是對即將畢業的學生或是在職人士,這個選項似乎都會短暫地列入你職涯發展的清單上,接著就取決於自己的繼續念研究所的目的是什麼了。 這篇文章探討了就讀研究所對於薪資成長、升遷機會和人脈資源的影響,以及往學術路線發展的可能性。無論你的動機是什麼,這篇文章都將對你做出明智的選擇提供了相關資訊。
Thumbnail
本文涵蓋了學生在就學期間選擇實習的建議,包括履歷撰寫技巧、多元技能的結合、碩士班學生應該做的事情等。同時,也提供了產業實習與學術研究之間的連結,對於想要進行實習或學業擁有更多成長可能性的人來說是一份值得參考的內容。
Thumbnail
https://www.technice.com.tw/new-submissions/?openExternalBrowser=1&p_code=F123966007 為了讓年輕學子能夠順利踏入科技產業、掌握職場競爭力的關鍵,科技島要開闢「學長姊帶路」專區,讓業界前輩分享求職與任職的珍貴
Thumbnail
研究所在做什麼? 設計系有需要唸研究所嗎? 唸完研究所可以做什麼? 很難畢業嗎? 已經大三、大四快畢業的你是不是也有相同的疑問? 雖然說我也沒辦法給你肯定的答案,但分享這一年的研究所經歷, 也許可以讓你思考一下自己是否有需要繼續攻讀!!
資工系啊!在這個升學的時間肯定是被搶破頭的科系吧,不論是未來誘人的薪資還是AI的浪潮,這個行業⋯你們肯定充滿了想像與嚮往 資工系與其說是科學或工程、它其實更像邏輯、藝術、和歷史的結合,很多設計、很多程式碼、很多非硬性規定追根究底的話就是「喔⋯⋯當初大家這樣講好了啊」「這樣寫比較好⋯因為如果⋯就會⋯
Thumbnail
這篇文章主要討論大學設計系學生進入職場的優勢與能力,並提出了在大學四年應該要培養的能力。作者分享了自己的分析,認為大學設計系學生應該要把握機會發揮自己的創造能力,成為一位maker。文章內容鼓勵學生勇於實踐自己的想法,並給予了具體的建議和示例。這篇文章對於設計系學生來說具有很高的參考價值。
Thumbnail
除了分享網頁設計公司的其他職務,這篇文章將實際應用《我們為什麼要讀書,為什麼要工作》這本書所提到的方式,探討與分析設計系對應各種不同職務時的優勢。
Thumbnail
對於對畢業之後職業規劃模糊的學生來說,有以下三個建議可供參考。
Thumbnail
主要針對選填志願、職務探索、初入職場,轉職的你適合閱覽。石頭哥今天就為你介紹半導體產業的工程師職務需要具備哪些條件?哪個類別適合你?來跟你一起探討。
Thumbnail
不論是對即將畢業的學生或是在職人士,這個選項似乎都會短暫地列入你職涯發展的清單上,接著就取決於自己的繼續念研究所的目的是什麼了。 這篇文章探討了就讀研究所對於薪資成長、升遷機會和人脈資源的影響,以及往學術路線發展的可能性。無論你的動機是什麼,這篇文章都將對你做出明智的選擇提供了相關資訊。
Thumbnail
本文涵蓋了學生在就學期間選擇實習的建議,包括履歷撰寫技巧、多元技能的結合、碩士班學生應該做的事情等。同時,也提供了產業實習與學術研究之間的連結,對於想要進行實習或學業擁有更多成長可能性的人來說是一份值得參考的內容。
Thumbnail
https://www.technice.com.tw/new-submissions/?openExternalBrowser=1&p_code=F123966007 為了讓年輕學子能夠順利踏入科技產業、掌握職場競爭力的關鍵,科技島要開闢「學長姊帶路」專區,讓業界前輩分享求職與任職的珍貴