更新於 2024/05/06閱讀時間約 7 分鐘

[今天不說故事] 入坑TRPG一周年回顧暨團錄寫作心得

    前言

      在電影【龍與地下城:盜賊榮耀】上映之前,多少已有聽過DnD、CoC等知名TRPG系統,也曾看過實況主們實況跑團,對於TRPG心嚮往之。2023年3月,電影上映,我自然也去電影院觀賞了這部電影,想跑TRPG的念頭更加強烈,最終化為動力,找了GM,開始第一次的跑團,時間正是2023年5月6日。


      初次接觸的系統其實不是DnD,而是台灣GM自己設計的系統,出發冒險(Advtenure Zone,以下簡稱AZ),由於之前已有撰文介紹,文中也有跟DnD做比較,此處不多贅述。當時,我也還是想玩玩看DnD這個經典系統,正好GM也有在帶DnD團,於是便請他幫忙找同樣對DnD有興趣的玩家,在2023年6月25日初次跑DnD團,提夫林聖騎士的冒險之旅於焉展開。


    遊玩統計

    值此一周年之際,稍稍做個簡單的統計如下:(截至2024/05/05)

    接觸系統:3個,分別是:龍與地下城DnD、出發冒險AZ、哥布林殺手TRPG

    角色數量:5隻

     AZ:東方甲乙(武術家) 出團次數:7(團錄:7篇)

     AZ:萊妲.芙蘭姆(元素使) 出團次數:15(團錄:3篇,第4篇撰寫中)

     AZ:東方夢(吟遊詩人) 出團次數:9(未記錄團錄,且沒有紀錄之打算)

     DnD:希瑞爾斯.波賽頓(聖騎士) 出團次數:12(團錄:12篇)

     歌殺:Mizuki(神官) 出團次數:2(團錄:2篇)

    累計總團務(次):45

    累計團錄:24已發布+1撰寫中


      從統計上可以看出,萊妲的團錄是目前欠最多篇的,但仍會安排時間緩慢進行,且會先以東方甲乙與希瑞爾斯的團錄為優先。假設之後有接觸其他系統或創新角色,都暫時不會再增加團錄系列,應該啦。


    角色特色及心得(按創角先後順序):

    AZ:東方甲乙(武術家)

      這隻角色是第一隻TRPG角色,因此設計上比較沒有太多巧思,不過算是一圓武俠夢,技能設計強烈致敬金庸大師書中的技能,初期出團頻率較低,導致這隻的等級偏低。由於團隊組成平均,角色定位為近戰輸出型。性格的刻劃也略嫌混亂,雖說AZ系統沒有九大陣營之分,但若要粗略歸納的話,大約是混亂善良類型。

    滿意之處:一圓武俠夢、角色背景故事設定完整

    挑戰之處:人物性格後續調整


    DnD:希瑞爾斯.波賽頓(聖騎士)

      初次嘗試DnD就選擇聖騎士實在是頗為吃力,畢竟要特別顧慮所選擇的誓言,不能讓角色做出不符合聖騎士善良忠勇的行為,不好拿捏角色分寸,為此還特地選擇彈性較大的誓言,此外,此角色不願意輕易饒過惡人的性格也容易跟隊友的角色有價值觀上的衝突,很容易一不小心就上升到哲學思辯,因此特別感謝隊友包容不嫌棄。

    陣營:中立善良

    滿意之處:帥!

    挑戰之處:角色分寸拿捏、善惡態度之掌握、對隊友行為之態度分寸


    歌殺:Mizuki(神官)

      這隻角色目前團務停擺中,當時特意塑造出一隻治療類型角色,支援能力強,不過角色的個性還不算太明顯。有嘗試使用第三人稱視角寫作,但效果不佳,我自己不是很滿意。

    滿意之處:暫無

    挑戰之處:暫無


    AZ:萊妲.芙蘭姆(元素使)

      受GM邀請參加高等團,並且作為實驗性質,與GM一同設計創角即後期的角色,也因此技能設計較有主題性(純火焰元素),角色優劣勢明顯。同時因為隊友都是資深玩家,在此團中觀摩到很多RP與遊玩技巧。

    滿意之處:技能設計具有主題性與一致性、角色背景故事設計完整

    挑戰之處:熟悉機體、較不擅長推展劇情、缺乏一路升級上來會累積到的經驗(非指經驗值,而是指遊戲經驗)與道具。


    AZ:東方夢(吟遊詩人)

      也是受GM邀請的實驗性質角色,特意強化吟遊詩人演唱與演奏的部分,包含技能也都是以音樂歌曲名稱命名及發想,在劇情RP中也會嘗試真的唱歌,目前遊玩下來迴響還算不錯,角色性格較為冷靜從容優雅,但又有些腹黑,也是屬於不願意輕易饒過惡人的性格。

    滿意之處:人設設計、以唱歌作為RP方式

    挑戰之處:戰鬥力偏低(技能以輔助與妨礙為主)


    團錄撰寫緣由與心得

      在初次遊玩TRPG時,角色卡中有一分頁為冒險記錄,我便嘗試將冒險故事寫下來,並捨棄所有場外(真實世界玩家視角)對話與行動,全部改為場內並且以自身角色第一人稱為視角。寫完分享給朋友看,受到朋友的肯定與鼓勵後,才開始上傳到方格子。後來在跟其他玩家介紹時,才知道這其實有專有名稱為團錄,不過團錄並不限於文字,也包含錄音錄影等,此外我偶爾也會看到網路上其他玩家的團錄,大多會一併記錄場外的內容。場外的內容也頗有趣,特別是當骰子骰出大成功與大失敗時,往往是笑點來源,但我選擇純場內視角記錄,如此一來自然少掉很多來自場外的笑點,之所以會做此選擇,最主要原因是:磨練文筆。


      年輕時有個夢想,希望能成為小說作家,不過隨著時間流逝,這個夢想越來越遠,也已許久沒有提筆寫些內容,因此這個夢被藏在心裡深處,不敢提起,很怕被人笑說是光說不練。直到接觸TRPG,意外讓我能重拾(虛擬)筆桿,把跑團內容作為素材,嘗試將它化為一篇篇引人入勝的篇章,至於成果如何,我想各位讀者自有評斷。我自己整體而言是滿意的,朋友與團友們也大多給予我肯定,當然一定也還有進步空間就是了。


      令我意外與感動的是,我的文章還真有陌生讀者,而非僅僅是我的現實生活中朋友或一同跑團的團友,一兩個月前意外見到一位讀者,聽他說有看完【東方甲乙】系列,其他系列也有多少看過,我心中頓時充滿喜悅與感動,雖說只是小小一步,卻對我意義非凡,因為這代表我的文章是吸引人的。我樂觀地猜想,我的陌生讀者可能不只這一位,非常感謝這些人喜歡我的文筆,我會繼續精進。


      除了陌生讀者,朋友與團友們當然也在寫作過程中給予許多幫助與鼓勵,有的會在看完後給予肯定,也有的會幫忙指出我的錯字,此外也當然有人不吝於指出劇情上需要修正之處,多半是與團務內容不相符的地方,在此也要感謝團友的協助與包容。


      說到與團務內容不相符,我也想做一些小小的澄清與解釋,除了我每一篇團錄前面都會附上的說明:「有些細節順序可能會因為記憶錯亂或為了故事流暢度而調整,因此可能會與實際遊玩過程相左。」之外,也因為我並非採用上帝視角寫作,因此對於其他玩家的角色或多或少一定會存在誤解,而且我也不可能真的採用上帝視角寫作,原因是我無法完全理解其他角色做每一個決策當下的考量,不論這個考量是場內或是場外的因素。這一點在我之前觀看實況主遊玩GTA RP時也有深刻體悟,從實況主A視角看到另一名由實況主B所扮演的角色之言行,可能會覺得這個角色很不討喜,但當你切過去觀看實況主B的視角,才會發現原來他當下所做的決定,其實有其無法明說的原因。也就無法討厭起該角色。


      話雖如此,但我仍會盡量調整,盡可能避免太多OOC(Out of character)的情況發生,至少避免在其他角色身上加太多戲,如果有需求,會改加在我或者NPC身上。其他的就慢慢磨練與修正吧。


      最後,請容許我想當年一下。高中時期,曾有一位國文老師稱讚我的文章具有文氣,當下的我受寵若驚,對我而言,會稱讚文章有文氣,多半只有在課本上介紹古代文人時才會看到。說實在的,我並不確定這個稱讚的分量,也或許其實只要文筆有一定水準的人,都會有文氣?我也常以此來提醒自己不要自滿,以免貽笑大方。後來久未寫作,我就更加沒有向任何人提起過此事。直至今日,有了一定數量的文章在方格子上,雖說才剛起步,但我總算有了信心,自信不愧於當年老師對我的欣賞與期許,這也是為何即使寫團錄佔去了我很多空閒時段,我還是想要繼續寫下去的原因。文無第一,我自知還有許多需要磨練之處,我會繼續寫下去。也請大家繼續支持、鼓勵,與指教!

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