幫助我成長的垃圾手遊 (上)

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘

你有改變了你人生的東西嗎?

對筆者來說,其中一樣肯定是垃圾手遊。


還記得人生第一隻手遊應該是《P&D》,轉珠結合打怪的概念蠻有趣,當年與好友玩得不亦樂乎,維持了一年左右就沒再玩了。

Puzzle & Dragons,大概也算是「抽蛋手遊」的始祖。到今時今日聽說仍在營運,真的叫人吃驚。

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之後陸續沉淪過不少手遊,FGO、Game of Dice、爐石物語、足球小將等等有的沒的玩過一大堆,課金課過不少,花費時間更不在話下。


《足球小將:Dream Team》這種指令玩法大概超任/紅白機年代的老玩家也不會陌生,大概很多投坑的也是這種玩家。但遊戲本身是瘋狂出新卡打臉的手遊。

《足球小將:Dream Team》這種指令玩法大概超任/紅白機年代的老玩家也不會陌生,大概很多投坑的也是這種玩家。但遊戲本身是瘋狂出新卡打臉的手遊。


迎來轉變的第一個轉捩點,應該是《火鳳燎原大戰》。當時很喜歡火鳳燎原,所以也有玩這款抄襲了三國志大戰玩法的手遊。老實說,現在看回來遊戲本身就是一砣大便:遊戲內容匱乏、角色強度平衡差、不斷打臉的新卡、直至關服也沒有做好的PVP。但當年就是跟一班網友課了不少金,我個人來說總額應該超過二萬港元。最病態的是,其實我在半年左右已經沒有再投入去玩,但每次出新角色我還是會課金去抽。要說為什麼也說不上,大概是在那個圈子內,自然的就是會有一種「人抽我抽」的凝聚力吧?

火鳳燎原大戰,明顯是「參考」三國志大戰的作品,只是套上了火鳳燎原的外衣。

火鳳燎原大戰,明顯是「參考」三國志大戰的作品,只是套上了火鳳燎原的外衣。



在火鳳燎原大戰之後,我咋舌於自己在此遊戲上投資如此之多,痛定思痛,從此也再沒有如此盲目課金在手遊之上了。


但,真的讓我的生命出現重大改變的,應該要算是《Pokemon Go!》。下回再續。

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這空間名為「單機日記」。 單機並不孤獨。 真正的孤獨是你在一隻遊戲刷個一千小時後有的只是數字上的跳動、人卻沒絲毫的寸進。 我只是一個時常提醒自己要追求具質素娛樂的單機人。 還有,在遊戲的世界—— 免費通常是最貴。
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在這個追求感官刺激、快節奏的遊戲時代,日式文字冒險遊戲(日式AVG,現又版稱為VN-Visual Novel,視覺小說)彷彿是不合時宜的文化遺物,但又始終以其獨特的魅力吸引著一群忠實玩家。它們沒有華麗的畫面、炫目的特效,卻能透過文字的力量,帶領玩家進入一個個扣人心弦的故事世界,體驗豐富的情感。
現代社會渴求感官刺激和速食,這般背景下,大多受歡迎的遊戲多為畫面質素高、具多人對戰元素、節奏快速的遊戲。但這些競技類遊戲並非所有人所愛,另一種小眾的文字冒險遊戲仍然屹立不倒。文章作者談及了日式文字冒險遊戲的流行及澄清了人們對GALGAME的誤解。
《背叛》是豆豆三部曲之中的第一部, 整篇的佈局非常精彩,我覺得只有肚裏墨水非常豐富、知識面廣、思維嚴謹、學識淵博的人才可以寫得出這麼一本小說。
4/5背叛
這是一篇關於遊戲《Dave the Diver》的推薦文章,介紹了遊戲的特色和評分,並邀請玩家重視遊戲內涵的玩家試玩。
這是一篇關於單機日記的文章,作者分享了自己對於單機遊戲及其他娛樂形式的看法和堅持。文章中談到了在現今手遊盛行的時代,單機者可能變得邊緣化,但作者仍然以身為追求高質素娛樂的單機者自豪。
在這個追求感官刺激、快節奏的遊戲時代,日式文字冒險遊戲(日式AVG,現又版稱為VN-Visual Novel,視覺小說)彷彿是不合時宜的文化遺物,但又始終以其獨特的魅力吸引著一群忠實玩家。它們沒有華麗的畫面、炫目的特效,卻能透過文字的力量,帶領玩家進入一個個扣人心弦的故事世界,體驗豐富的情感。
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