2024-08-20|閱讀時間 ‧ 約 24 分鐘

【電影】邊緣禁地

看完電影我只想說:「看看肺炎疫情都對人們做了些甚麼。」我還真的是好久沒看到一部應該算是動作喜劇的電影,然後讓我從頭到尾笑不出來。


【以下涉及劇情】


《邊緣禁地》是款相當知名的第一人稱射擊遊戲,不過我只聞其名,沒有真的玩過,有一部分也因為我是射擊遊戲苦手,以前玩《CS》只能在隊友後面撿尾刀還可能不小心把隊友打死的那種。

只是就以往對類似遊戲的印象,大多都強調遊戲世界觀的塑造,以及戰鬥場景、方式與手段的設計,所謂的「劇情」經常是一個很模糊的概念,通常只是為了給玩家一個「拿武器衝進去掃光全場」的理由,玩這類遊戲的玩家大概也不會真的多在意劇情。

可是當要把這種遊戲翻拍成電影就是完全不同的概念了。玩遊戲的時候不一定會在意劇情,但看電影時觀眾也只剩下劇情了,應該很少人-就算是業內人士應該也很少-看電影只為了看美術、服裝、場景設定吧?要看這些不如看美術設定集就好。就是要靠劇情串起整部電影的場景、細節、角色,才能讓觀眾產生沉浸在電影的感覺。可是《邊緣禁地》電影的劇情線,那已經不能說是老梗了,幾乎可以說是把同類型電影中最失敗的片段與角色設定集中在一部作品裡的大雜燴。一點也不可愛只令人煩躁的屁孩、超級聒噪只會念一堆無意義台詞的小機器人(拉鉛顆粒我真的完全笑不出來-連廢到笑的感覺都沒有)、只會耍狠但表情就是沒那種氣勢的菁英士兵、管道內充滿腐蝕液體卻完全沒想到把地板轟爛讓敵人全部下去、開頭就知道誰是天選之人但還是硬把這個爛梗留到最後一幕。甚至連預告裡覺得可能白爛到會笑的片段,放進電影裡只覺得這段趕快過去。

劇情完全沒救大概也就算了,但是在家玩遊戲至少還會因為是自己在操控而有帶入感,進影廳沒辦法讓觀眾盡情揮灑,那至少也要讓觀眾可以想像他們正在大殺四方。可是電影完全展現一個原本是限制級的作品被強制壓到保護級時,它們的動作場景會出現怎樣轟轟烈烈的慘況。看到這幾段動作戲大概是全片我唯一有笑出來的地方-我笑的原因是如果遊戲的動作場景跟電影呈現的一樣,那當年的遊戲應該一代推出後就會直接消失在這個世界上。

然後電影主角是凱特布蘭琪。我不確定該不該把她當成這部片唯一的救贖,因為就算純論她的表現,也絕對在她生涯作品中的水準以下,在電影中她比較像是「無情的工作機器」,像一個套上「Bad bitch」模組的演員。我不確定她是不是真心想嘗試突破以往扮演女王、高貴上流女子的形象,也聽說這部片是她在疫情期間閒到太無聊而決定接拍,只能說看完的感想真的如我開頭所說:「看看肺炎疫情都對人們做了些甚麼。」

看完電影唯一可能稱得上是收穫的,大概是我決定去找原版遊戲來玩吧,進遊戲裡轟爛那些敵方NPC來抒發看完一部不知道在幹嘛的片的鬱悶心情。

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內容總結
邊緣禁地
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