產品與服務製作完畢,就會開始進入優化的環節,期望靠著不斷的優化體驗,最後產品就會越來越好,我們就可以達成目標營收。但事情總是沒那麼完美,更多的是出乎產品負責人、設計師與行銷人員的意料,不管如何強化產品,優化體驗,總是很難快速的反應在業績上面。
這時候只會安慰自己說:其實只是顧客還沒看到我們的好。或是轉念一想,體驗本來就很難快速反應在業績上面。
但真的是如此嗎?如果你有如此疑問,這本書「峰值體驗」就可以解決你的煩惱。確實地讓體驗可以實際反應在業績上面,而不再依靠運氣,或花費更多的行銷費用,只為了讓顧客看到產品。
本書作者為汪志謙與朱海蓓,為上海真觀顧問創始人,擅長品牌定位、用戶洞察與體驗設計,並輔導過兩岸三地的各大企業,擁有豐富的產業經驗。本書運用他們多年的產業經驗,利用「品牌輪」的工具,將行銷、品牌、體驗設計做結合,讓顧客在每個體驗的時刻,可以記住品牌形象,並成為忠實顧客,協助產品宣傳出去,確保產品商業價值的實現。
在優化體驗之前,我們產品設計師會使用顧客旅程圖,想試圖找到顧客在產品體驗上的低谷,並試圖將低谷的體驗,進行優化的體驗,這本身不是問題,但隨著不斷的優化低谷,低谷消失了。
於是我們就轉頭開始要提升整體的體驗,但發現顧客旅程這麼長,如果要優化整個體驗,既耗費時間也無法確認效果如何,這時候,就會回到本文章的開頭,不論我們怎麼優化產品與體驗,最後都很難反應在業績上面。
作者提出解決問題的關鍵就是:
只有在關鍵時刻去做體驗設計,才會真正影響消費者決策 P23
試圖將體驗做整體的優化,一來,對公司內部很不輕鬆、二來,消費者也不在乎,亦不需要知道所有的流程。如同諾貝爾經濟學家得主康納曼所言,人類對體驗的記憶由兩個因素決定,高鋒與結束,因此如果你真的想讓體驗可以深植人心,就要找到關鍵時刻(MOT),並將行銷與體驗設計放在這個關鍵點,創造體驗的高峰值,這樣體驗才能讓顧客真的記住,就如同看戲一樣,劇情就是有要高峰或低谷,我們才能記住劇中的內容。而好的體驗就是需要有高峰,讓顧客有深刻的感受,才能讓顧客記住我們的產品與服務。
我們以為了解自己的產品,卻不知道顧客怎麼看待我們的產品,身為一個產品負責人、設計師,我們將產品製作出來,當然很有自信可以跟別人說,我們的產品哪裡很好,哪裡很棒。但卻沒有想過,顧客真的與我們有共同的想法嗎?或許我們覺得好的地方,顧客一點都不在意。在品牌宣傳上,我們也是如此,總是將宣傳標語,放在產品與店面的任何地方,但顧客真的有記住嗎,甚至顧客對我們的品牌印象,與我們宣傳的印象可能截然不同。
因此作者認為我們應該試圖了解三種人,「愛你的人」、「不愛你的人」、「愛過你的人」。尤其是「愛你的人」,我們可以從他們挖角到關鍵時刻(MOT),以「他們是誰」、「在什麼情況下」、「感受到什麼」這個 MOT 寫法,幫我們聚焦「愛你的人」那批人,了解為什麼他們這麼喜歡我們的產品,對我們的品牌有什麼印象。從這點做突破,將有助於我們,了解我們的美在哪裡,我們只需要去放大自己的美,自然而然,顧客就更容易接受,而不是反其道而行,拚命靠標語進行宣傳。
體驗創造認知,認知進入心智,心智建立定位 P54
產品好不好,跟顧客買不買單真的無關,在這個競爭激烈的環境,產品很容易模仿,競爭對手也很容易出現。即便當下,你已經是最好的產品,但仍舊無法在市場取得一定的地位,這很大的關鍵在於,體驗沒有讓顧客感覺得品牌資訊,而沒有傳遞品牌資訊就無法在顧客的心中占有地位,自然而然,顧客就很難再光顧,甚至幫我們宣傳產品。
為了確保體驗可以達成商業目標,傳遞品牌資訊,作者提出四大維度的關鍵時刻(MOT),分別為「進店率」、「轉換率」、「複購率」與「推薦率」,針對公司產品與服務現況,去增進這四大維度的體驗,確保這些指標都能提高,同時該體驗也要能傳遞出品牌資訊,這樣才能在完成商業目標的同時,去攻佔顧客心智,讓顧客再有需求的時候,第一時間就想到我們的產品,甚至可培養出忠實顧客,幫助我們推薦產品。
本書書名,「峰值體驗」本來以為是一本教你,體驗要如何作的學術書籍,但深究其內容,它不僅著墨再如何提高體驗,而是提出具有實戰性結構,讓體驗可與品牌行銷與商業目標做連結,確保產品的業績與市場地位。如果目前身陷在不斷的優化,卻沒有效果的泥沼時,該書將為你指出新的路線,重新找到自己產品定位,攻佔更多顧客的心理。
本書適合閱讀的人:
✅ 產品負責人
✅ UX 設計師
✅ 體驗設計師
✅ 行銷人員
作者: 汪志謙, 朱海蓓
書名:峰值體驗:洞察隱而未知的需求,掌握關鍵時刻影響顧客決策
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