2024-11-10|閱讀時間 ‧ 約 2 分鐘

消遣之物

    消遣的空間雖然是虛擬的,但消遣之物卻是實在的。

    消遣的對象不一定是實在之物,例如遊戲、連續劇均為虛構的、不實在的消遣對象。實在的消遣對象,像是名車、名錶、名牌包、名牌服飾等,都是實在的;但這類實在之物,卻又往往不足以成為消遣自身。

    古代宮廷社會有所謂「多寶格」的玩藝兒,這是一種有許多格子的盒子,供宫廷貴族收藏珍玩寶物。多寶格的作用和珠寶盒有點類似,就是用來藏放珍愛的小東西,但珠寶盒裡多半是手飾一類的珠寶,多寶格就比較多樣了,其中包括玉石、水晶、寶石、珊瑚、琥珀或瑪瑙等珍貴質材雕製而成的古玩。多寶格裡有些機關,它可以有好幾層,供玩家藏放不同等級的珍愛之物。有事沒事,打開來把玩,很好打發時間。

    不同於多寶格裡收藏的只是小玩藝兒,現代人的收藏要大得多、多得多。多寶格轉化成「多寶房」,得要有一整個、甚至好幾個房間,才能塞進不斷擴充的名牌衣服、鞋子、包包、旅行箱等等。此外,收集公仔的有展示櫃,收集書的有書房,收集酒的有酒窖,收集名車的有操場……

    收集主要是一種欲望的滿足;但滿足的不是被欲望之物,而是欲望本身,所以要不斷的購買,不斷的收集。相應的,收集也可以是一種消遣活動;但消遣的也不是被消遣之物,而是購買行為或是收藏行為本身,是這類行為讓人覺得很好打發時間。儘管被消遣之物可能各有不同,但作為消遣的消費行為本身,卻一再重複,殊無二致。消遣之為消遣,因此而得以可能。

    2024.11.11

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