2024-11-28|閱讀時間 ‧ 約 0 分鐘

峰終定律的反面教材:一次火鍋店的尷尬體驗

服務業有個廣為人知的心法,叫做「峰終定律」,說的是一段服務消費,不論是吃一頓飯、住飯店或參加一個工作坊,顧客事後回顧通常只會記得兩件事,那就是峰值和終值。

所謂峰值,就是整個體驗過程中最高或最低的點,總之就是強度最強的那件事。如果他跟服務生打了一架,那打架這件事應該就永遠不會忘記。也可能是突然得到一份小禮物這類驚喜,創造了正面的峰值。

迪士尼這類樂園就是峰值創造的好手。許多經典人物等著跟消費者互動,還有各種主題餐廳等。各種不同的體驗,等著不同客群的顧客來創造峰值。說實在的,峰值比較難掌握,畢竟每個人的感受點都不一樣。有時候就是會發生一些倒楣事,讓客戶得到負面的峰值。

相對於峰值,終值就比較好控制。因為它通常有個明確的點,比如遊樂園閉園前的煙火,逛完 IKEA 最後給你一個超便宜只要 10 元但超級濃醇香的甜筒。還有工作坊會在最後一堂課安排一些催淚的回顧,這些都是為了控制顧客的體驗終值。掌握終值的品質,起碼能維持一半的滿意度。

就在剛剛,我久違地去了景美的一間連鎖火鍋店。上次來景美夜市應該是疫情之前吧。火鍋味道很普通,環境很混亂,整體動線設計也很詭異。店家像是很怕我跑單一樣,一進去也不需要排隊,就要我先留電話給他,說以防我有東西忘在這邊他們可以打電話給我(?)。然後吃沒多久又急匆匆跑來讓我買單,記得以前流程不是這樣。可能這幾年被跑了很多單吧?

買完單,店家給了我兩枚代幣,說這是滿額贈送的,還指了指店門口的一台夾娃娃機,告訴我們裡面有很多小零食,離開的時候可以每人夾一次。

這時候,我這個企管人的商業魂就覺醒了。我想,好啊!竟然想在這邊跟我運用「峰終定律」,看來你們也知道現場很混亂,想說起碼我離開的時候可以夾個零食,開開心心地帶回家。如果我有小孩的話,他之後可能還會嚷嚷著要來吃。很厲害嘛!

吃完要離開時,我們興沖沖地跑去夾娃娃機投幣。在開始夾之前,我看裡面的零食都是很小包的,目測一包的成本應該在五塊錢以內。基於「峰終定律」,我推測這台機器的爪力應該會調到最大,確保客人一定夾得到。

結果,一投幣,我就發現,說到底我還是太天真……機器爪力比夜市騙錢夾娃娃機的爪力還要鬆,那堆輕得要命的超小包零食,在鐵爪的輕撫下,動也不動……那台機器就這樣,回收了兩枚代幣。

坐捷運回家的路上,我怎麼想都不對勁。好像商業管理學的大樓在我心裡崩塌了一樣。我一直在想,給我這兩枚代幣,你想達到什麼?如果你想給我一個快樂的結尾,爪力調那麼鬆是在嘲笑我嗎?一包五塊錢不到的零食,至於這樣嗎?如果今天你裡面放一台 iPhone 16,起碼我一開始就會把期望降得很低,當作是一次志在參與的摸獎活動。但——五塊錢不到的零食!?

也許這間店要傳達的就是:「下次別來了,你猜不透我的。」

唉……本來想去翰星百貨樓下吃壽喜燒,誰知那間大樓底下的美食街竟然全滅……必勝客自助吧、貴族世家這些常見的連鎖店在景美夜市周邊竟然也收攤了。無奈之下,想說那就挑一間連鎖火鍋店,應該不會差到哪裡去。看來,景美夜市周邊的店家這幾年受到不少衝擊。

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