2025推薦書單(中)溝通思考類by 熱血執行長

更新 發佈閱讀 13 分鐘

2025年推薦書單中篇,溝通思考類。

希望也能帶給大家些不同的觀點跟看法。


三、溝通與思考類:

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《突圍思考》

■核心精神:

圍棋手看待世界,就是任何問題都有解決辦法!
就算有時連自己都辦不到,也一定有人可以解開。

任何困難的問題都能迎刃而解,只要抓著問題不放,擁有無止境的韌性即可!

這種韌性就是思考,認為可以解決的積極態度、一定要解決的抑制,以及摸索解決方法所需的所有知識和嘗試、系統思考、創造性的想法等等!


今年很開心認識了紅面棋王周俊勛,開始了我們之間的交流,雖然我對圍棋不是非常熟悉,但下圍棋的人的行為舉止、氣質跟看事情的角度真的會與一般人有所不同。我們之間的交流更多面向其實是玩桌遊的過程,觀察到職業棋士們在理解遊戲規則與判斷上與我們一般人的不同,當然桌遊跟圍棋的邏輯完全不同,但重點不是遊戲的勝負,而是對於賽局與局勢的快速理解,並且瞬間進入思考模式來推測我們會採取什麼樣的行動!


問題不是問題,缺乏解決問題的意志和思考的力量才是最大的問題。

思考、帶著問題意識、培養戰鬥的力量之後,最終挑戰並獲勝,而那個出發點,總是從擁有和別人不同的創造性思考開始。


帶著問題意識去生活,看待每一個挑戰,預先假設並思考許多問題,才能在遇到問題的第一時間內做出最快速最合適的判斷,並且面對不確定性與難以掌握的變數,那背後的意志力與不怕挑戰的勇氣,更是激勵人心,值得學習的態度。


■喜觀的觀點:

流,就是一種自我,代表自己的態度與思考方式。
代表自己的價值觀跟看待世界的方式。

第一次聽到對於「流」的解釋,用簡單的方式來講就是發揮自己的特色與個性,因為每個人不同的點就是獨特的個性與價值觀,而這兩者會對於人生中的各種遭遇產生極大的分歧點,因為在意的點不同,決策的角度就會跟著不同,看到的世界跟解法也會不同!

我們常聽到的「做自己」,並不是任性的、不在意他人的眼光那種,而是認真的思考自己真的想要的、需要的是什麼?自己的角色定位、身分、追求的目標又是什麼?

做自己的終極展現,就是形成自己的流,而且成為別人心中的標竿、典範、指標人物,並產生難以取代的獨特價值,我想這就是流的意義吧。


填鴨式教育,由老師帶領學生教導他們各種知識,不論如何都要「盡快產出成果」,給學生和父母滿足感,因此無法給孩子們想像的自由,而是要讓他們背公式。
這樣的教育導致比賽不是較量思考力,而是比賽誰輸入了更多的資訊。

思考會告訴你,應該怎麼做出選擇、朝哪個方向前進的答案;不會思考的人連日常微小的選擇都要問別人的想法、看別人的眼色。


這一段我非常有感覺,一方面自己也算是大學兼課講師,教育工作者,也是對於教育有著強烈的熱情。但我心中的教育並不是學科與考試升學,考取證照這一種,而是思考如何解決問題、培養問題意識、用手邊有限的人力時間技術資源等創造最大價值,溝通表達與團隊合作,這一種難以量化但卻非常關鍵的能力。

人雖然有思考的能力,但人普遍不愛思考,因為思考這件事情跟重訓運動一樣,很需要很重要,但是好~~~累~~~

所以平常我使用的方式就是「玩遊戲的過程進行思考的練習」,遊戲本身沒有必勝法、也沒有標準答案,想要獲勝就是不斷的觀察局勢變化、判斷成功機率、預判對手的行動做出自己當下最好的決策,這一個過程看似在玩樂,但不僅可以投入並啟動思考的開關,過程往往也會進入心流狀態,產生愉悅感,雖然來的慢,但效果持久!

透過玩遊戲的好處,就是不覺得辛苦的狀態下進入思考的模式,就好比邊追據邊運動,分散掉思考費力的感覺,讓我們不自覺的狀態下就習慣思考的感覺。且一旦習慣「進入思考」的模式,不僅切換速度快,消耗的費力感也會大幅減少,真的就和運動強度一模一樣。


創意是解決問題的意志和堅持不懈探索的結果。
沒有好奇和探索之心,絕對不會有創意。

核心就是問題的意識與提問!有沒有辦法改進這個問題?問題出在哪裡?不斷地地向自己提問,運用嘗試和知識去推敲找尋解法,反覆嘗試取得自己想要的結果,就是創意誕生的過程。

或許創意的本質並非創造力,而是來自「不解決,就無法忍受的性格」也說不定。


身為一個創意工作者,遊戲設計者,聽到作者分享的這個創意的觀點,我覺得非常喜歡,也很充分的反映「作者的流」,那種看不慣問題無法解決,難以忍受的狀態,正是創意激發的時刻!也回想到自己平常在創作的過程,真的也會有非常多的「毛」,許多個人的堅持、追求的模樣、在意的點,而這些在意往往也就變成了個人獨特的風格。

思考可能很無趣,而且無法立即想出答案。
可是一旦找出答案,換來的喜悅是任何東西都無法取代的。

把思考變成習慣,完成提問,尋找答案的流程,就能更快找到解答。

這一點也跟我追求的道不謀而合,難怪這一本書我讀起來很舒服,很順暢,兩三天就讀完了。(笑)


■推薦對象:常覺得生活卡關不順、想追求自我實現的人

這本書是紅面棋王周俊勛送給我的書,收到的當下十分開心且一週內就把它讀完了,讀完的感受就像是全身按摩一樣,打通任督二脈通體舒暢,一部分也是我和作者很多觀點很像,所以會感覺很多共鳴點,真心推薦這本好書。


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《高維度漫想》

■核心精神:

提出4種思考循環的差異與定位,包含理性邏輯與感性直覺、創造力與效率。

1. 漫想思考(Vision × 創造)

定義:以漫想與想像力作為驅動,創造全新事物。
流程:漫想 → 知覺 → 重組 → 表現
特徵:感性為主,不受限於當下現實框架,追求創造的樂趣與個人表達。
例子:藝術創作、未來想像、概念發想。


2. 設計思考(Issue × 創造)

定義:以創造性方法解決明確的問題或需求。
流程:課題設定 → 共鳴 → 發想 → 原型
特徵:以人為中心,兼顧感性與理性,透過快速原型迭代創造解決方案。
例子:新產品設計、服務創新、用戶體驗改善。


3. 策略思考(Vision × 效率)

定義:為實現願景或長期目標而制定策略,追求最大化利益或成功率。
流程:目標設定 → 盤點資源 → 選擇集中 → 查核
特徵:理性分析,重視資源配置與市場佔有率,著眼於中長期規劃。
例子:企業成長策略、品牌布局、競爭分析。


4. 效率思考(Issue × 效率)

定義:利用 PDCA 循環持續優化與提高效率。
流程:計畫 → 執行 → 查核 → 行動
特徵:以數據與 KPI 為基礎,持續改善既有流程或產品。
例子:製造流程優化、營運管理、成本控制。


不管是個人還是組織,有想做的事情,就會強大!
這件事情驅動力,就是【願景】。

偉大的願景創造者,都是漫想出發。

很多人都會很羨慕所謂的「很有創意的人」,認為他們很有自信,很有獨特的想法見解,但其實這是天大的誤解!

創意真的是每個人都有,只是我們不習慣「這樣不完整、有點粗糙的東西叫創意」,因為一般人創意缺乏具體化以及落實的技術(例如畫圖的能力、演奏的能力等等),有想法的人不一定有能力落實,但沒有落實的技術不代表沒有創意!


■喜觀的觀點:

漫想工作室:
漫想的房間—知覺的房間—重組的房間—表現的房間

作者將漫想比喻成一個工作室的空間,包含四個房間

1.漫想房間:Drive

面對自己內心慾望、喜歡的事、覺得興奮的事。
這階段,只要停留在點子階段即可。

對自己問出「如果這麼做,會如何?」下階段的門就會開啟。


2.知覺房間:input

提高漫想解析度,深度研究漫想的空間。
觀察、動手做、拼貼,概念會越來越清晰。

把構想畫成一張設計圖!


3.重組房間:jump

從外部看這個概念,打造獨特性!
後設認知,叛逆鬼畫布等等,跳脫常識跟顧慮,提高漫想高度!


4.表現房間:output 

重組後的漫想具體化的原型。(MVP)
透過漫想的造山計劃,有可能突破變成人生藝術山脈!


這本書有許多生動且視覺化的譬喻,將抽象的思考轉換成具象的視覺想像,搭配理性分析跟感性直覺的交錯運用,讓整本書讀起來也非常容易讀。且很有畫面感,裏頭的插畫也很多,明明是一本介紹思考的書,但閱讀起來沒什麼負擔。


創造漫想兩個條件,就能變成習慣。

1.漫想思考的空間:主動創造留白,騰出空白時間。

2.漫想思考的方法:漫想→知覺→重組→表現→漫想(迴圈)


作者提出這個創造漫想的條件,我覺得非常有感覺,尤其是【留白】。

許多時候,我們因為工作的時間壓力,被進度追趕著壓榨出來的創意(?),往往不是最有創意的作品,而是偏向過往經驗(或便宜行事)轉換出來的結果而已。

而真正好的創意,往往來自於刻意的留白,例如周末的下午茶時光、晚上到公園散步、淋浴中或開車時,甚至是睡覺的時候。

生活中有許多留白的片段,如果可以好好利用這段時間,試著丟一些問題給大腦,讓問題在大腦裡放飛奔馳一下,不用給他限制、不用給他條件,只要丟給大腦一些問題,只要身體與大腦的狀態是保持輕鬆的、愉快的、沒有訊息跟雜事的干擾,劉給大腦的就是一段留白的時間,甚至感覺有點無聊,這反而都是靈感容易噴發的時刻。



■推薦對象:創意工作者、自由工作者、想要靠創作維生的人

這本書是我讀過關於創意思考的書本中,非常有共鳴且很有畫面的一本書,書中不僅提供了不同且生動具體的觀點之外,更提供了不少可以實際操作練習的方法,讀完後真的有種頭腦SPA的感覺!



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《十二週做完一年的工作》

■核心精神:

以12周為一個週期,定下12週內想達成的目標,這12週內只要專注在達成目標的高價值活動上,減少或不做其他低價值的活動。

透過刻意縮短的週期,把大目標切分成小單位每周可以消化一點,讓自己更容易保持專注跟累積每一次高價值活動。


■喜觀的觀點:

知識就是力量,但是這句話講不夠完整,
只有你去使用它,根據知識採取行動,知識才有力量!

12週計畫,我實際操作了一整年,也組了一個互助群組,成功幫我累積不少希望完成目標。像是瘦身14kg、消化山積桌遊、每周寫文章、開設新課程、閱讀等等,真的讓自己的行動力提升許多,且更不會拖延找藉口。


大多數的人都知道怎麼做,也都擁有很多的知識,但關鍵問題是執行!

這本書提到了很多實用的方法讓你動起來採取行動,搭配網路上有人分享的notion表格,使用起來更方便。看著每天待辦的小任務一個一個被打勾,真的非常有成就感。

因為想做的事情變小了,並且每一週都會檢視一次,讓你直接採取行動,所以得到的反饋更直接更快速了,即使每週的小目標沒有全部達成也沒關係,只要有行動就值得獎勵!


改變週期,提升興奮跟專注力!
重點是有一個明確的遊戲結束時間點,這會宣告此時的你是成功或失敗。
可以大幅減少拖延,創造急迫感跟動力。

我自己執行一整年下來的心得也是,因為任務的查核點變成一週,時間一下子就到了。
每周有70~80%完成率就算很高,不用要求100%,而且隨著自己的步調跟工作,總會有時忙有時閒,所以即使沒有100%達成真的都不需要特別在意,重點是【積極採取行動,透過每週的直接回饋幫你快速修正】


一盎司的行動抵得上一公噸的理論。
沒有行動的願景=白日夢,有意圖還不夠,採取行動才是真的。

書中有提到三種時間區塊:

1.策略時間塊:
三小時,拒絕干擾投入的高產值時間。

2.緩衝時間塊:
計畫外的低產值時間,瑣事、例行公事。每天30~60分鐘就足夠

3.抽離時間塊:
自由時間,投入玩樂、自己感興趣的事物上。每天至少三小時花在工作以外的地方上。

去年根據這三種時間區塊把自己時間管理的方法在提升一級,以前的時間管理,只有安排工作相關的事,行事曆打開感覺都是工作,看起來壓力很大。後來改變計畫的方式,加上了「緩衝時間」、「抽離時間」,讓自己的時間的掌控感更細緻,更確實,打開行事曆時也不會只有工作,還多了自己想做的事情。

搭配google行事曆標上不同的顏色,讓自己的時間做些什麼,都可以一目了然。


■推薦對象:有嚴重拖延症的人、老是無法採取行動、每年年度計劃都寫好看的人

很多事情我們真的都知道,但就是難以做到,因為實際執行總是會發生很多無法掌控的變數,過程與未來充滿不確定性,這時就容易讓我們按兵不動,然後一年、一個月的時間一下子就過去了。


以上三本好書,推薦給你。



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熱血執行長-史萊姆的沙龍
1.9K會員
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身為遊戲資深玩家,桌遊公司的負責人,推廣【遊戲的美好並透過遊戲改善生活品質】是史萊姆人生的志業,不管是遊戲設計的硬核知識、遊戲式學習、遊戲化教學與應用、提升學習動機、溝通表達技巧,目標與策略制訂,都是遊戲可以幫助我們的。歡迎一起加入遊戲與學習的行列。
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