大家好,又到了每個禮拜五來聊聊開發狀況的時間啦。在經過上個禮拜意外的狀況後,本來以為這個禮拜應該還是會繼續衰下去,不過,其實,這禮拜的開發意外還滿順利的耶!?
喔,好,我覺得我還是不要在這邊亂立Flag比較好(炸)。
這個禮拜我們內部對七月的遊戲開發內容做了一個簡單的收尾,程式的部分除了完成基本的場景編輯器外,更將場景上的物件進行了屬性上的設置。
目前除了最基本的地形物件外,也能夠設置能夠破壞的物件,像是寶箱、小型樹木之類的東西,和最重要的,可以進行NPC與怪物的配置啦。
沒錯,所以上面這張測試用的新地圖與測試怪物就出現啦!
雖然現在整個戰鬥用的電腦AI都很簡陋,但是已經可以讓我們去測測基本的地形高低效果、戰鬥邏輯和拿來當角色攻擊動作的標靶了。
後續應該會先暫停這個區塊的開發,先專心回去處理場景的其他基本功能,像是場景切換、冒險和戰鬥切換與最重要的,任務與探索的部分。
因為對我們來說,整個開發的概念準則會是放在確立了所有基本功能和方向都運作正常後,才投入大量的時間與精力去做完該項目,畢竟對每個獨立開發團隊來說,永遠都有一個最重要的前提要考慮,那就是,我們幾乎沒有失敗重做或先做做看不行再重來的時間和金錢成本。
不過以現在的情況來說,我們運氣算滿不錯的,規劃上的功能實做出來後都符合預期,也就希望能這樣繼續保持下去了。
同時美術這邊除了細修了幾位角色的立繪外,也完成了一位新的角色,分別是調整了盔甲和設計細節的鐵面統治者 尼莫;以及會做為初始夥伴,與玩家一起冒險的鐵匠女孩 莉塔‧史密斯。
這兩位角色會是整個
<迷霧國度:傳承>主線中相當核心的兩位角色,未來我們也會再找機會和大家好好介紹他們的。
最後則是腳本和企畫的部分,我們這個禮拜已經收束好整個遊戲的故事和探索功能架構,目前企劃已經開始進行細部的設計;同時也提供了簡單的工具讓腳本師能慢慢將已經完成的內容整合進遊戲的開發製程中。
這部分的話,我們會希望能在九月前完成第一個章節的所有大、小故事架構,除了方便穩定企劃和程式要開發的功能外,更能讓我們比較完整的去審視包括情節、玩家行為動線和藝術張力點是否正確等等事情。
相信這會是未來我們進行最多次確認和調整的部分,也會希望能透過這樣的修正,讓最後完成的內容是能感動玩家,也被玩家所喜愛的。
那麼這個禮拜的開發日誌就聊到這邊吧。另外目前粉絲專頁正舉辦的故事體驗小遊戲預計是到今晚(08/03)結束,想要搶先玩玩看我們故事的朋友,也歡迎點下面的連結前往嘗試唷。
那麼就讓我們下禮拜見啦,See You Guys~Bye Bye.
【20180806】追記:目前故事體驗活動已經結束,感謝所有參加的朋友,試玩後有任何的心得和想法,也歡迎讓我們知道喔^_^