百合遊戲開發心得分享

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

[前言(追記)]


這是2021年3月啟動的專案,到現在也3年前了呀...(遠目)

其實除了能釋出的遊戲過程錄影之外,還有許多角色設定之類的文件先被放置了,不知道未來有沒有機會重啟這個專案呀~但重啟的話,大概有許多資料要做修改吧www

事實上這碗糕算是我創立的百合群組的一週年紀念計畫,內容除了把群友們做成遊戲角色之外,也有許多招牌台詞之類的,另外就是想說...大家一起共同完成一個東西,應該能留下不錯的回憶&增進感情吧~就像學生時期總有校慶園遊會或社團成發那種感覺。

但最後大家都散散的,沒什麼凝聚力,就好像分組報告結果只有自己在忙那樣,說不上是什麼美好的回憶呢wwwww

總之還是留下點什麼了,對於我個人來說也練習了RPG Maker的工具使用,那時很喜歡TakaMori這對CP,還把她們做進遊戲裡當範例,反正我是沒虧到啦~那就接原文ㄅ!


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/7/24 =


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今天來介紹一下辭了遊戲業工作~進入研究所之前,
用10週的空閒時間製作的一個小專案:《百合大學!遊戲社♬》

是一款用RPGMaker製作的練習向百合遊戲
創作的過程有記錄成開發日誌,歡迎參考:



簡單說一下專案背景,就是找了一群對開發遊戲好奇的成員,讓大家自由認領工作後,試著組成團隊開發遊戲。

大家都是邊學習邊開發,製作人也整理了一些學習資源給成員做練習,但由於團隊成員業餘時間有限,非全職開發的情況下,最後幾乎是製作人自己把protorype遊戲原型給兜出來這樣=w=


本遊戲目前有放在itch.io的試玩版,不想自己玩的話,也有製作人自行錄影的遊玩過程,總時長(主線+支線)約1小時左右,以demo來說算是蠻有誠意這樣(自己講)。

至於哪邊可以玩到or看到呢?都放在上頭提到的開發日誌裡了,歡迎有興趣者自行挖寶~


最後要提一下那個開發日誌...剛剛偶自己又全部重看了一遍 (避免有什麼不該流出的資訊這樣w),看完後覺得...

我當時實在是超級認真的RRRRR!!!!
我實在是超級認真的RRRRR!!!!
真的超級認真的RRRRR!!!!


不僅詳細記錄心路歷程,還時不時會轉貼一些相關文章作補充說明。

真正待過遊戲業界的我,現在想想...要是遊戲業的製作人都能把資訊這麼公開透明跟成員分享該有多好 (淚)


[補充]

目前百合遊戲專案就先行擱置了,因為製作人要忙自己研究所的畢業專案這樣。(好奇是什麼樣的專案嗎?明天再跟大家分享唷^.<)

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