AI繪圖和遊戲設計 | 即將開始與時間規劃 [同步更新至專題介紹]

閱讀時間約 7 分鐘

前言

  用完配額的日子即將結束,接下來會安排詳細的更新與配額規劃。

即將開始

  沒有意外的話,Midjourney 將會在在 02/20 重新訂閱週期,正式更新日期會在 02/27 (一) 開始更新;如果學校課業繁忙,這個時間會延後到周六,我會在簡單發個文章說一下。

小灰心

  好吧,我是不是晚進場了? AI 至今依然熱門,但我相信已經有相當多的創作者涉及這個產業。有時候我會憂傷於我的年歲過低,如果我是一位已經畢業的社會人士,也許我就會選擇每個月九百塊這個選項來使用 AI 繪圖。

小壯志

  有趣的是我也找到了這份專題的動力,我打算讓他成為我作品集的一環,一款用 AI 製作的遊戲,同時涉及遊戲製作與科技運用,我打算再讓他結合心理學相關的對話,目前確定類型是視覺小說,詳細等第八週的《純粹AI繪圖的遊戲》再來一併介紹吧。
  遊戲製作週期應該會超過預定時間,不過專題折扣碼期間會依照原本的流程繼續跑,也就是說想看到我設計遊戲的完整過程,舊必須要花費原價了(笑)。

來一趟旅途吧!

  我們即將開始這段旅程,目前看來旅伴有三位,歡迎一同討論與進步,讓我們一同在遊戲設計與 AI 繪圖的領域中前行,探索更好的 AI 召喚能力,並了解遊戲設計師在設計與製作的過程吧!同樣歡迎新讀者一同參與旅程!

《AI繪圖和遊戲設計》v0.3

  接下來會紀錄美項目的更新紀錄,如果想了解詳細的更新時間,可以移動到最後面觀看。主要會以新舊分開紀錄。

介紹特色

  • 分享 AI 繪圖的研究紀錄和分析。
  • 繪製腦內震撼的場面,並撰寫成簡短的小故事。
  • 探索遊戲設計的場景、人物、元素和 AI 繪圖的結合。
  • 嘗試製作純粹 AI 製作而成的遊戲,無論成敗都會記錄過程。
  • 分享 AI 繪圖的研究紀錄和分析。
  • 繪製腦內震撼的場面,並撰寫成簡短的小故事。
  • 探索遊戲設計的場景、人物、元素和 AI 繪圖的結合。

更新頻率

  專題的首次循環完畢,並且附帶第二次循環的第一篇研究,我打算把第二次循環的第一篇研究當作第一次循環的第四次,也就是說第一次循環四種主題共四篇文章中,第四篇文章會是研究。我打算以週次作為紀錄,一週一週的更新下去。
  為了方便新讀者理解更新頻率,我修改了之前的更新日期。我不確定這樣可以不可以,不過應該還好,是嗎?
  • 第一週 | 01/30 ~ 02/05 | 《AI 繪圖研究日誌 》
  • 第二週 | 02/06 ~ 02/12 | 《靈魂中的神奇畫面》
  • 第三週 | 02/13 ~ 02/19 | 《遊戲設計概念探索》
  • 第四週 | 02/20 ~ 02/26 | 《AI 繪圖研究日誌 》
  • 第五週 | 02/27 ~ 03/05 | 《AI 繪圖研究日誌 》
  • 第六週 | 03/06 ~ 03/12 | 《靈魂中的神奇畫面》
  • 第七週 | 03/13 ~ 03/19 | 《遊戲設計概念探索》
  • 第八週 | 03/20 ~ 03/26 | 《純粹AI繪圖的遊戲》
  • 第九週 | 03/27 ~ 04/02 | 《AI 繪圖研究日誌 》
  • 第十週 | 04/03 ~ 04/09 | 《靈魂中的神奇畫面》
  • 第十一週 | 04/10 ~ 04/16 | 《遊戲設計概念探索》
  • 第十二週 | 04/17 ~ 04/23 | 《純粹AI繪圖的遊戲》
  • 第十三週 | 04/24 ~ 04/30 | 《AI 繪圖研究日誌 》
  • 第十四週 | 05/01 ~ 05/07 | 《靈魂中的神奇畫面》
  • 第十五週 | 05/08 ~ 05/14 | 《遊戲設計概念探索》
  • 第十六週 | 05/15 ~ 05/21 | 《純粹AI繪圖的遊戲》
每個月更新四篇文章,共四個月:
第一週 | 《AI 繪圖研究日誌》
第二週 | 《靈魂中的神奇畫面》
第三週 | 《遊戲設計概念探索》
第四週 | 《純粹AI繪圖的遊戲》

項目簡介

這個比較沒有變化,只修改了遊戲製作的介紹。

《AI 繪圖研究日誌》

  怎麼樣才能精準繪圖?怎麼樣才能把腦海中的東西呈現出來?如果有一個明確想要產出的圖片,哪些做法會是合適的呢?在使用 Midjourney 的過程中,我心中浮現了許多問題。

《靈魂中的神奇畫面》

  我想要創造一個屬於自己的故事,或是為美好的圖片編排上一些故事。在生活中的許多時候,腦海中會飄散出一些畫面,也許是震撼史詩的場景,又或者是奇思異想的世界,現在這一份機會來了。

《遊戲設計概念探索》

  遊戲角色、多樣化的素材,使用 AI 繪圖並不能直接產出用於製作遊戲所需要的素材,但能大幅降低美術製作的成本,快速確定好概念美術的方向,來探索產出不同格局圖片的方法吧!

《純粹AI繪圖的遊戲》

  一款純粹由 AI 繪圖製作而成的 2D 遊戲。雖然可能有美術素材出現問題,或是圖片中有部分異常,不過可以看見 AI 繪圖在高技術含量的遊戲設計的表現,非常適合遊戲設計師或創作者的借鑑與參考。 
  這個專題將會在第十六週結束後結案;這個項目會在第十六週後不定期繼續更新,不過前十六週才會有專題專屬的折扣碼。

《AI 繪圖研究日誌》

怎麼樣才能精準繪圖?怎麼樣才能把腦海中的東西呈現出來?如果有一個明確想要產出的圖片,哪些做法會是合適的呢?在使用 Midjourney 的過程中,我心中浮現了許多問題。

《靈魂中的神奇畫面》

我想要創造一個屬於自己的故事,或是為美好的圖片編排上一些故事。在生活中的許多時候,腦海中會飄散出一些畫面,也許是震撼史詩的場景,又或者是奇思異想的世界,現在這一份機會來了。

《遊戲設計概念探索》

遊戲角色、多樣化的素材,使用 AI 繪圖並不能直接產出用於製作遊戲所需要的素材,但能大幅降低美術製作的成本,快速確定好概念美術的方向,來探索產出不同格局圖片的方法吧!

《純粹AI繪圖的遊戲》

一款純粹由 AI 繪圖製作而成的 2D 遊戲。雖然一定會有美術素材出現問題,或是圖片中有部分完全有問題,可以跟隨我一起看看這樣的遊戲怎麼製作,AI 繪圖的優點與缺點在遊戲設計中怎麼被凸顯出來。

購買方案

這個比較沒有變化,只優化了細項。
這份專題將會持續更新四個月,每個月預計更新四篇文章。
限時免費:2023/01/30 ~ 2023/02/06
連載日期:2023/01/30 ~ 2023/05/21
購買金額:300$ 輸入:更新期間支持你!獲得 6 折優惠!
這份專題將會持續更新三個月,每個月預計更新四篇文章。
限時免費:2023/01/30 ~ 2023/02/06
連載日期:2023/01/30 ~ 2023/04/24
購買金額:300$ 輸入:更新期間支持你!獲得 6 折優惠!

其他

我後來想了兩,一個月中,每種主題 40 張圖片就足夠了,應該不需要分別為每個系列安排權重,至於剩下的 40張,讓我有彈性空間或是私下使用。
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對設計師如何成長為設計師好奇嗎? 2020年九月,我進入大學學習當一位設計師,從開始到沉寂,再到重燃熱忱,我將在方格子紀錄我的成長歷程、理念、心情,分享我在這段旅程中所經歷的故事。
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我簡單玩了一下Stable Diffusion 的網頁版,看了一下prompthero裡面的圖片,我對其他軟體的 AI 繪圖大概有一個印象了,我想詢問一下我的讀者希望專題怎麼運作。
那關於我用完基礎配額這件事、兩手準備、Midjourney 優點、新舊專題介紹。
這篇文章將會分別討論 AI 繪圖的優缺點,延伸至產業未來,並呈現遊戲設計中不同效率的可能性。預測 AI 繪圖運用進遊戲的涵蓋層面,補充變數。並訂定下一次的嘗試。
這篇文章將會嘗試創作 AI 繪圖運用在編劇腳本的企劃與架構。另外,這篇文章爆預定的字數了。
這篇文章將會探討「使用單字和句子對生成圖片的影響」。並且介紹官方建議的敘事方式。
我簡單玩了一下Stable Diffusion 的網頁版,看了一下prompthero裡面的圖片,我對其他軟體的 AI 繪圖大概有一個印象了,我想詢問一下我的讀者希望專題怎麼運作。
那關於我用完基礎配額這件事、兩手準備、Midjourney 優點、新舊專題介紹。
這篇文章將會分別討論 AI 繪圖的優缺點,延伸至產業未來,並呈現遊戲設計中不同效率的可能性。預測 AI 繪圖運用進遊戲的涵蓋層面,補充變數。並訂定下一次的嘗試。
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