在使用陣列時一開始也是需要做宣告的,那麼這次說的內容是一維陣列,因此一維陣列宣告內容包括:資料型態、陣列名稱、以及陣列的大小。那麼我們就來看一下它的語法是如何的:
資料型別[ ] 陣列名稱 = new 資料型別[陣列大小];
說明:等號左邊是做宣告,而右邊是做建立的動作。
一、初始值設定
那麼初始值要怎麼設定呢?這邊有幾種方法,用例子帶大家來看一看:
1.有給予陣列大小,想逐一給值
陣列名稱[指定的索引值]=內容;
例子:
string[] name = new string[3];
name[0]="湯姆";
name[1]="莎拉";
name[2]="貞珍";
name[3]="奇齊";
2.無給予陣列大小,可一次給足
注意:這邊就要用中括號把內容值包起來,值與值間要用「,」逗號隔開ㄛ!
(1)有做new建立動作
資料型別[ ] 陣列名稱 = new 資料型別[]{內容值1,內容值2...};
Ex:
string[] name = new string[]{"湯姆" , "莎拉" , "貞珍" ,"奇齊"};
(2)無做nwe建立動作
資料型別[ ] 陣列名稱 = {內容值1,內容值2...};
Ex:
string[] name = {"湯姆" , "莎拉" , "貞珍" ,"奇齊"};
內容值寫到這就表示目前name這個陣列大小有4個,並且在name[0]的值是湯姆,以此類推。使用中括號將內容值括起來,裡面的內容也是有順序的,也是要從[0]開始算起的喔!
二、存取陣列
有了初始值設定,那麼要如何取得裡面的值呢?又或是一開始不知道內容值想要存進陣列中又該要怎麼做呢?
有人說:我知道!就這樣就好啦~(假若資料型態為string)
string A = name[0];
這樣A不就取得name[0]的值了嗎!或是反過來
string name[0]="光光";
沒錯!非常好!但是遇到要取其中100個值呢?取1000個呢?難道要使用這樣方法嗎?這樣豈不費力,並且還讓程式變得很冗長?
有人又說:那就用陣列呀!
是!但是這問題不就又回到原本問題嗎?而且在用陣列,不就又複製新的陣列了對吧~
那麼該怎麼辦?我們有一個很好用的工具,還記得for迴圈嗎?它是這樣用的:(這邊我們運用Visual Studio的label元件)
string[] name = new string[]{"湯姆" , "莎拉" , "貞珍" ,"奇齊"};
label1.Text = ""; //清空文字
for(int i = 0 ; i < name.Length ; i++)
{
label1.Text += "第" + i + "項的內容值為" + name[i] + "\r\n";
}
這邊應該會需要說明一下,for迴圈這邊應該比較有問題:
(1)label1.Text = "" :這邊.Text是對於label1做修改文字的部分,也可以使用下面這一行方式也可以達到文字清空部分
label1.Text = string.Empty;
(2)name.Length :取得name的陣列大小
(3)+= 的運算 :這個是指將原本的值 與 要給予的值 做串接
(4)字串內容若是直接給予的內容文字的話需要用""來括起來,有變數要加進來,就只需要用 + 來串接即可。
(5)name[i] :i會因為迴圈關係而改變,那麼name的陣列索引值也就會跟著i去做改變,也就可以直接帶出內容值出來。
(6)\r\n :這個是屬於控制字元部分,也是需要在""中來括起來。
‧ \r 是指將指標回到最開頭
‧ \n是指換行,也可使用Environment.NewLine,不過這個就不用使用""括起來了,用法就會是:
label1.Text+="第"+i+"項的內容值為"+name[i]+Environment.NewLine;
這樣的程式結果就會是:msgValue的值就會等於
第0項的內容值為湯姆
第1項的內容值為莎拉
第2項的內容值為貞珍
第3項的內容值為奇齊
【實例】
1.從工具箱選擇Button按鈕、Lable文字區塊,在form1介面上拉出想要的大小以及移動到想要的位置上
2.我們就先修改元件的文字,將button1顯示的文字改成「一維陣列」
3.將剛剛的button1按鈕快速點兩下,就會進入到button1元件驅動的地方讓我們寫程式,指標就會在這邊停下來(目前驅動它的方法默認為滑鼠左鍵點選一下),將剛剛程式for迴圈那段內容輸入進來。
說明:
為什麼文字已修改一維陣列了,程式還顯示button1?這是因為我們修改的是Text顯示的內容,並不是修改元件名稱ㄛ!
想要修改名稱可以到剛剛屬性那邊,滑到最上面有個(Name)就可以去做修改,不過盡量以英文為主
4.輸入完後點選上面的開始按鈕,就可以執行程式了(會先檢查程式後無重大錯誤才執行)
5.執行結果,點選按鈕後就會將label1這樣的文字做清除後,才會把我們要顯示的資料顯示出來。
三、foreach迴圈
咦?怎麼多了一個這樣的迴圈?這是什麼呢?這個是對於陣列或是物件的集合的一個迴圈,當我們不確定繼續執行的條件判斷式,那麼就可以使用foreach迴圈了。怎麼用?看語法:
foreach(資料型別 變數名稱 in 陣列名稱或物件集合)
{
敘述;
}
注意:當你的資料型別設定時,要跟陣列名稱或物件集合的資料型別一樣才不會出錯。
那我們就用剛剛的例子來舉例:
string[] name = new string[] { "湯姆", "莎拉", "貞珍", "奇齊" };
label2.Text = "";
foreach(string i in name)
{
label2.Text += i + "\r\n";
}
此時的 i 就不是引述了哦!而是name的依序索引值所帶出來的值,也就是說當第一次進入迴圈name索引值是0,而i得到的結果就會是湯姆。可以直接看程式結果就更清楚明瞭了。
程式結果如下:
湯姆
莎拉
貞珍
奇齊
【實例】
我們實際來看一下VC#上執行狀況
1.再新增一次Button、label兩元件
2.在按鈕快速點兩下進入程式區寫入foreach程式
3.點選按鈕後結果
這樣大家知道在陣列中使用 for 和 foreach 的差異了嗎?
不熟的話可以多練習幾遍,VC#工具箱裡的元件它屬性也可以自行玩玩看設定看看。