創作故事的必要條件:三種視角

閱讀時間約 5 分鐘

三種視角,指的是:

1、觀眾的凝視,對於主角的理解.藉由大多數觀眾能理解或體驗過的人生經驗作設定為佳.

2、對手的阻礙,對手代表的困難.無外乎敵人太強(外部敵人)或是體制不公(包含主角在內的社會體制,小至友情愛情親情,大至社會民族國家)兩種.

3、主角的目標,以及背後的目的.一個明確可具象(最好不要是錢)的目標,例如奪得一個冠軍杯;偷取一筆資料;穿過一道門;殺死一個目標.建議以主角的職業身分去思考.

背後的目的:建議以馬斯洛層次需求去思考,是要獲得他人認同的價值需求?滿足情感的歸屬需求?獲得安全居所的安全需求?避免死亡的生理需求?

三種視角在思考故事的時候要確認清楚,建立完成的三種視角可以讓他們更直觀理解你的主角.為什麼?如何確認清楚三種視角的建立有成功?接下來進行說明.

觀眾的凝視是觀眾在進入故事時,接受訊息後所建立的(本篇只針對主角部分說明),電影時間來說10分鐘內建立觀眾對主角的認知.(上述以2個小時的電影為例,如果是1個半小時的電影則等比例縮短.)

為什麼要10分鐘呢?

老實說我個人是以經驗來推論,其實沒有任何理論說到必須在10分鐘內,但故事,尤其是電影,一段2個小時左右的旅程,依照三幕式的理論,第一幕的30分鐘主要設置故事背景、介紹主要角色,並建立起故事的主要衝突。但依我個人論點,永遠以主角為先,接著新任務的出現,最後再由主角如何解決新任務產生的懸念進入第二幕.

例如:

控制(Gong girl).一個受夠妻子的丈夫,遇到妻子失蹤的案件,他能夠破解疑題找回妻子嗎?

戀上換裝娃娃.一名被爺爺要求參加社團交朋友的內向高中生,遇到同學想要參加cosplay的委託,他能夠發揮所長製作出cosplay的衣服嗎?


如何在10分鐘建立呢?

主角的身分或職業,他現在正在做的行為,他想要的目的以及遭遇什麼阻礙,說明再多不如請容我假寫一段做舉例:

一雙大眼在黑暗中左顧右盼.

一名身穿高校服裝的女孩跑出暗巷,快速穿過殘破的街廓來到了明亮的商店街道,核融合爐心如同太陽般照亮了整個城鎮,除了女孩住的地方以外.

喘著氣的她站在商店街的廣告看板上,以手作棚瞇著眼注視道路上來往的人群,數名身形高大的人吸引著她的目光,轉頭看向車站.

女孩像狐狸一樣避過人們的眼光,靈巧的髮尾飛越了票口,在雙層電車門關上時消失在月台的監視螢幕中.她志得意滿看著電車標示終點站:冥王星衛星高校,正要一屁股坐在椅子上時,幾名彪形大漢簇擁著一名金髮少女壞笑著圍住了女孩.

身穿華服的金髮少女無視女孩厭惡的表情,指示身旁的大漢,身高2米的大漢蹲下,拿出電子紙抵在女孩面前,女孩看著電子紙上空手道俱樂部入籍申請,金髮少女透過透明的電子紙要求女孩在上面簽名.

電車到站又即將啟動,大漢們擋在電車門口連路人都不讓通過,女孩心急聽著學校鐘聲響起,突然一腳踹在大漢臉上,又使力往上一蹬,女孩借助衛星的低重力跳上了電車的2層,不管裙底藍條紋風光乍現,女孩再一腳借力扶桿,趁車門關上前她飛出了電車,優雅的落地並且轉身向金髮少女一夥揮手道別,目送她們隨電車遠去.

女孩又飛越了票口,拚勁全力的朝校門奔去,女孩探手摸了書包裡熬夜製作的巧克力,步伐不由得更快了幾分.

好不容易在鐘聲結束時衝入校門,熟悉的背影似乎又映入眼前,背影轉入中庭,女孩正要再追,機械校警卻自地底浮出阻止女孩進入,偌大的標誌,刺耳的警告聲,宣告女孩積欠學費繳清前,禁止進入.

女孩遙望中庭,模糊的雙眼似乎看到人影鑽動,臉紅若赤霞的她急忙轉身,灰溜溜逃離校門,


以上.

是我依照三種視角,大約電影時間十分鐘時間寫的故事.

我希望觀眾的凝視,對於主角的理解是:身處在近未來的宇宙殖民地的女高中生.

對手的阻礙是:貧窮

代替貧窮是學校的機械校警

主角的目標是準時上學,背後的目的是為了心儀的對象

這裡有一點必須理解的要點,主角不可以認為困難是困難,因為主角有眼前的目標要完成,為了背後的目的.

以我寫的短劇,貧窮會被歧視沒錯,但是她眼睛只看著目標,準時到校為了心儀對象.

如全面啟動,在夢境裡會被看穿沒錯,但主角目標是偷取資料,為了博取康博企業的歡心.


觀眾的凝視包含了人事時地物台詞的形塑,都是建立觀眾的凝視的工具,並請注意!

不在主角身邊,不是主角眼前的問題都不能算是,也請不要在觀眾正確產生凝視前放入,以免產生錯誤認知.

例如:

追憶人(英語:Reminiscence,中國大陸譯《追憶迷局》,香港、新加坡譯《回憶潛行》).

在不遠的將來,全球暖化導致海平面上升,潮水淹沒了邁阿密。由於白天溫度非常高,大多數人都過著晝伏夜出的生活。

這段世界觀的描述在故事裡完全與主角的目標、任務、眼前的問題無關.也沒有造成阻礙或是衝突.不需要存在.


少女鬥惡龍(Damsel).

花了大章節演繹女主角的困難是家境貧窮,所以必須嫁給豪門解決問題,女主是不是領主女兒有差嗎?在中古世紀,就算是尋常人家的女兒一樣會遇到這種困難.更糟的是女主角是個沒有追求的消極角色.


最後

請不要設計一個沒有追求的角色,這會讓觀眾無法理解主角的存在價值,會花費大量的時間,而且只能借由外力不斷的在後面踢主角屁股,主角才終於產生目標,這樣的設定會讓觀眾感覺節奏拖沓.

最近有名的例子是沙丘第一集,主角集萬千寵愛於一身,但他要的是什麼?當觀眾看到他決定要做什麼時,已經快要2個小時了.這是多數人認為沙丘第一集節奏緩慢的主因.

若要細講,問題不只這一點.我沒看過原作,或許這是尊重原作的做法.但電影有敘事的節奏.

希望在創作故事上有幫到各位.




這裡寫的是個人多年來對於故事如何編寫的心得。
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上篇講體制不公,本篇講敵人太強. 怎樣的故事叫做敵人太強? 可以先基本認定主流商業類型電影都可以暫稱為敵人太強(雖不絕對,但十有八九). 光看預告便會讓觀眾理解到主角要完成任務,將會有強大敵人或是艱困的條件要達成或是克服,不會去想到主角必須反求諸己,自我省思與改進.雖然聽起來是一段廢話,但搞錯
繼上篇講了角色的外在與內在. 這篇要講的是角色要對抗的方向. 對抗的方向我個人一樣分為2種: 1是體制不公 2是敵人太強 一個故事只擇其一種讓角色去遭受或是挑戰,事關作者以這個有缺陷的角色想要帶領觀眾往哪裡去成長.
故事中最重要的元素之一是角色,這篇文章從外在與內在的角度探討角色的定義和相關概念,並結合馬斯洛需求理論探討內在追求與慾望。最後列舉網路上對於角色的定義,包括角色的類型、性格特點、動機、發展、與情節的互動、背景故事和角色之間的關係。
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本篇參與的主題策展
時間是2123年,那是一個下著雨的夜晚,冷風一波接著一波颳起,碩大的雨滴一滴滴地落在金屬上。多拉格睜開了雙眼,眼前是一扇窗戶,窗外一片黑暗,他發現自己在一個狹窄的空間裡,那是一個冷凍艙……
不再證明了/不再為了那些不証自明的事情/焚燒,或凋萎/房間逼仄但內心昶亮/虔恭迎接每個早上/晨光穿窗而來
前言 宇希333年 現在是第14號地球世界的火曆2309年。 病毒「無」專門吞噬「感情」、「感覺」、「愛」、「希望」,大部份被感染的人都無法呈現臉部表情,人類也越來越冷漠。 幸虧第14號地球的科技相當發達,腦細胞可以連線面具讓人可以戴著精緻的面具過活,戴面具的人只要用想的就可以呈現臉部的表情。
以為擁有的 / 其實尚未 / 以為失去的 / 或許換成了另一種獲得
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