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野法卷軸
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關於龍與地下城,一名菜鳥冒險者對於TRPG的探索筆記,不定期地刊載規則淺析、團務心得及偶然迸發的思考想法。"野法卷軸"並不專業,但期望與各位分享D&D的箇中趣味。
Top 5
1
D&D簡易懶人包(1):規則,其實沒想像中複雜
2
D&D簡易懶人包(3):職業,決定你畫風的最大因子-戰鬥職業篇
3
從5E到5R:龍與地下城,版本更新快速看
4
關於背景:雜談D&D陣營"九宮格"
5
井蛙的TRPG觀察:我在台北,想找團
1
D&D簡易懶人包(1):規則,其實沒想像中複雜
2
D&D簡易懶人包(3):職業,決定你畫風的最大因子-戰鬥職業篇
3
從5E到5R:龍與地下城,版本更新快速看
4
關於背景:雜談D&D陣營"九宮格"
5
井蛙的TRPG觀察:我在台北,想找團
全部
卷軸目次
法則筆記
起步指南
帷幕觀點
軼聞解構
閒暇絮語
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卷軸目次
法則筆記
起步指南
帷幕觀點
軼聞解構
閒暇絮語
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最新發佈
最新發佈
Elker
2025/06/27
解劍測試:快速掃描,熟悉你的玩家
如果你很常和不同玩家跑團,應該會發現“一樣米養百樣人”這句話一點不假。 有些玩家非常積極、甚至可說是莽撞;有些玩家則十分保守,甚至會過於多疑。這些"特質"有時候並不是「角色設定」,而是玩家本身的行事作風。做為DM,如果能夠因應玩家特質來調整引導方式,就能讓團務運行順暢得多… 然而,做為DM,你必
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DND
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TRPG
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龍與地下城
1
Elker
2025/06/27
解劍測試:快速掃描,熟悉你的玩家
如果你很常和不同玩家跑團,應該會發現“一樣米養百樣人”這句話一點不假。 有些玩家非常積極、甚至可說是莽撞;有些玩家則十分保守,甚至會過於多疑。這些"特質"有時候並不是「角色設定」,而是玩家本身的行事作風。做為DM,如果能夠因應玩家特質來調整引導方式,就能讓團務運行順暢得多… 然而,做為DM,你必
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DND
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TRPG
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龍與地下城
1
Elker
2025/04/14
劇本/冒險/故事:野團運行的簡要方略
無論是DM還是玩家,找到"適合的團務"都是每個TRPG人的期望。這個期望聽起來再平常不過,但實際上不見得容易實現。原因在於,每個人所期待的"故事呈現方式"不盡相同。這無關對錯,就像每個人看待世界的方式及觀念也各自不同。總是會有些人和你能夠一拍即合,有些人則就是和你一點默契也沒有…
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TRPG
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DND5e
1
Elker
2025/04/14
劇本/冒險/故事:野團運行的簡要方略
無論是DM還是玩家,找到"適合的團務"都是每個TRPG人的期望。這個期望聽起來再平常不過,但實際上不見得容易實現。原因在於,每個人所期待的"故事呈現方式"不盡相同。這無關對錯,就像每個人看待世界的方式及觀念也各自不同。總是會有些人和你能夠一拍即合,有些人則就是和你一點默契也沒有…
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TRPG
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DND
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DND5e
1
Elker
2024/08/31
DM的詠唱:詞彙,決定想像邊界
TRPG是個想像力的遊戲。 DM編織詞彙詠唱,讓玩家投入想像力的世界。其中,"語言"是影響玩家想像力的最主要成分。不過"語言"這範疇太廣,這篇文章就只針對“詞彙”,淺談那些可能會影響玩家想像的常見用詞…
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TRPG
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DND5e
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Elker
2024/08/31
DM的詠唱:詞彙,決定想像邊界
TRPG是個想像力的遊戲。 DM編織詞彙詠唱,讓玩家投入想像力的世界。其中,"語言"是影響玩家想像力的最主要成分。不過"語言"這範疇太廣,這篇文章就只針對“詞彙”,淺談那些可能會影響玩家想像的常見用詞…
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TRPG
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DND
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DND5e
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Elker
2024/08/18
劇本留白處的考驗:鑽牛角尖還是獨一無二
「當我說『別想大象』時,你會想到什麼?」 電影《全面啟動(INCEPTION)》中,透過這句台詞向觀眾說明"思想"的處理方式其實和物理動作並不一樣。在帶團上,有時候也有類似概念。 以下有關於《追捕克崙可(Krenko's Way)》的劇情,雖然和事件中的主要過程無關,但會提及事件背後的脈絡…
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DND
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TRPG
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boardgame
7
Elker
2024/08/18
劇本留白處的考驗:鑽牛角尖還是獨一無二
「當我說『別想大象』時,你會想到什麼?」 電影《全面啟動(INCEPTION)》中,透過這句台詞向觀眾說明"思想"的處理方式其實和物理動作並不一樣。在帶團上,有時候也有類似概念。 以下有關於《追捕克崙可(Krenko's Way)》的劇情,雖然和事件中的主要過程無關,但會提及事件背後的脈絡…
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DND
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TRPG
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boardgame
7
Elker
2024/06/08
旁白描述:建構世界細緻度的基石
「旁白描述」是帶團上非常重要的一部分,因為TRPG跑團和電子遊戲最大的區隔就是"影音的呈現"。在跑團時,玩家只能由DM的描述中去想像這個世界,所以這些「旁白描述」,就相當於電子遊戲畫面的細緻度…
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龍與地下城
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TRPG
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DND
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Elker
2024/06/08
旁白描述:建構世界細緻度的基石
「旁白描述」是帶團上非常重要的一部分,因為TRPG跑團和電子遊戲最大的區隔就是"影音的呈現"。在跑團時,玩家只能由DM的描述中去想像這個世界,所以這些「旁白描述」,就相當於電子遊戲畫面的細緻度…
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龍與地下城
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TRPG
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Elker
2024/03/23
DM挑戰:慣竊
有沒有哪種類型是很常遇見的「問題」呢?當然是有的,就是本篇要談的"慣竊"型玩家。"慣竊型"玩家是跑團中很常見的情況,個人認為,想要杜絕是不可能的。所以,作為DM,你需要有自己習慣的一套處理方式…
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龍與地下城
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boardgame
6
Elker
2024/03/23
DM挑戰:慣竊
有沒有哪種類型是很常遇見的「問題」呢?當然是有的,就是本篇要談的"慣竊"型玩家。"慣竊型"玩家是跑團中很常見的情況,個人認為,想要杜絕是不可能的。所以,作為DM,你需要有自己習慣的一套處理方式…
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龍與地下城
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DND
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boardgame
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Elker
2024/03/06
DM挑戰:拷問者
「說出城堡的守衛配置,否則,我會把你的手指一根一根剁掉…慢慢地。」 在跑團過程中,"蒐集情報"是很常遇到的環節,特別是DND的戰鬥規則相對封閉(相對於敘事型系統),所以事前知道越多資訊,戰鬥起來就越有利。蒐集情報的方式有很多,而"拷問",正是一個玩家很可能採取的手段…
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DND
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TRPG
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龍與地下城
3
Elker
2024/03/06
DM挑戰:拷問者
「說出城堡的守衛配置,否則,我會把你的手指一根一根剁掉…慢慢地。」 在跑團過程中,"蒐集情報"是很常遇到的環節,特別是DND的戰鬥規則相對封閉(相對於敘事型系統),所以事前知道越多資訊,戰鬥起來就越有利。蒐集情報的方式有很多,而"拷問",正是一個玩家很可能採取的手段…
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DND
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TRPG
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龍與地下城
3
Elker
2024/02/21
DM挑戰:尋道者
所謂尋道者,這類玩家對於角色扮演與探索世界有著極高興趣,同時他們也渴望扮演一個符合自己心目中畫風的角色。但是,或許是因為系統不符、也可能是預期方向不同,這類玩家始終覺得創造出的角色"差了點什麼"…
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DNDview
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DMchallenge
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DND
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3
Elker
2024/02/21
DM挑戰:尋道者
所謂尋道者,這類玩家對於角色扮演與探索世界有著極高興趣,同時他們也渴望扮演一個符合自己心目中畫風的角色。但是,或許是因為系統不符、也可能是預期方向不同,這類玩家始終覺得創造出的角色"差了點什麼"…
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DMchallenge
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DND
5
3
Elker
2024/01/26
DM挑戰:看客
TRPG是一種很不好推坑的遊戲,DM難找、隊友也不好找,而想找到合適的DM與隊友就更難了。許多人的TRPG體驗是從"野團"開始。受惠於網路平台的發達,現在TRPG網路團算是蓬勃,找網團跑團相比於面團簡單很多。本篇淺談一些野團時可能遇到的玩家類型,系列的第一篇,來談談野團中常遇到的一類玩家"看客"…
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DND
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龍與地下城
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DNDview
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Elker
2024/01/26
DM挑戰:看客
TRPG是一種很不好推坑的遊戲,DM難找、隊友也不好找,而想找到合適的DM與隊友就更難了。許多人的TRPG體驗是從"野團"開始。受惠於網路平台的發達,現在TRPG網路團算是蓬勃,找網團跑團相比於面團簡單很多。本篇淺談一些野團時可能遇到的玩家類型,系列的第一篇,來談談野團中常遇到的一類玩家"看客"…
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DND
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龍與地下城
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DNDview
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Elker
2024/01/18
新手上路?嘗試帶團的三不與三練
你是否曾經想嘗試作為DM帶團,卻又覺得自己根本還未全盤了解D&D的規則,擔心無法勝任DM的職責?如果你曾這麼想,這顧慮確實不無道理。要主持一場團務,"熟悉規則"是非常重要的。不過,"熟悉規則"並不是要求你"對於所有規則倒背如流",只要你熟悉D&D基本運行方式,要運行一場團務並不困難…
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TRPG
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boardgame
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Elker
2024/01/18
新手上路?嘗試帶團的三不與三練
你是否曾經想嘗試作為DM帶團,卻又覺得自己根本還未全盤了解D&D的規則,擔心無法勝任DM的職責?如果你曾這麼想,這顧慮確實不無道理。要主持一場團務,"熟悉規則"是非常重要的。不過,"熟悉規則"並不是要求你"對於所有規則倒背如流",只要你熟悉D&D基本運行方式,要運行一場團務並不困難…
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Elker
2023/12/27
Gather Your D&D Party! 組隊成團,你可能需要知道的事
在跑團中,角色們一同組成隊伍通常是振奮人心的時刻,也是創造角色歸屬感的常見方式。 由於冒險劇情中會有共同目標,所以角色們一同組成隊伍,通常不是什麼難事。但是,對於場外的玩家來說,能否組成固定的跑團群體(俗稱"固桌"),則又是完全的另一回事…
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龍與地下城
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TRPG
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DND
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Elker
2023/12/27
Gather Your D&D Party! 組隊成團,你可能需要知道的事
在跑團中,角色們一同組成隊伍通常是振奮人心的時刻,也是創造角色歸屬感的常見方式。 由於冒險劇情中會有共同目標,所以角色們一同組成隊伍,通常不是什麼難事。但是,對於場外的玩家來說,能否組成固定的跑團群體(俗稱"固桌"),則又是完全的另一回事…
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龍與地下城
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Elker
2023/09/27
關於背景:雜談D&D陣營"九宮格"
陣營是什麼?有些玩家在創角時寫上陣營之後,戰戰兢兢地不敢違背,彷彿"陣營"是神聖而不可違背的天條,一旦略有異心就會灰飛煙滅或社死當場。然而,這豈非有些本末倒置?對我來說,角色卡上的「陣營」就和「背景」一樣,寫的是角色開始冒險之前的「過去」;展開冒險後,遇到了新的環境與事件,價值觀改變不是不可能…
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龍與地下城
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Elker
2023/09/27
關於背景:雜談D&D陣營"九宮格"
陣營是什麼?有些玩家在創角時寫上陣營之後,戰戰兢兢地不敢違背,彷彿"陣營"是神聖而不可違背的天條,一旦略有異心就會灰飛煙滅或社死當場。然而,這豈非有些本末倒置?對我來說,角色卡上的「陣營」就和「背景」一樣,寫的是角色開始冒險之前的「過去」;展開冒險後,遇到了新的環境與事件,價值觀改變不是不可能…
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龍與地下城
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TRPG
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boardgame
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Elker
2023/09/20
劇本邏輯,團務體驗的隱性因子
在劇本規劃上,有所謂"引鉤(plot hooks)"一詞,簡單來說就是:鋪陳情節,使玩家在行為時更有動機。有人可能會覺得奇怪,"動機"不是應該玩家自己去扮演決定?如果DM都安排好了,那豈不是都是預設好了? 其實說穿了,所謂的"引鉤"就是故事邏輯的一部分:玩家行動要有原因、NPC的反應要符合人設,這
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龍與地下城
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TRPG
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DNDview
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Elker
2023/09/20
劇本邏輯,團務體驗的隱性因子
在劇本規劃上,有所謂"引鉤(plot hooks)"一詞,簡單來說就是:鋪陳情節,使玩家在行為時更有動機。有人可能會覺得奇怪,"動機"不是應該玩家自己去扮演決定?如果DM都安排好了,那豈不是都是預設好了? 其實說穿了,所謂的"引鉤"就是故事邏輯的一部分:玩家行動要有原因、NPC的反應要符合人設,這
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龍與地下城
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Elker
2022/10/16
最關鍵的第二步:尋找,你所期待的冒險
當你終於對TRPG有所了解,迫不及待地想要進入世界冒險時,接下來會遇到的課題是”找團務”。 如果說「選擇系統」是你遊玩TRPG的第一步,則「確認團務風格」則是第二個你必須了解的東西,這幾乎直接宣判了你是否能夠享受TRPG.
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DND
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龍與地下城
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Elker
2022/10/16
最關鍵的第二步:尋找,你所期待的冒險
當你終於對TRPG有所了解,迫不及待地想要進入世界冒險時,接下來會遇到的課題是”找團務”。 如果說「選擇系統」是你遊玩TRPG的第一步,則「確認團務風格」則是第二個你必須了解的東西,這幾乎直接宣判了你是否能夠享受TRPG.
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龍與地下城
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Elker
2022/10/16
常被忽略的第一步:系統
系統,決定了TRPG的規則、遊戲氛圍與方向。有很多因素會影響一場TRPG團務的有趣程度,但大部分都不是你個人可控的,除了「系統」。 在台灣,最常見的系統應該要屬「龍與地下城」與「克蘇魯的呼喚」。光是這兩個系統,在遊戲氛圍上就有著極大的差異…
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TRPG
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DND
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龍與地下城
2
Elker
2022/10/16
常被忽略的第一步:系統
系統,決定了TRPG的規則、遊戲氛圍與方向。有很多因素會影響一場TRPG團務的有趣程度,但大部分都不是你個人可控的,除了「系統」。 在台灣,最常見的系統應該要屬「龍與地下城」與「克蘇魯的呼喚」。光是這兩個系統,在遊戲氛圍上就有著極大的差異…
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TRPG
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DND
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龍與地下城
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Elker
2022/10/16
想玩TRPG,如何起步?
相對於許多主流休閒,一般人在日常生活中不太會接觸到TRPG一詞。如果周遭沒有玩過TRPG的朋友,一般人想要開始玩TRPG不外乎兩種方式:(1) 自學 、(2) 野團。以下就來稍微簡單聊一下這兩種管道。
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DND
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龍與地下城
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跑團
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1
Elker
2022/10/16
想玩TRPG,如何起步?
相對於許多主流休閒,一般人在日常生活中不太會接觸到TRPG一詞。如果周遭沒有玩過TRPG的朋友,一般人想要開始玩TRPG不外乎兩種方式:(1) 自學 、(2) 野團。以下就來稍微簡單聊一下這兩種管道。
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龍與地下城
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D&D簡易懶人包(1):規則,其實沒想像中複雜
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1
D&D簡易懶人包(1):規則,其實沒想像中複雜
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井蛙的TRPG觀察:我在台北,想找團
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2025/06/27
解劍測試:快速掃描,熟悉你的玩家
如果你很常和不同玩家跑團,應該會發現“一樣米養百樣人”這句話一點不假。 有些玩家非常積極、甚至可說是莽撞;有些玩家則十分保守,甚至會過於多疑。這些"特質"有時候並不是「角色設定」,而是玩家本身的行事作風。做為DM,如果能夠因應玩家特質來調整引導方式,就能讓團務運行順暢得多… 然而,做為DM,你必
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Elker
2025/06/27
解劍測試:快速掃描,熟悉你的玩家
如果你很常和不同玩家跑團,應該會發現“一樣米養百樣人”這句話一點不假。 有些玩家非常積極、甚至可說是莽撞;有些玩家則十分保守,甚至會過於多疑。這些"特質"有時候並不是「角色設定」,而是玩家本身的行事作風。做為DM,如果能夠因應玩家特質來調整引導方式,就能讓團務運行順暢得多… 然而,做為DM,你必
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Elker
2025/04/14
劇本/冒險/故事:野團運行的簡要方略
無論是DM還是玩家,找到"適合的團務"都是每個TRPG人的期望。這個期望聽起來再平常不過,但實際上不見得容易實現。原因在於,每個人所期待的"故事呈現方式"不盡相同。這無關對錯,就像每個人看待世界的方式及觀念也各自不同。總是會有些人和你能夠一拍即合,有些人則就是和你一點默契也沒有…
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DND5e
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Elker
2025/04/14
劇本/冒險/故事:野團運行的簡要方略
無論是DM還是玩家,找到"適合的團務"都是每個TRPG人的期望。這個期望聽起來再平常不過,但實際上不見得容易實現。原因在於,每個人所期待的"故事呈現方式"不盡相同。這無關對錯,就像每個人看待世界的方式及觀念也各自不同。總是會有些人和你能夠一拍即合,有些人則就是和你一點默契也沒有…
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TRPG
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DND
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DND5e
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Elker
2024/08/31
DM的詠唱:詞彙,決定想像邊界
TRPG是個想像力的遊戲。 DM編織詞彙詠唱,讓玩家投入想像力的世界。其中,"語言"是影響玩家想像力的最主要成分。不過"語言"這範疇太廣,這篇文章就只針對“詞彙”,淺談那些可能會影響玩家想像的常見用詞…
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TRPG
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DND
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DND5e
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Elker
2024/08/31
DM的詠唱:詞彙,決定想像邊界
TRPG是個想像力的遊戲。 DM編織詞彙詠唱,讓玩家投入想像力的世界。其中,"語言"是影響玩家想像力的最主要成分。不過"語言"這範疇太廣,這篇文章就只針對“詞彙”,淺談那些可能會影響玩家想像的常見用詞…
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DND5e
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Elker
2024/08/18
劇本留白處的考驗:鑽牛角尖還是獨一無二
「當我說『別想大象』時,你會想到什麼?」 電影《全面啟動(INCEPTION)》中,透過這句台詞向觀眾說明"思想"的處理方式其實和物理動作並不一樣。在帶團上,有時候也有類似概念。 以下有關於《追捕克崙可(Krenko's Way)》的劇情,雖然和事件中的主要過程無關,但會提及事件背後的脈絡…
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2024/08/18
劇本留白處的考驗:鑽牛角尖還是獨一無二
「當我說『別想大象』時,你會想到什麼?」 電影《全面啟動(INCEPTION)》中,透過這句台詞向觀眾說明"思想"的處理方式其實和物理動作並不一樣。在帶團上,有時候也有類似概念。 以下有關於《追捕克崙可(Krenko's Way)》的劇情,雖然和事件中的主要過程無關,但會提及事件背後的脈絡…
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Elker
2024/06/08
旁白描述:建構世界細緻度的基石
「旁白描述」是帶團上非常重要的一部分,因為TRPG跑團和電子遊戲最大的區隔就是"影音的呈現"。在跑團時,玩家只能由DM的描述中去想像這個世界,所以這些「旁白描述」,就相當於電子遊戲畫面的細緻度…
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2024/06/08
旁白描述:建構世界細緻度的基石
「旁白描述」是帶團上非常重要的一部分,因為TRPG跑團和電子遊戲最大的區隔就是"影音的呈現"。在跑團時,玩家只能由DM的描述中去想像這個世界,所以這些「旁白描述」,就相當於電子遊戲畫面的細緻度…
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2024/03/23
DM挑戰:慣竊
有沒有哪種類型是很常遇見的「問題」呢?當然是有的,就是本篇要談的"慣竊"型玩家。"慣竊型"玩家是跑團中很常見的情況,個人認為,想要杜絕是不可能的。所以,作為DM,你需要有自己習慣的一套處理方式…
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2024/03/23
DM挑戰:慣竊
有沒有哪種類型是很常遇見的「問題」呢?當然是有的,就是本篇要談的"慣竊"型玩家。"慣竊型"玩家是跑團中很常見的情況,個人認為,想要杜絕是不可能的。所以,作為DM,你需要有自己習慣的一套處理方式…
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2024/03/06
DM挑戰:拷問者
「說出城堡的守衛配置,否則,我會把你的手指一根一根剁掉…慢慢地。」 在跑團過程中,"蒐集情報"是很常遇到的環節,特別是DND的戰鬥規則相對封閉(相對於敘事型系統),所以事前知道越多資訊,戰鬥起來就越有利。蒐集情報的方式有很多,而"拷問",正是一個玩家很可能採取的手段…
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2024/03/06
DM挑戰:拷問者
「說出城堡的守衛配置,否則,我會把你的手指一根一根剁掉…慢慢地。」 在跑團過程中,"蒐集情報"是很常遇到的環節,特別是DND的戰鬥規則相對封閉(相對於敘事型系統),所以事前知道越多資訊,戰鬥起來就越有利。蒐集情報的方式有很多,而"拷問",正是一個玩家很可能採取的手段…
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3
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2024/02/21
DM挑戰:尋道者
所謂尋道者,這類玩家對於角色扮演與探索世界有著極高興趣,同時他們也渴望扮演一個符合自己心目中畫風的角色。但是,或許是因為系統不符、也可能是預期方向不同,這類玩家始終覺得創造出的角色"差了點什麼"…
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2024/02/21
DM挑戰:尋道者
所謂尋道者,這類玩家對於角色扮演與探索世界有著極高興趣,同時他們也渴望扮演一個符合自己心目中畫風的角色。但是,或許是因為系統不符、也可能是預期方向不同,這類玩家始終覺得創造出的角色"差了點什麼"…
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2024/01/26
DM挑戰:看客
TRPG是一種很不好推坑的遊戲,DM難找、隊友也不好找,而想找到合適的DM與隊友就更難了。許多人的TRPG體驗是從"野團"開始。受惠於網路平台的發達,現在TRPG網路團算是蓬勃,找網團跑團相比於面團簡單很多。本篇淺談一些野團時可能遇到的玩家類型,系列的第一篇,來談談野團中常遇到的一類玩家"看客"…
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2024/01/26
DM挑戰:看客
TRPG是一種很不好推坑的遊戲,DM難找、隊友也不好找,而想找到合適的DM與隊友就更難了。許多人的TRPG體驗是從"野團"開始。受惠於網路平台的發達,現在TRPG網路團算是蓬勃,找網團跑團相比於面團簡單很多。本篇淺談一些野團時可能遇到的玩家類型,系列的第一篇,來談談野團中常遇到的一類玩家"看客"…
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2024/01/18
新手上路?嘗試帶團的三不與三練
你是否曾經想嘗試作為DM帶團,卻又覺得自己根本還未全盤了解D&D的規則,擔心無法勝任DM的職責?如果你曾這麼想,這顧慮確實不無道理。要主持一場團務,"熟悉規則"是非常重要的。不過,"熟悉規則"並不是要求你"對於所有規則倒背如流",只要你熟悉D&D基本運行方式,要運行一場團務並不困難…
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Elker
2024/01/18
新手上路?嘗試帶團的三不與三練
你是否曾經想嘗試作為DM帶團,卻又覺得自己根本還未全盤了解D&D的規則,擔心無法勝任DM的職責?如果你曾這麼想,這顧慮確實不無道理。要主持一場團務,"熟悉規則"是非常重要的。不過,"熟悉規則"並不是要求你"對於所有規則倒背如流",只要你熟悉D&D基本運行方式,要運行一場團務並不困難…
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TRPG
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DND
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boardgame
28
Elker
2023/12/27
Gather Your D&D Party! 組隊成團,你可能需要知道的事
在跑團中,角色們一同組成隊伍通常是振奮人心的時刻,也是創造角色歸屬感的常見方式。 由於冒險劇情中會有共同目標,所以角色們一同組成隊伍,通常不是什麼難事。但是,對於場外的玩家來說,能否組成固定的跑團群體(俗稱"固桌"),則又是完全的另一回事…
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龍與地下城
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TRPG
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DND
2
Elker
2023/12/27
Gather Your D&D Party! 組隊成團,你可能需要知道的事
在跑團中,角色們一同組成隊伍通常是振奮人心的時刻,也是創造角色歸屬感的常見方式。 由於冒險劇情中會有共同目標,所以角色們一同組成隊伍,通常不是什麼難事。但是,對於場外的玩家來說,能否組成固定的跑團群體(俗稱"固桌"),則又是完全的另一回事…
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龍與地下城
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TRPG
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DND
2
Elker
2023/09/27
關於背景:雜談D&D陣營"九宮格"
陣營是什麼?有些玩家在創角時寫上陣營之後,戰戰兢兢地不敢違背,彷彿"陣營"是神聖而不可違背的天條,一旦略有異心就會灰飛煙滅或社死當場。然而,這豈非有些本末倒置?對我來說,角色卡上的「陣營」就和「背景」一樣,寫的是角色開始冒險之前的「過去」;展開冒險後,遇到了新的環境與事件,價值觀改變不是不可能…
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龍與地下城
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TRPG
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boardgame
5
Elker
2023/09/27
關於背景:雜談D&D陣營"九宮格"
陣營是什麼?有些玩家在創角時寫上陣營之後,戰戰兢兢地不敢違背,彷彿"陣營"是神聖而不可違背的天條,一旦略有異心就會灰飛煙滅或社死當場。然而,這豈非有些本末倒置?對我來說,角色卡上的「陣營」就和「背景」一樣,寫的是角色開始冒險之前的「過去」;展開冒險後,遇到了新的環境與事件,價值觀改變不是不可能…
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龍與地下城
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TRPG
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boardgame
5
Elker
2023/09/20
劇本邏輯,團務體驗的隱性因子
在劇本規劃上,有所謂"引鉤(plot hooks)"一詞,簡單來說就是:鋪陳情節,使玩家在行為時更有動機。有人可能會覺得奇怪,"動機"不是應該玩家自己去扮演決定?如果DM都安排好了,那豈不是都是預設好了? 其實說穿了,所謂的"引鉤"就是故事邏輯的一部分:玩家行動要有原因、NPC的反應要符合人設,這
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龍與地下城
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TRPG
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DNDview
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Elker
2023/09/20
劇本邏輯,團務體驗的隱性因子
在劇本規劃上,有所謂"引鉤(plot hooks)"一詞,簡單來說就是:鋪陳情節,使玩家在行為時更有動機。有人可能會覺得奇怪,"動機"不是應該玩家自己去扮演決定?如果DM都安排好了,那豈不是都是預設好了? 其實說穿了,所謂的"引鉤"就是故事邏輯的一部分:玩家行動要有原因、NPC的反應要符合人設,這
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龍與地下城
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TRPG
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DNDview
3
Elker
2022/10/16
最關鍵的第二步:尋找,你所期待的冒險
當你終於對TRPG有所了解,迫不及待地想要進入世界冒險時,接下來會遇到的課題是”找團務”。 如果說「選擇系統」是你遊玩TRPG的第一步,則「確認團務風格」則是第二個你必須了解的東西,這幾乎直接宣判了你是否能夠享受TRPG.
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DND
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TRPG
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龍與地下城
9
Elker
2022/10/16
最關鍵的第二步:尋找,你所期待的冒險
當你終於對TRPG有所了解,迫不及待地想要進入世界冒險時,接下來會遇到的課題是”找團務”。 如果說「選擇系統」是你遊玩TRPG的第一步,則「確認團務風格」則是第二個你必須了解的東西,這幾乎直接宣判了你是否能夠享受TRPG.
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DND
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TRPG
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龍與地下城
9
Elker
2022/10/16
常被忽略的第一步:系統
系統,決定了TRPG的規則、遊戲氛圍與方向。有很多因素會影響一場TRPG團務的有趣程度,但大部分都不是你個人可控的,除了「系統」。 在台灣,最常見的系統應該要屬「龍與地下城」與「克蘇魯的呼喚」。光是這兩個系統,在遊戲氛圍上就有著極大的差異…
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TRPG
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DND
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龍與地下城
2
Elker
2022/10/16
常被忽略的第一步:系統
系統,決定了TRPG的規則、遊戲氛圍與方向。有很多因素會影響一場TRPG團務的有趣程度,但大部分都不是你個人可控的,除了「系統」。 在台灣,最常見的系統應該要屬「龍與地下城」與「克蘇魯的呼喚」。光是這兩個系統,在遊戲氛圍上就有著極大的差異…
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TRPG
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DND
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龍與地下城
2
Elker
2022/10/16
想玩TRPG,如何起步?
相對於許多主流休閒,一般人在日常生活中不太會接觸到TRPG一詞。如果周遭沒有玩過TRPG的朋友,一般人想要開始玩TRPG不外乎兩種方式:(1) 自學 、(2) 野團。以下就來稍微簡單聊一下這兩種管道。
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DND
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龍與地下城
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跑團
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Elker
2022/10/16
想玩TRPG,如何起步?
相對於許多主流休閒,一般人在日常生活中不太會接觸到TRPG一詞。如果周遭沒有玩過TRPG的朋友,一般人想要開始玩TRPG不外乎兩種方式:(1) 自學 、(2) 野團。以下就來稍微簡單聊一下這兩種管道。
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DND
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龍與地下城
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跑團
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