每當我自稱動畫師時,都很怕不懂的人誤會,因為動畫師的範圍真的很廣,光是在求職網站上要篩選工作就小麻煩,都被歸類在多媒體動畫師(基本上遊戲美術的分類就在求職網站蠻尷尬的,到底是設計還是科技),像我就屬於不畫圖的動畫師,很難一人作業,更不要說設計是我的弱項,所以突然想來介紹一下動畫師到底有哪些,因為簡易分類,可能會有些遺漏
這個用影片來解釋比較快,Fei - YouTube
可以看出作品都會偏平面設計,時間比較短(和影視、遊戲做對比)因此可以一人作業,使用的素材類型非常廣,會需要懂不同軟體去做出想要的效果
這算是小支線,主要是我不知道該分類到哪裡,這類作品著重在場景,大多不具備表演成分,就算有也很少,但也稱作動畫師,曾經有建築動畫公司跨足角色動畫,動畫師還是需要另外請人(導演也是)
這裡的動畫師是龐大的流水線工程中的其中一個重要環節,不過影視業又會細分動畫電影、廣告、電視影集…等
最具代表的是日式動畫,但實際在職稱上,動畫師負責中割動畫,而關鍵幀繪製的是原畫師,工作內容差非常多,對於不熟悉動畫分工的人來說就都是動畫師,但其實是指原畫師;教學最著名的是仙人掌老師,他的動畫家教班五星好評,想上課需要排隊等半年,目前還在持續在學校任教和推廣動畫知識;現在台灣 2D 動畫公司變多,臺灣原畫師持續增長中,可以在網路上看到許多優秀作品
3D 動畫師透過骨骼和控制器讓模型動起來,所以不需要具備繪圖能力(相關知識還是必須),動畫業分工很細,動畫師會負責表演和鏡頭,想要詳細知道工作內容推薦卡拉的課程。中國的 3D 動畫電影目前每年都會有新片,技術力的飛躍提升非常強,台灣雖然沒有這股力道,但還是有很不錯的作品,對比過去真的也是進步很多
這類型沒辦法介紹甚麼,超可愛的天竺鼠車車就是這類型動畫
和影視相同,動畫是流水線中一個環節,但遊戲動作會比較多攻擊,循環類型的動作,需要懂一些引擎限制和動作拆分
放一起講是因為遊戲的 2D 案都是元件動畫居多(逐格動畫的話算另一分支),所以 2D 和 3D 都會的人很常見,要互相轉換也很快,大概的工作內容可以看這篇文章:遊戲動畫師在做甚麼?
因為遊戲的品質提升,遊戲逐漸影視化,遊戲和影視中間的界線就變得模糊,就連軟體也沒有唯一,過去“做遊戲學 max,做動畫學 maya”的時代已過去,互相跨足大有人在,還可以看到遊戲宣傳影片甚至大玩各種動畫風格
台灣遊戲業盛行博弈和黃油,小專案也會礙於研發成本選擇比較快速製作的方式,也連帶影響動畫師的工作內容(3D案減少,2D案增加)
雖然把動畫師簡單分類,但其實要依照工作內容而非產業去做區分會比較好,只要懂動畫原理,其他就只是動畫風格、使用工具、工作流程的差異,領域很廣,可能會有我不熟悉且漏掉的部分,比如遊戲業,專案內容會從課金手游到 3A 動作遊戲,這樣的距離跟天與地差不多,所以平平都是遊戲動畫師,工作內容也會差很多
所以當有人說:我想當動畫師,請問是哪一種動畫師呢?