公司的格調?

閱讀時間約 2 分鐘

這集大人學講了很有趣的主題,雖然Bryan說"格調"這個定義我覺得很容易被誤解,但又想不到其他更簡單的形容詞?比較類似說公司給人的禮貌和文化,如果這公司給人印象是不尊重面試者,大概率內部文化也會對這種事習以為常,如果自己很討厭這樣,那麼進去工作也不會太開心,不如一開始就拒絕。我有遇過面試感到不舒服的狀態,面試當天主管不在,只有人資面試,那位人資全程面攤,問題都很像題庫,雙方沒有互動,我講完了他就直接問下一題,反正最後也沒下文,總之面試時,我不會表達拒絕的態度,因為誰知道最後結果呢;我以前有一位主管在分享面試技巧時,第一點都是要有禮貌、尊重對方


再來是不能認同公司理念或是老闆或是管理者的行事作風,也不要選擇這間公司,如果是為了薪水,那就記住自己的目的,不要進去後又抱怨,因為很大機率進去會變成同一類人(環境影響)。這一段還蠻有感觸的,以前傻呼呼的只要有工作就做,公司做甚麼就照做,後來有遇過不開心的環境(個人不喜歡的環境,不是環境差),為了薪水就忍,最後受不了還是離開,現在有工作機會都會先思考那種環境我會開心嗎?我遇過大家明明不喜歡主管的管理風格,但因為公司穩定(雖然薪水不高),每天就是看大家聊八卦,取笑上層行為,下班就回家,這樣日復一日,等到公司裁員的那一天


不過整段應該會想反問,有底氣的人才能這樣做選擇,當沒有工作時是沒有選擇的,這讓我去思考不要過度依賴公司,盡量讓自己成為主動的那一方,直到現在還是無法百分百做到,只能多做規劃,不要害怕學習,降低風險


引書店曾經講過"競合策略"運用在生活中,就是你要讓自己有夠多的選擇(增加顧客),有時候選擇過少是因為知道的不夠多,沒有發現有其他道路,不是你不想努力




還在遊戲業打混的動畫師,本來想分享工作上的事,發現實在太沒營養,所以加了私心東西來充數(還不少),想到什麼寫什麼,真是有夠是隨便,雖然塞了一堆分頁,但其實沒東西,就跟本人一樣,給未來會失憶的自己的備忘錄
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在動畫創作過程中,尋找參考資料至關重要,能讓作品更具說服力。尋找參考資源的方法,分析各類參考影片,包括現實、動畫及遊戲等的特點和應用,並使用有效的工具來管理和篩選資料庫,善用參考資料能夠提升動畫的專業性和吸引力
反饋在自學和創作中的重要性,透過分析他人的作品,可以提升判斷能力與觀察細節的技巧,結合多樣的修改方法,發展思考與創作的靈活性,逐步進步並避免常見的錯誤
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