
太喜歡這段影片的講解了,做個重點整理和心得
重點整理
現象一:過度套用已學規律
- 問題:將學到的運動規律A不加分析地套用到運動規律B中
- 舉例:走路與跑步的動作區別
- 走路:腿從外往內邁出(發力腿帶動身體平衡)
- 跑步:腿從裡往外擺動(需要平衡蹬地腿的反向力)
- 原因:缺乏對動作背後力學原理的深入理解
現象二:過度區分規則
- 問題:過分強調規則的界限,認為A就是A、B就是B
- 舉例:站姿的性別特徵
- 男性站姿:通常是正S曲線(胯前傾)
- 女性站姿:通常是反S曲線(胸前挺、胯後移)
- 反例:
- 軍人站姿:男性也可以採用反S曲線
- 休閒站姿:女性也可以採用正S曲線
解決建議
- 謹慎:
- 仔細分析運動原理
- 避免盲目套用規律
- 大膽:
- 在理解原理的基礎上嘗試突破
- 靈活運用不同規律
- 找到變化的合理性
動畫製作需要在遵循基本規律和靈活變通之間找到平衡,關鍵是理解動作背後的原理,既要謹慎分析又要大膽嘗試。
心得
越去看動作分析,越覺得動畫有規律,但又很容易被打破,形成一種矛盾的現象,或許可以說動畫是如此的變化多端,當想要將那些東西做歸納分類,似乎又一直有例外,這就是微妙之處
動作可以說有公式也可以說沒有,有公式是可以讓動畫快速產出,但很容易陷入固定套路,無趣;沒公式是因為人是有意識的,在放鬆狀態下是A,在有刻意為之的狀態是B,單看發力來源就很難用相同套路,例如:舞蹈,為了做出漂亮的姿態,會去控制身體不同部位
因此動畫應該是從需求出發,想要表現甚麼(角色性格、形象、心理狀態)而去選擇怎樣的動作,運動規律是讓動畫可信度增加的理論,想要研究表演,就需要去找表演、心理學、肢體語言相關知識,或是多看別人的作品,這些說法雖然老生常談又說得很簡單,難就難在怎麼執行