動畫中的矛盾

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太喜歡這段影片的講解了,做個重點整理和心得

乙人教動畫:矛盾的動畫


重點整理

現象一:過度套用已學規律

  • 問題:將學到的運動規律A不加分析地套用到運動規律B中
  • 舉例:走路與跑步的動作區別
    • 走路:腿從外往內邁出(發力腿帶動身體平衡)
    • 跑步:腿從裡往外擺動(需要平衡蹬地腿的反向力)
  • 原因:缺乏對動作背後力學原理的深入理解

現象二:過度區分規則

  • 問題:過分強調規則的界限,認為A就是A、B就是B
  • 舉例:站姿的性別特徵
    • 男性站姿:通常是正S曲線(胯前傾)
    • 女性站姿:通常是反S曲線(胸前挺、胯後移)
  • 反例:
    • 軍人站姿:男性也可以採用反S曲線
    • 休閒站姿:女性也可以採用正S曲線

解決建議

  1. 謹慎:
    • 仔細分析運動原理
    • 避免盲目套用規律
  2. 大膽:
    • 在理解原理的基礎上嘗試突破
    • 靈活運用不同規律
    • 找到變化的合理性

動畫製作需要在遵循基本規律和靈活變通之間找到平衡,關鍵是理解動作背後的原理,既要謹慎分析又要大膽嘗試。


心得

越去看動作分析,越覺得動畫有規律,但又很容易被打破,形成一種矛盾的現象,或許可以說動畫是如此的變化多端,當想要將那些東西做歸納分類,似乎又一直有例外,這就是微妙之處


動作可以說有公式也可以說沒有,有公式是可以讓動畫快速產出,但很容易陷入固定套路,無趣;沒公式是因為人是有意識的,在放鬆狀態下是A,在有刻意為之的狀態是B,單看發力來源就很難用相同套路,例如:舞蹈,為了做出漂亮的姿態,會去控制身體不同部位


因此動畫應該是從需求出發,想要表現甚麼(角色性格、形象、心理狀態)而去選擇怎樣的動作,運動規律是讓動畫可信度增加的理論,想要研究表演,就需要去找表演、心理學、肢體語言相關知識,或是多看別人的作品,這些說法雖然老生常談又說得很簡單,難就難在怎麼執行

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知道也沒用的動畫隨筆
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動畫師一名,技術不算炸裂,至少還能把角色動起來。這裡是我對動畫、工作、生活的低頻碎唸集合站。你會看到工作心得、技術筆記、動漫相關的廢話,總之就是寫給空氣看的,歡迎路過,但不必停留
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