【遊戲設計觀點】《薩爾達傳說:王國之淚》「餘料建造」不只是為武器,也與場景互動有關

更新 發佈閱讀 2 分鐘

「遊戲」與其他藝術設計作品最重要的差別是什麼?

是「互動性」。人與作品能進行互動,影響、改變、推進發生的事,就是「遊戲」最重要的特點。很多看似場景廣闊、主打探索的遊戲之所以無聊,主要的原因通常是玩家與地圖場景的互動功能太少。即使可以探索看到新的風景,但因為無法發展互動,就讓人失去探索的欲望。

「薩爾達傳說:曠野之息」在2017推出後,無疑成為了開放世界探索的標杆遊戲之一;而今年發表的續作「王國之淚」,比前作引起更大的熱潮,目前在全球售出將近2000萬套,是相當驚人的成績。如此驚人的好評與成績,是因王國之淚中的互動性探索,比前作要更上一層樓;有興趣的讀者可以看我其他的分析 :


而本文要分析的是「餘料建造」。這是讓主角林克的武器可以有更多的組合功能,基本上在地圖上看到的東西都可以拿來跟手持物結合成武器。此功能最主要是讓玩家能為結合後能產生什麼新功能而感到驚奇,並抱有強烈的期待。

花跟蘑菇可以打出煙霧混亂敵人、香菇可以彈飛敵人、巨石可以開礦,還有左納烏科技的電擊、冰凍、射線和火燒……等等族繁不及備載。

raw-image

「餘料建造」看起來是讓玩家開發武器與物品功能、而會感到新鮮期待的遊玩方式,但他同時也對開放式地圖探索體驗,有很大的正面功效。撿路上的東西不再是撿東西,而成了一種實驗;這樣的實驗讓你對地圖有更多的期待,實驗建造的過程就等於是對遊戲地圖產生互動。

而一般遊戲在地圖場景上一定會有比如石塊、樹木、骸骨、花朵……等基礎的造景,餘料建造讓這些造景除了可以攀爬之外,還可以拆出來建造武器;這樣造景就不再只是個3D模型,而是可互動實驗、有具體作用的物件。

互動性與UX體驗一直是遊戲最重視考量的元素。這不只是需要極富創意的想像,設計與實際應用都還需要縝密的規劃與考量。繼曠野之息之後,王國之淚又將這些元素昇華到新的境界,改善了曠野之息地圖互動性仍有稍嫌不足的問題。

raw-image

當我們想設計一款遊戲時,首要考量的就是互動性對玩家的影響。當玩家發現遊戲中可互動的物件多、回饋處處有驚喜,就會增強玩家的興趣與黏著度;不管是什麼類型的遊戲,當玩家在探索時發現地圖沒有有意義的互動時,就會容易放棄繼續遊戲。以王國之淚的「餘料建造」來看,我們可以知道場景的互動性其實可以牽到非常廣泛、各種方面的規劃,這是遊戲企劃值得多深入思考的部分。





留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
ㄇㄖ/Mon的沙龍
13會員
19內容數
設計系、遊戲系、軟體PM。遊戲賞析/歌詞賞析/書本賞析/罹癌經驗
ㄇㄖ/Mon的沙龍的其他內容
2024/07/27
提燈閃爍的光芒在茫茫幽影之中顯眼而美麗,在被奪心魔洗腦的奴隸們眼裡,這是真神的恩賜。而舉著提燈與可貴火光的人們,小心緩慢的在幽影之中行走,探尋死亡與身世的秘密、受困的愛人,寄生的解方。
Thumbnail
2024/07/27
提燈閃爍的光芒在茫茫幽影之中顯眼而美麗,在被奪心魔洗腦的奴隸們眼裡,這是真神的恩賜。而舉著提燈與可貴火光的人們,小心緩慢的在幽影之中行走,探尋死亡與身世的秘密、受困的愛人,寄生的解方。
Thumbnail
2023/10/08
知名Roguelike遊戲「黑帝斯」除了遊戲機制讓人欲罷不能外,劇情中強調的「血與黑暗」,其實是圍繞著「家庭」、分隔遙遠也無法徹底斷開的「血緣」,以及到死後世界的冥河血色,聯繫著冥界與人界。
Thumbnail
2023/10/08
知名Roguelike遊戲「黑帝斯」除了遊戲機制讓人欲罷不能外,劇情中強調的「血與黑暗」,其實是圍繞著「家庭」、分隔遙遠也無法徹底斷開的「血緣」,以及到死後世界的冥河血色,聯繫著冥界與人界。
Thumbnail
2023/08/10
玩法特別的末日送貨遊戲,優秀的部分非常多,但卻普遍被認為遊戲獎勵少、節奏慢,導致玩家評價兩極。小島秀夫身為知名遊戲製作人,這個遊戲系統是否是他設計「失誤」呢?
Thumbnail
2023/08/10
玩法特別的末日送貨遊戲,優秀的部分非常多,但卻普遍被認為遊戲獎勵少、節奏慢,導致玩家評價兩極。小島秀夫身為知名遊戲製作人,這個遊戲系統是否是他設計「失誤」呢?
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
在小小的租屋房間裡,透過蝦皮購物平臺採購各種黏土、模型、美甲材料等創作素材,打造專屬黏土小宇宙的療癒過程。文中分享多個蝦皮挖寶地圖,並推薦蝦皮分潤計畫。
Thumbnail
在小小的租屋房間裡,透過蝦皮購物平臺採購各種黏土、模型、美甲材料等創作素材,打造專屬黏土小宇宙的療癒過程。文中分享多個蝦皮挖寶地圖,並推薦蝦皮分潤計畫。
Thumbnail
小蝸和小豬因購物習慣不同常起衝突,直到發現蝦皮分潤計畫,讓小豬的購物愛好產生價值,也讓小蝸開始欣賞另一半的興趣。想增加收入或改善伴侶間的購物觀念差異?讓蝦皮分潤計畫成為你們的神隊友吧!
Thumbnail
小蝸和小豬因購物習慣不同常起衝突,直到發現蝦皮分潤計畫,讓小豬的購物愛好產生價值,也讓小蝸開始欣賞另一半的興趣。想增加收入或改善伴侶間的購物觀念差異?讓蝦皮分潤計畫成為你們的神隊友吧!
Thumbnail
在開發下一個專案的過程中,一樣經歷了從0到1的設計過程,這個過程是艱辛的,即使我已經有了一次遊戲開發的經驗也是一樣,因為遊戲的品類與其中的元素不同,導致設計過程的經驗都不盡相同,每一次都是新的開始。
Thumbnail
在開發下一個專案的過程中,一樣經歷了從0到1的設計過程,這個過程是艱辛的,即使我已經有了一次遊戲開發的經驗也是一樣,因為遊戲的品類與其中的元素不同,導致設計過程的經驗都不盡相同,每一次都是新的開始。
Thumbnail
「遊戲」與其他藝術設計作品最重要的差別是什麼?是「互動性」。 「餘料建造」是讓玩家開發武器與物品功能而感到興奮的方式,但他同時也對地圖的探索體驗有很正面功效。撿東西不再是撿東西,而成了一種實驗;實驗建造的過程就等於是對遊戲地圖產生互動。
Thumbnail
「遊戲」與其他藝術設計作品最重要的差別是什麼?是「互動性」。 「餘料建造」是讓玩家開發武器與物品功能而感到興奮的方式,但他同時也對地圖的探索體驗有很正面功效。撿東西不再是撿東西,而成了一種實驗;實驗建造的過程就等於是對遊戲地圖產生互動。
Thumbnail
空有三張自由的地圖是不夠的,王國之淚的製作人非常了解。他們利用看似毫無關聯的道具連結地圖,產出一個讓玩家黏著度強力的流程。
Thumbnail
空有三張自由的地圖是不夠的,王國之淚的製作人非常了解。他們利用看似毫無關聯的道具連結地圖,產出一個讓玩家黏著度強力的流程。
Thumbnail
  自從玩過薩爾達傳說—曠野之息之後,遊戲的開放世界架構對於月光而言是一大震撼,因為只要看得到的地方,幾乎都能夠到達,不用受到一堆路障或是NPC的阻擋。當然,路上會有強敵或是惡劣氣候來阻擋玩家前進,但還是有著到達的可能性,縱然提前到達也未必是有利的行為,但就是讓玩家可以在遊戲世界中自由走動
Thumbnail
  自從玩過薩爾達傳說—曠野之息之後,遊戲的開放世界架構對於月光而言是一大震撼,因為只要看得到的地方,幾乎都能夠到達,不用受到一堆路障或是NPC的阻擋。當然,路上會有強敵或是惡劣氣候來阻擋玩家前進,但還是有著到達的可能性,縱然提前到達也未必是有利的行為,但就是讓玩家可以在遊戲世界中自由走動
Thumbnail
還記得當初我玩曠野之息的時候,難得網路一面倒的對一個遊戲的細膩度讚嘆不已,打怪沒有條件限制,使用傳統武器,物理方式或是炸彈攻擊等都可以解決,當時就覺得孩子也肯定喜歡,我當然就買回來玩,遊戲還有一個系統和我很有關聯,就是食材烹飪的設定,喜歡到處搜集食材然後製作暗黑料理~呵呵!讓當時的我沈迷這款遊戲許久
Thumbnail
還記得當初我玩曠野之息的時候,難得網路一面倒的對一個遊戲的細膩度讚嘆不已,打怪沒有條件限制,使用傳統武器,物理方式或是炸彈攻擊等都可以解決,當時就覺得孩子也肯定喜歡,我當然就買回來玩,遊戲還有一個系統和我很有關聯,就是食材烹飪的設定,喜歡到處搜集食材然後製作暗黑料理~呵呵!讓當時的我沈迷這款遊戲許久
Thumbnail
Monument Valley is a love letter to gaming. -遊戲總監 McFarland 出自IG _Miss.Deco_ Monument Valley 曾經榮獲 Apple 2014 年最佳設計大獎的《紀念碑谷》,是一款由 Ustwo 獨立遊戲工作室在 201
Thumbnail
Monument Valley is a love letter to gaming. -遊戲總監 McFarland 出自IG _Miss.Deco_ Monument Valley 曾經榮獲 Apple 2014 年最佳設計大獎的《紀念碑谷》,是一款由 Ustwo 獨立遊戲工作室在 201
Thumbnail
分析各種引導系統與環境設計,開發商在容易落入俗套的引導功能上投入大量巧思,透過精心設計突破開放式世界遊戲的模板,創造了獨特的遊玩體驗。
Thumbnail
分析各種引導系統與環境設計,開發商在容易落入俗套的引導功能上投入大量巧思,透過精心設計突破開放式世界遊戲的模板,創造了獨特的遊玩體驗。
Thumbnail
《迷霧國度:傳承》遊戲介紹,和大家聊聊我們空白四年間的故事,同時一次將全新的畫面、系統和設定分享給你。在這聖誕前夕,讓我們一起回顧這美好的一年
Thumbnail
《迷霧國度:傳承》遊戲介紹,和大家聊聊我們空白四年間的故事,同時一次將全新的畫面、系統和設定分享給你。在這聖誕前夕,讓我們一起回顧這美好的一年
Thumbnail
《迷霧國度:傳承》地形互動系統實機畫面分享,除了最新的開發進度外;也有系列IP計畫的最新消息,並聊聊為什麼我們要同時開發遊戲和拓展IP。
Thumbnail
《迷霧國度:傳承》地形互動系統實機畫面分享,除了最新的開發進度外;也有系列IP計畫的最新消息,並聊聊為什麼我們要同時開發遊戲和拓展IP。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News