Pokemon Pocket|Pokemon Card TCG Game看完牌庫回復原樣能做什麼?指定抽濾與重洗牌庫機制

更新於 2024/11/16閱讀時間約 3 分鐘

對很多只接觸PTCG Pocket手遊的玩家來說,「寶可夢圖鑑」和「多邊獸(3D龍)特性」的效果真的很像為了湊數而出,看過牌庫上方3張/1張牌,不能上手、不能調整順序,到底能做什麼?

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最直覺的解釋,當然是可以透過確定下回合能抽到的牌,在本回合打出最優解的操作。只是因為20張牌的變化幅度偏小,加上現有牌池也小,各種跟牌庫互動的效果仍少,眼下要因為看到牌庫上方幾張牌而影響操作選擇的機會不多,大部分情況下是看了之後更絕望,該填能給誰、推誰上前台,很少因為看完牌庫就有影響。

不過比較少人注意到的是,看完牌庫頂端之後如果不滿意、不希望下回合是抽到該張卡,還是有個遊戲機制可以改變這個結果:

每次完成牌組中的指定抽濾,就需要重洗牌組。

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所謂的指定抽濾,指的是卡牌效果是從牌庫中抽出特定的卡片,比如寶可夢牌、支援者牌、物品卡、特定屬性、特定進化階段等等等,或以實卡規則來說,指定抽出能量牌、競技場牌等等。

以實卡來說明可能比較清楚,在2人進行遊戲的狀況下,執行這些指定抽濾(或任何不是從牌庫最上方/最下方抽N張卡的抽濾),不像手遊可以由上帝視角的遊戲系統配發,因此就會由牌組主人(這又牽涉到高價卡如果被弄壞會有遊戲外的爭議等複雜問題)來查看牌庫、挑出符合抽濾條件的卡後,展示給對手看,確認上手或上場的是符合卡牌效果說明的項目。

在這個過程中,玩家別說查看3張牌,整副牌都已經反覆看過,如果完成這個步驟後沒有洗牌流程,那要說能記得此後整場對局每次手抽能抽到的是哪張牌,也真是不無可能 : ) 。

順帶一提也補充一個實卡和手遊的差異,因為實卡開局會先從牌庫抽出6張牌作為「獎賞卡」擺在一邊,擊倒對手寶可夢後取得對應獎賞卡數量,不只是單純計分,某種意義上也限制了,臉黑的時候關鍵卡開局就被自己都放在獎賞卡區也是很有可能的。因此基本上開局第一次使用能夠翻看牌庫的指定抽濾效果時,玩家都會快速確認幾張戰術展開關鍵卡在不在、有幾張,如果被困在獎勵卡區的重點卡太多,也可能要改成先想辦法擊倒對手1-2隻寶可夢,快速取得獎勵卡以使牌組戰術可以順利執行。


扯遠了,總之如果之後發動精靈球等指定抽濾卡牌之後,大家可以注意一下牌庫區會有咻咻咻的洗牌動畫,即表示牌庫順序已經和執行這個動作(取出一張基礎寶可夢)之前不同了。

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當然這遊戲才第一代,帶指定抽濾的牌非常少,被干擾牌序而急切想重洗牌庫的機會也不多。很期待未來卡池變得更熱鬧之後更多元的戰術變化和牌組類型。以目前的聲量跟獲益狀態看來這遊戲應該可以再紅火一陣子吧~

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《TCG Card Shop Simulator》(卡牌店模擬器)是今年9月上線Steam的新遊戲,上線至今都是「壓倒性好評」!除了開店模擬的標準流程:選品、定價、開新商品權限,最有趣也最特別的,就是進貨甚至架上的卡包,身為老闆可以說開就開,整箱整箱開也沒有人會阻止!
因為需要猴怪先自損10血(請務必選用這次拉普拉斯活動推出的promo卡猴怪!舊的猴怪無法透過招式自損,會導致火爆猴很難打出100傷害)、火爆猴需要2鬥能才能攻擊,後攻強度遠超於先攻。此外,因為甲殼化石在開局階段不算是基礎寶可夢,所以至少可以保證一張猴怪上手站前台。
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烈焰馬+九尾(夏伯)牌組優勢 1.小人牌造價便宜+對手需要擊倒3隻寶可夢才能獲勝 2.環境主流與血線/傷害大多時候是優勢開,面對EX傷害也能吃到溢傷紅利 3.快攻本身的時間節約優勢 主要組成:烈焰馬、九尾、夏伯、(鴨嘴火獸選配)、標準料牌 理想:小火馬開局,每回合能用坂木和夏伯增傷就盡可能灌傷害
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