Game Planning | 從遊戲機制淺談關卡設計

閱讀時間約 2 分鐘

一、前言

  這篇文章將會分享最近學習到關於遊戲機制與關卡設計的觀念。

二、玩家行為

  首先是玩家行為,從控制器講到玩法互動,之後談論如何製作玩法組件。在確定玩家行為、遊戲機制、玩法組件之後,再用這些組件去設計關卡。

1. 控制器

  玩家到底有哪些操作可以進行,從常見操作到偶爾的操作,要先決定玩家所有的事情以及細微參數。跳躍有多高、多遠;跑步有多快、多有沒有逆向懲罰等等,決定玩家控制器之後,要確定遊戲機制。

2. 遊戲機制

  遊戲機制跟控制器很類似,都是玩家的行為,遊戲機制偏向系統層面、控制器偏向行為模式。玩家的能量條、血量條怎麼設計,鼓勵玩家多進行哪些操作等等,這些都是遊戲機制的內容。

3. 玩法組件-樂高

  當控制器與遊戲機制決定好以後,下一步就是具體的玩法與組件。玩家有沒有一連串套路,或者說哪個操作很帥很有趣,例如跳起來往下斬退敵人之後再使用蓄力攻擊戰勝敵人。

  決定好諸多的玩法組件以後,就會像樂高一樣有許多不同層次、不同面相的遊戲機制,這個時候就可以開始進行關卡設計了。

三、關卡設計

  在我的學校,老師與教授很要求關卡設計,大多數學生的專案都還不太具有獨特的遊戲性,學校卻開始要求關卡設計。試想,如果上面的內容都尚未確定的時候,直接開始關卡設計,會發生什麼事情呢?

  接下來我會分享,當前面的這些設計都有一定的程度後,關卡設計要怎麼開始會比較適合。因為我們的專案進行到玩法組件的部分,關卡設計這一塊是我綜合書籍、經驗、交流所得出的內容。

1. 設計大綱

  首先,要先決定整個關卡的調性,關卡分成主關卡與子關卡,主關卡是有一個明確稱呼的關卡,子關卡可能是一條具有陷阱的道路、一堆可以連續上跳的懸浮石頭等等。

  玩家在這裡要感受到的是什麼感覺、要處理的是什麼問題、玩家是否會理解自己要完成什麼目標,還是被怪物追趕跑跳碰?大綱決定關卡的抽象層面與整體概述,在設計的時候要隨時注意有沒有偏離預期內容。

2. 組合樂高

  在遊戲玩法的設計時,我們找到了各種不同的樂高,現在是時候組裝了。譬如該關卡希望玩家緊湊快節奏,那組件是否要連續緊密的放在一起;關卡希望玩家探索與自由,那組件是否要分散且交錯的擺放。

3. 體驗

  樂高放的位置不同,玩家的感覺就不同,緊張刺激的時間與放鬆探索的時間要有交錯安排,讓玩家有如興趣曲線般的高低起伏,最終組成一個具有緊張與放鬆,可以讓玩家沉浸的良好關卡設計。

四、後記

  這篇文章主要是記錄我學習到的一部分心得,以及我在了解為什麼關卡設計不要那麼快就開始著手後,我腦海中所想到的遊戲設計架構。

103會員
246內容數
對設計師如何成長為設計師好奇嗎? 2020年九月,我進入大學學習當一位設計師,從開始到沉寂,再到重燃熱忱,我將在方格子紀錄我的成長歷程、理念、心情,分享我在這段旅程中所經歷的故事。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
瓶裝雪的沙龍 的其他內容
這篇文章將會簡單講述預輸入這件事情。
這篇文章將會分享遊戲的第一次學校校內發表。這次的分享僅代表我的個人觀點,並不代表所有學校均如此。
這篇文章將會講述寫作與遊戲這兩個載體在概念傳承與資訊傳遞上的差異。
這次休息是因為專題進度,其他組員的進度很晚才給我,所以我彙整是在半夜,而明天指導老師要彩排,所以我得趕工。
這篇文章將會分享我用 Time line 製作的 Unity 部份概念動畫,並講述其中要呈現的特點與打擊感的分析。
這篇文章將會講述 Time line 的基礎軌道,並分享官方製作的 Time line 素材包。
這篇文章將會簡單講述預輸入這件事情。
這篇文章將會分享遊戲的第一次學校校內發表。這次的分享僅代表我的個人觀點,並不代表所有學校均如此。
這篇文章將會講述寫作與遊戲這兩個載體在概念傳承與資訊傳遞上的差異。
這次休息是因為專題進度,其他組員的進度很晚才給我,所以我彙整是在半夜,而明天指導老師要彩排,所以我得趕工。
這篇文章將會分享我用 Time line 製作的 Unity 部份概念動畫,並講述其中要呈現的特點與打擊感的分析。
這篇文章將會講述 Time line 的基礎軌道,並分享官方製作的 Time line 素材包。
你可能也想看
Thumbnail
1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
Thumbnail
重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
這篇文章將會講述玩家行動種類及發想機制的方法。
“When life gives you lemons, make lemonade”每一個回擊都是練習及實力的展現,當人生給你一顆檸檬的時候,還是要把平日的糖分累積好才能製造成好喝的檸檬汁呀🍋🧉
Thumbnail
一款遊戲如果可以讓大量的玩家喜愛,那這款遊戲就會被稱為名作。 但如果一款遊戲除了讓大量玩家喜歡之外,還可以讓各個不同年代與年齡層的人都喜愛,那就是一款可以流傳後世的經典遊戲....​ 我想"俄羅斯方塊"這個作品應該是實至名歸吧。​ 有興趣了解俄羅斯方塊的故事可以看這影片~有中文字幕 可以放心觀看
Thumbnail
來聊一款我曾經喜歡的一款戀愛遊戲。 大概在國中時期,當我接觸了純愛手札知道了甚麼叫做戀愛的感覺(?)之後,在朋友家的電擊SS雜誌上面看到一個畫風美爆,妹子都美若天仙的戀愛遊戲的消息... 1:遊戲簡介 2:開發過程 3:遊戲發售後 4:人氣大跌 導致系列結束 結果終究是遺憾~
Thumbnail
在這個全球掀起「加密貨幣」、「NFT」、「元宇宙」浪潮的年代,你是否聽過能夠讓你「Play to Earn 邊玩邊賺」的 GameFi (遊戲化金融)手遊呢?GPG神遊平台瞄準台灣區塊鏈遊戲市場,推出能讓一般民眾也能輕易上手,可以一鍵完成雲端挖礦,且具備萌寵養成與社交元素的全新手遊《GPG神遊礦寵
Thumbnail
2022年加入方格子⎝(◕U◕)⎠祝好旅行者新年愉快 健健康康🌟
Thumbnail
第一個要拿來練功的題目是:Game of Life。
Thumbnail
在低分少年頻道的影片「Game Gear Micro 介紹解析:被放大檢視的小紀念品」裡,將討論 Game Gear Micro 的開發脈絡,以及實際的硬體概觀、軟體陣容介紹,和使用上的個人感想,希望能夠較為深入、多面向的,討論這台主機。
Thumbnail
1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
Thumbnail
重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
這篇文章將會講述玩家行動種類及發想機制的方法。
“When life gives you lemons, make lemonade”每一個回擊都是練習及實力的展現,當人生給你一顆檸檬的時候,還是要把平日的糖分累積好才能製造成好喝的檸檬汁呀🍋🧉
Thumbnail
一款遊戲如果可以讓大量的玩家喜愛,那這款遊戲就會被稱為名作。 但如果一款遊戲除了讓大量玩家喜歡之外,還可以讓各個不同年代與年齡層的人都喜愛,那就是一款可以流傳後世的經典遊戲....​ 我想"俄羅斯方塊"這個作品應該是實至名歸吧。​ 有興趣了解俄羅斯方塊的故事可以看這影片~有中文字幕 可以放心觀看
Thumbnail
來聊一款我曾經喜歡的一款戀愛遊戲。 大概在國中時期,當我接觸了純愛手札知道了甚麼叫做戀愛的感覺(?)之後,在朋友家的電擊SS雜誌上面看到一個畫風美爆,妹子都美若天仙的戀愛遊戲的消息... 1:遊戲簡介 2:開發過程 3:遊戲發售後 4:人氣大跌 導致系列結束 結果終究是遺憾~
Thumbnail
在這個全球掀起「加密貨幣」、「NFT」、「元宇宙」浪潮的年代,你是否聽過能夠讓你「Play to Earn 邊玩邊賺」的 GameFi (遊戲化金融)手遊呢?GPG神遊平台瞄準台灣區塊鏈遊戲市場,推出能讓一般民眾也能輕易上手,可以一鍵完成雲端挖礦,且具備萌寵養成與社交元素的全新手遊《GPG神遊礦寵
Thumbnail
2022年加入方格子⎝(◕U◕)⎠祝好旅行者新年愉快 健健康康🌟
Thumbnail
第一個要拿來練功的題目是:Game of Life。
Thumbnail
在低分少年頻道的影片「Game Gear Micro 介紹解析:被放大檢視的小紀念品」裡,將討論 Game Gear Micro 的開發脈絡,以及實際的硬體概觀、軟體陣容介紹,和使用上的個人感想,希望能夠較為深入、多面向的,討論這台主機。