互動設計
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互動設計
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童里繪本書單|令大小朋友都心動的互動式繪本
若認為繪本只是「有圖畫的書」,那可能就太小看繪本的可能性了;而若以為這種互動繪本是針對幼童認知而創作,則是小看了自己作為讀者的可能性。
童里繪本洋行
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繪本選書
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繪本
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書單
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選書
N 種關於工業設計的可能方向——作為畢業設計的參考地圖
透過提出了諸多工業設計的可能性,讓對於工業設計領域及範疇比較陌生的人,藉由認識、釐清等不同範疇的設計內容及目標,建立起對於廣義的工業設計學科方向有基本的認識。分辨何者為應該將投入心力的對象,並設定合理清晰的目標,避免被不必要的建議及期待干擾,相信設計的成果會是豐富而準確的。
Javiis
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工業設計
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工業設計
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範疇
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概念設計
【創業好了沒】EP70 體驗式學習+遊戲化行銷,誰說博物館一定很無聊?feat. 23Design 二三設計總監 巧純
【創業好了沒】EP70 體驗式學習+遊戲化行銷,誰說博物館一定很無聊?feat. 23Design 二三設計 總監 巧純
NTU EiMBA
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EiMBA 創創創什麼
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互動體驗
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互動設計
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創業
《2023臺灣展演體驗設計獎》獲獎名單公告
今(2023)年首度舉辦的《臺灣展演體驗設計獎》,獲獎名單正式公告囉!今年獲獎名單主要由特邀之展演體驗設計領域專家進行推薦,最終脫穎而出的獲獎者堪稱皆為一時之選,也足具成為國內展演體驗設計標竿的實力,值得借鏡與學習!
UX.Debugger 體驗設計除錯計畫
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展覽
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使用者經驗
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使用者體驗
《2023臺灣展演體驗設計獎》活動辦法公告
「臺灣展演體驗設計獎」希望鼓勵政府部門與民間單位創造優秀的展演體驗。透過這個獎項,我們希望推廣藝術文化與科技技術的平衡表現,讓大眾認知展演體驗的重要性,進而帶動國內相關產業的優化與進步。
UX.Debugger 體驗設計除錯計畫
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展覽
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使用者經驗
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使用者體驗
【互動這回事】讓我們一起去看流星雨
又到了夜晚最閃亮的冬天,聖誕佳節每個廣場都會佈上不同顏色的 LED 燈,有些還會有不同的特效,像是流星燈、閃爍、跑馬等。那如果說我們要讓這些燈條可以被我們客製化的控制時該怎麼做呢? LED 的選擇 LED 有很多學問,從燈的編號、電阻、電壓到晶片等都有不同的類型,這也讓燈條有很多應用與變化,
Paiint.Z
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互動這回事
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LED
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流星
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互動
【展覽體驗設計分支計畫┃策展觀點】倒置×簡略×拘泥:北藝大關渡美術館令人徬徨的空間、引導與規範設計
「關渡美術館」其實是隸屬於北藝大的校園美術館,也是臺灣第一所位於大學校園內的美術館。筆者於今(2023)年10月份初次造訪關渡美術館觀展,結果對於這座美術館感到非常「印象深刻」...
UX.Debugger 體驗設計除錯計畫
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展覽體驗設計分支計畫
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展覽
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使用者經驗
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使用者體驗
【展覽體驗設計分支計畫┃展覽踏查】2023關渡光藝術節《漉漉》
此次為筆者第一次到訪關渡光藝術節,且有幸於開展的第一天就前來。這個舉辦在關渡宮附近中港河碼頭周邊的展覽,規模並不大,係由北藝大新媒體藝術學系所主辦,某種程度上作為學生作品成果發表之用,同時也發揮學校的社會責任,希望藉以帶動在地人潮...
UX.Debugger 體驗設計除錯計畫
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展覽體驗設計分支計畫
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展覽
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使用者經驗
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使用者體驗
【展覽體驗設計分支計畫┃展演科技趨勢洞察】展演場域如何看待AR智慧眼鏡的導入與應用--場域業者觀點
筆者於今(2023)年5月份時,以顧問角色獲邀參與一場名為《AR智慧眼鏡應用需求調查座談會》的焦點團體專家座談會。該活動邀請了2家AR智慧眼鏡的系統整合開發業者以及7家應用場域業者,一起共商AR智慧眼鏡在展演場域中落地的可能性以及面臨的挑戰...
UX.Debugger 體驗設計除錯計畫
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展覽體驗設計分支計畫
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展覽
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使用者經驗
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使用者體驗
【展覽體驗設計分支計畫┃展演科技趨勢洞察】看AR智慧眼鏡於展演場域中的應用現況:4大侷限與3大有趣現象
某北部知名文創園區於今(2023)年10月份進行為期一個月的AR智慧眼鏡互動導覽活動,此為國內首次將AR智慧眼鏡正式應用於展演場域的商業用途,並且首度針對市占率最高的兩大AR智慧眼鏡(一為國際品牌、一為本土品牌)進行公開體驗暨UX使用性測試,也是破天荒蒐集了超過千人的測試回饋數據...
UX.Debugger 體驗設計除錯計畫
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展覽體驗設計分支計畫
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展覽
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使用者經驗
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使用者體驗
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