教育桌遊
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教育桌遊
含有「教育桌遊」關鍵字的內容
全部共 32 篇文章
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淺談「SIPOC模型法」於產品開發流程分析的運用 - 以教育遊戲設計為例
專案中常被用來分析並改善工作流程的「SIPOC模型法」,我覺得也非常適合於產品設計中,用來作為分析、理解使用者情境(User Scenarios)或 UI 操作流程的工具,拿來用於設計擬真的教育遊戲也適合喔!
林德政(DJ)
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教育桌遊
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產品設計
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桌遊設計
你在創作藝術還是設計產品?
我在讀小學時就很喜歡玩圖板類的桌上遊戲(以下簡稱「桌遊」),甚至還曾製作了幾款自己設計的桌遊與朋友同樂。然而直到五年前(2017年),我才因緣際會地在工作中臨危受命,負責設計並出版一套叫作《UX in the Jungle》的桌遊教具,真正地實現了小學時就有的桌遊設計夢想。
林德政(DJ)
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教育桌遊
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遊戲化
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桌遊設計
一款創新桌遊教具的誕生 - 談《UX in the Jungle》的創作歷程
《UX in the Jungle》是一款廣受使用者經驗(UX, User eXperience)設計及軟體開發從業人員好評的教育遊戲。玩佳就算沒有相關背景知識,也能在遊戲中體會到產品開發過程的酸甜苦辣。這篇文章將介紹這款桌遊教具的開發歷程。
林德政(DJ)
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教育桌遊
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遊戲化
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桌遊設計
遊戲化教育的使命 – 從玩桌遊可以學什麼談起
2019年五月,我邀請了知名桌遊粉絲團「桌遊菜鳥」的團長 Peter Liao 試玩我設計的《UX in the Jungle》。沒想到幾個禮拜之後,我就在他的粉絲頁裡看到這篇貼文 — 《教育與桌遊的距離,是什麼?》,意外發現他給了我們這套教育遊戲及設計團隊相當不錯的評價...
林德政(DJ)
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遊戲化
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教育桌遊
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教育創新
為什麼需要長期規劃? 養牛趣 | 90
養牛去是一款經營牧場的桌遊,在一年四個季節中照顧牛隻,包含:餵食、交配、購買、販賣,並留意疾病防治,最後由經營牧場獲得最多財富的玩家獲勝。 從遊戲中可以學習到: 1.長期累積的重要 將牛養大,生產小牛是獲得財富最主要的方法,只賣出所需資金的牛隻,將牛隻數量持續累積,牧場就會產生複利
90
發佈於
遊戲人生
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累積
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長期投資
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長期持有
今日份好好生活:反思創造力
果然,我這個睡眠就是不能有高興的一天,昨天剛高興完,今天直接睡超過十二個小時,害我活動還小小遲到了下 ……我思考下等等要不要去看書好了嗚嗚嗚,有效再回來分享~ 今天因為傍晚有活動,但地點在偏遠郊區(好拉我形容有點誇張),反正就是我過去要超級久的那種,我原本預估兩個小時多會到,結果光公車我就坐了兩個半
“訣“的要好好生活
發佈於
今日份好好生活
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通勤
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教育桌遊
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反思
上當的勇氣
就我自己的經驗,包含現金流在內,任何理財遊戲的新手玩家通常分成兩類:「不上當」和「上當」。 如果你是一個「不上當」的玩家,在對於一切都很陌生的遊戲情境中,你會拒絕所有,對,所有競爭者或銀行家給你的建議,例如「再多買一些股票」、「找銀行融資」、「交易哪些機會的投資權」。
Canny Chen
發佈於
Canny Chen 自由之路
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理財觀念
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教育桌遊
桌遊聊聊16|當《遊戲設計的藝術》遇見教育:元素要能支持主題
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 4 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「你所設計的遊戲,看起來要像是發生在同一個世界觀。」 ■ 「我也好想成為海盜,因為......」
偉宏 Dooney
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桌遊設計
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教育桌遊
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桌遊聊聊
桌遊聊聊15|當《遊戲設計的藝術》遇見教育:體驗來自遊戲
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 3 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「遊戲除了要好玩,讓人願意持續玩也是你該注意的事。」 ■ 「內生價值讓當局者愛不釋手,讓旁觀者看得霧煞煞。」
偉宏 Dooney
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桌遊設計
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教育桌遊
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桌遊聊聊
桌遊聊聊14|當《遊戲設計的藝術》遇見教育:體驗發生於場地
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 2 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「你所設計的遊戲,應該會在哪裡玩?」 ■ 「為什麼要在設計桌遊時思考場地這件事呢?」
偉宏 Dooney
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桌遊設計
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教育桌遊
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桌遊聊聊
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