教育桌遊

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本文介紹由創新講師陳建銘先生設計的《鳥博士教育桌遊》,此桌遊旨在透過遊戲方式提升學童創造力,並學習鳥類知識。文中詳細說明遊戲設計理念、兩種玩法及遊戲內容物,並強調培養主動思考和快樂學習的重要性。最後附上作者介紹及購買通路。
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5/5藉由《鳥博士教育桌遊》啟發孩子們的學習興趣,從「玩」開始,讓孩子們主動思考,在遊戲中快樂學習知識,製作出自己的教育桌遊。
我很喜歡 創新講師 創新先生這個創作 鳥博士教育桌遊,從玩樂中學習鳥的知識。
這個 The Space Walk 遊戲很有趣,還可以練習加法(100 以內,兩位數加一位數)。 玩家從起點開始,最快走到 100 的人就算贏。輪流擲骰子,如果擲出 1,就不能前進,換下一位; 如果是 2 - 6 的任一個數字,可以選擇走擲出的步數,或者繼續擲...
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可以全家人一起參與真不錯💕 謝謝推薦~~
透過玩桌遊的方式學習AI生成圖像技巧,在充滿樂趣的活動中,學會如何操作工具及生成圖像技巧。這款遊戲預計下個月將開設實體課程,適合所有對AI有興趣的人、AI繪圖新手及藝術愛好者。
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好酷!感覺很有趣又好玩,佩服!
靈感是創新的源頭,為了找到創新的點子,我們需要了解靈感的本質和生成過程。靈感並非可遇而不可求,而是由大腦複雜的運作和左右腦的合作結果。透過探索靈感的奧祕,我們可以找到培養和激發靈感的方式。
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靈感原來需要用到左右腦!
專案中常被用來分析並改善工作流程的「SIPOC模型法」,我覺得也非常適合於產品設計中,用來作為分析、理解使用者情境(User Scenarios)或 UI 操作流程的工具,拿來用於設計擬真的教育遊戲也適合喔!
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我在讀小學時就很喜歡玩圖板類的桌上遊戲(以下簡稱「桌遊」),甚至還曾製作了幾款自己設計的桌遊與朋友同樂。然而直到五年前(2017年),我才因緣際會地在工作中臨危受命,負責設計並出版一套叫作《UX in the Jungle》的桌遊教具,真正地實現了小學時就有的桌遊設計夢想。
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《UX in the Jungle》是一款廣受使用者經驗(UX, User eXperience)設計及軟體開發從業人員好評的教育遊戲。玩佳就算沒有相關背景知識,也能在遊戲中體會到產品開發過程的酸甜苦辣。這篇文章將介紹這款桌遊教具的開發歷程。
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2019年五月,我邀請了知名桌遊粉絲團「桌遊菜鳥」的團長 Peter Liao 試玩我設計的《UX in the Jungle》。沒想到幾個禮拜之後,我就在他的粉絲頁裡看到這篇貼文 — 《教育與桌遊的距離,是什麼?》,意外發現他給了我們這套教育遊戲及設計團隊相當不錯的評價...
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