虛擬世界

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昨天談到朋友小孩玩電玩,讓我忽然想到,這幾年 Steam 上陸續出現了各式各樣的模擬類遊戲。從單純的職涯養成、城市規劃,到我個人比較喜歡的 EA《模擬城市》、《模擬市民》,甚至還有新作《inZOI》等人生模擬作品。 許多玩家投入虛擬世界,初衷多半是為了體驗平日無法經歷的生活,嘗試不一樣的可能性。
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左先生-avatar-img
3 天前
這個真的有意思,雖然我不是使用模擬遊戲,但的確玩遊戲的模式是有反映到性格。像我這類打格鬥手遊也是先向後跳,擋鬥找破綻多於猛攻的,在工作上也是偏向做防禦的。有些朋友則有理無理強攻硬碰的,則比較向駭客方向發展。😂
Zeseri 捷思艾瑞-avatar-img
發文者
3 天前
左先生 看來遊戲中的策略選擇,真的反映了我們處理現實問題時的性格傾向。 駭客在幕後尋找系統漏洞、快速攻破防線的作風,或許適合在 RPG 遊戲裡選擇刺客角色。
It discovered that the Planck length is not the smallest scale of the physical world, but the universe's "Pixel Resolution."
"At that moment, we realized Cypher, the traitor in The Matrix, was right."
「我們是一群畫在紙上的火柴人,拼命研究二維平面的幾何學,以為那就是宇宙的真理。直到有一天,我們抬頭看見了一支懸在空中的橡皮擦。」 中央 AI 《最終計算日誌》,人類紀元最後一秒
  自己的這種經歷與心態變化,讓我更不擔心看到小孩玩遊戲。在接觸過的東西不多時,這些充滿聲光效果、能提供即時回饋的東西,具有強大的吸引力式非常理所當然的事。但隨著年齡、經驗的增長,生活中有趣或需要我們花時間處理的事情愈來愈多,我們往往也會很自然地減少遊戲時數。
Europe Universalis 5 出來後又開始精神時光屋了
前圖紙-avatar-img
發文者
2025/11/18
跳鼠飛行日記 真好!我年初本來很期待《文明VII》,但實際玩到之後,覺得這代變得太碎片化、遊戲化,失去那種歷史遊戲的沉浸感。是不是我也該試試《Europa Universalis》了?
席德梅爾(Sid Meier)的文明帝國系列應該不少人玩過吧,大家你最喜歡文明帝國系列哪一代呢?如果你問我這問題的話,我的答案卻不是正傳的任何一代,反而是很少人玩過的外傳:席克梅爾的阿爾發新文明,這遊戲已經是二十世紀的遊戲,所以應該對大部份人來說都很陌生。 如果你有看過文明帝國第一集,都知道文明帝
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在動漫世界中,我們經常遇到一些讓我們無法自拔的角色。這些角色可能是勇敢的英雄、溫柔而善解人意的協助者、或是具有深刻背後故事的反派……然而,筆者在面對自己最喜愛的角色時,卻常常發現自己無法用具體語言來形容他們的優點或魅力。筆者心裡有萬千言語,最後出口的就只剩下三字:「他很好。」,這樣完全沒法傳達到
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生活模擬遊戲《inZOI》預定於3月28日在PC Steam平台上展開搶先體驗。這款遊戲的畫面相當真實,光影效果細膩如同照片,環境音效也極為出色。在人物定制方面,玩家可以進行相當細緻的調整,而在遊玩過程中則擁有極大的自由度。遊戲中沒有固定劇情,交友、結婚、生子等選擇完全由玩家決定。在《inZOI》中
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人類是否有辦法建立一個人人都能夠富足,沒有貧窮,而且每人都能做自己想做的事情,人盡其才的社會?這個問題早就有了長久的歷史。東方對於美好社會的想像某程度上是含糊貧乏的,就是世界大同,夜不閉戶之類。而西方對於完美社會的想像就比較具體,早在柏拉圖的理想國中就已經有具體形容了。 二千多年前柏拉圖覺得想要活