偉宏 Dooney
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嗨!大家好,我是斜槓到快脊椎側彎的學生創業家-偉宏,目前除了還在清大就讀研究所之外,也在均一教育平台的課程發展電腦科學組擔任小小實習生,同時也是豆點城市工作室的創辦人。我期許透過桌遊輕輕地翻轉教育,也希望將桌遊設計的風氣發揚光大,一起來和我聊教育、聊桌遊、聊夢想吧!
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我的成就
由新到舊
【我的自主學習故事#04】我從排球少年這部動漫學到「打敗恐懼」的方法
想到我自己在創業的過程中,其實往往都是遇到比自己還更強大的對手。在當時,臺灣已經有許多人在做桌遊,甚至也有許多人在學校裡教桌遊,而且名聲都不小。我還記得我有好多次都開始懷疑自己「真的要走這條路嗎?」,許許多多不同的質疑浮現在我的腦海,我會不會努力後還是贏不了他們?但這些擔憂是真的有必要嗎?
2023-02-02
6
【我的自主學習故事#03】用學習日誌紀錄努力的痕跡,進而調整自己的學習步調
今天我想要聊的事情是有關於「紀錄」這件事,我是一個非常不喜歡寫日記或在Instagram上發限時動態、文章,去紀錄自己生活點點滴滴的人。但又為什麼會做「學習日誌」呢?這原因要回顧到有一次我與自己的朋友們聊天時,我很好奇一件事:「你們一天工作八小時,真正有在工作的時間大約是多少?」
2023-01-08
9
【我的自主學習故事#02】讓兩件看似無關的事情產生連結
我自己也當過學生,甚至現在也還是學生。要成為一個比別人厲害的人,要犧牲的事情本來就比一般人多,不過我們是真的只能在比較閒的時候去慢慢培養自己的興趣,或經營自己的興趣嗎?有沒有一種可能,是我們可以一邊讀書一邊經營自己有熱情的事情呢?
2023-01-03
8
【我的自主學習故事#01】設定明確的目標比規劃流程還重要
現在不難在網路、課程、講座或工作坊看到「自主學習」的影子,畢竟現在這個時代的資訊更新速度已經來到一個不可思議,照原本的方式傳遞資訊給孩子的話,可能當他畢業的時候知識就已經被淘汰了。自主學習的講座往往可以讓我們學習如何學習,但要如何讓大家願意學習呢?
2022-12-27
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【斜槓日記#01】我在大三的時候頭殼撞到,想創造一個自己喜歡的工作
我踏上了自己的 Podcast 之旅囉!在《斜槓日記》這本書裡,你將會從中聽到許多「品牌經營、創業旅途、自我成長」的故事。如果你也想打造一個獨特的有趣生活,那就一起來翻開這本充滿歡笑、淚水與一點點咖啡的 Podcast 節目吧! 我在大三的時候不知道腦袋撞到什麼,居然有了想創業的念頭。
2022-05-17
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桌遊聊聊16|當《遊戲設計的藝術》遇見教育:元素要能支持主題
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 4 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「你所設計的遊戲,看起來要像是發生在同一個世界觀。」 ■ 「我也好想成為海盜,因為......」
2022-03-28
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桌遊聊聊15|當《遊戲設計的藝術》遇見教育:體驗來自遊戲
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 3 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「遊戲除了要好玩,讓人願意持續玩也是你該注意的事。」 ■ 「內生價值讓當局者愛不釋手,讓旁觀者看得霧煞煞。」
2022-03-21
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桌遊聊聊14|當《遊戲設計的藝術》遇見教育:體驗發生於場地
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 2 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「你所設計的遊戲,應該會在哪裡玩?」 ■ 「為什麼要在設計桌遊時思考場地這件事呢?」
2022-03-18
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桌遊聊聊13|當《遊戲設計的藝術》遇見教育:設計師創造體驗
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 1 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「遊戲設計師根本不在乎遊戲,它只是達到目的的手段。」 ■ 「觀察他人的反應,客觀剖析這些情感。」 ■ 「設計桌遊之前,先思考遊戲的精髓體驗。」
2022-03-17
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開源教具02|《凸槌偵探》媒體素養教育桌遊
這次我想要為大家帶來的是《凸槌偵探》這款媒體識讀桌遊。有上過我的桌遊工作坊的夥伴,想必你應該會很眼熟吧?沒錯,這就是我們課堂上進行的活動,我要把它免費開源出來囉!
2022-03-06
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桌遊聊聊12|當核心素養遇見教育桌遊:社會參與篇
二月即將推出一款「媒體素養」的教育微桌遊,如果你想要以上任何一種資源的話,都歡迎來嘖嘖平台上訂閱《桌遊快餐車》用一杯咖啡的錢,支持我的同時,也可以獲得以上學習資源喔!
2022-01-22
5
桌遊聊聊11|當核心素養遇見教育桌遊:溝通互動篇
今天要聊的內容,一樣是想要帶大家從核心素養的三面九項出發,到各個遊戲機制,看看究竟有哪些遊戲機制,可以培養孩子們對應的溝通互動素養能力。
2022-01-18
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桌遊聊聊10|當核心素養遇見教育桌遊:自主行動篇
Hello大家,新的一年你為自己設定什麼全新的目標呢?我的話希望除了繼續帶老師們設計桌遊外,我想要回過頭來設計以素養為導向的桌遊,希望帶給現場老師們一些有趣的教具。對於素養怎麼教,你有甚麼想法呢?也許,桌遊可以扮演一個非常好的角色喔!
2022-01-08
8
桌遊聊聊09|將考卷遊戲化,會成為一款好的教育桌遊嗎?
我們今天談到教育桌遊的發展,我比較感興趣的是設計教育桌遊時的四大問題,其中我這篇就著重在這點就好: 簡單來說,就是遊戲究竟是被設計來做同一件事情,或有其他更有效的用途呢?這邊要與大家聊到的是,一款桌遊的設計或者是被應用到教學現場上的時候,它的定位會是在哪裡呢?
2021-12-22
4
桌遊聊聊08|設計桌遊前,先想想為什麼是桌遊?
嗨!我是偉宏,最近忙著準備《我的第一套桌遊設計書2:桌遊藍圖卡》的募資,正在努力地推廣事前問卷,真的是有點累呀!不過,這學期的部分也快要結束了,好想要趕快過年放假呀!
2021-12-20
5
桌遊聊聊07|設計桌遊前,先別急著設計遊戲
Hello 我是偉宏,最近的生活真的是超級超級充實的,除了碩士班的課業都漸漸要邁向期末,所以......你懂得,那個期末報告真的不是人在做的嗚嗚。除此之外,有件事實在是讓我非常地雀躍,那就是《我的第一套桌遊設計書》要出二代啦!因為大家對於一代的作品反應還算不錯,500套在不到半年的時間就銷售一空了,
2021-12-10
3
桌遊聊聊06|如何挑選好的教育桌遊?
如果一款教育桌遊塞滿了許多知識內容,並且只讓孩子單方面的吸收,那我覺得不如直接用電腦進行一場有趣的維基百科之旅。 Hello!我是豆點城市的創辦人偉宏,最近幾篇文章主要都在講遊戲式學習的缺點與要注意的地方,難免會讓大家開始覺得遊戲式學習好可怕,但這不是我的用意呀!我只是希望我們在用這個新穎的教學方
2021-11-18
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桌遊聊聊05|別讓遊戲充滿整個活動
「如果孩子在課堂中一次接觸到大量的遊戲,後續想要再將他們的靈魂拉回課堂中,你會發現這比在公共電話退幣孔找到10元硬幣還要難。」 Hello!我是豆點城市的創辦人偉宏,這次我同樣會想要分享一些在實施遊戲式學習活動的時候,要注意的一件非常非常重要的事情。
2021-11-09
7
桌遊聊聊04|遊戲式學習的甜蜜陷阱
「在遊戲的世界中,只要做對事情就可以獲得對應的分數,那麼......當遊戲不再有分數,你還願意玩遊戲嗎?」 Hello!我是豆點城市的創辦人偉宏,這次我想要與各位聊的內容不再只是單純地一直分享用桌遊學習有多麼有趣,或者是與現在108課綱的核心素養有多少關聯,總而言之就是不斷地分享遊戲式學習的美好。
2021-11-07
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創業聊聊04|學這個有什麼用?
Hello我是打完AZ疫苗晚上還要開3個小時線上課的偉宏,今天走去打疫苗的路途中我就在想一件事: 以前我們在上課的時候,常常會用「反正這個以後又用不到」來逃避一些學科,那麼究竟要怎麼讓孩子認真學這些,或者是讓他喜歡某些領域的知識內容呢?
2021-09-10
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創業聊聊03|你為了喜歡的事,能做多少不喜歡的事?
「偉宏,你覺得怎麼樣的人適合創業呀?」 「嗯......能夠為了自己認為有價值的事,做許多超級超級討厭的事吧!」 「蛤?」
2021-09-02
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創業聊聊02|享受假日的低效率與低產能
不管時多麼厲害的專案或者是點子,還是要透過機械式工作來實踐。也許你會認為機械式工作很無趣,甚至是感覺被貶低自己的能力,但是沒有一條流水產線,要如何透過iphone向世界展現賈伯斯的創意想法呢?而且......也許機械式工作,能為你帶來身心靈上的修復,進而產生更有價值、更有影響力的點子喔!
2021-07-17
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創業聊聊01|一個人的群眾募資
Hi大家,好久不見了!最近剛完成《我的第一套桌遊設計書》的募資計畫,所以想給自己一段時間沈澱一下,恢復原本的正常生活。老實說,這次的募資成效遠超乎我的想像,第一次募資時的《魔法丸程式》是以差不多11萬元落幕,但這次居然來到298,760元的成績!
2021-07-10
3
桌遊聊聊|遊戲式學習究竟是噱頭,還是真有其存在的價值?
近期漸漸被人提出的遊戲式學習,究竟遊戲可不可以被當成學習呢?讓我們在開始觀看影片,或者是文字內容之前,自己先來想一個問題:「你覺得遊戲式學習,可以取代傳統教育方式嗎?」
2021-05-21
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桌遊聊聊|一款優秀的教育桌遊應該要...
一款優秀的教育桌遊應該要能讓孩子獲得大量的知識。 一款優秀的教育桌遊應該要能將老師要教的內容完全涵蓋。 一款優秀的教育桌遊應該要能讓孩子享受遊戲(學習)的過程。 每個人期待教育桌遊能帶來的效益的有不同的想像,在你心目中怎樣的作品才是好的教育桌遊呢?
2021-04-27
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開源教具01|屬於孩子們的英文單字學習微桌遊
嗨!這是我透過《我的第一套桌遊設計書》的設計流程,所打造出來的20張卡片英文單字學習遊戲。我要將它免費開源給大家遊玩!如果你也想要分享自製桌遊的話,歡迎與我聊聊,我可以協助你撰寫規則並且上架喔!讓我們一起打造一個樂於分享且尊重原創的平台吧!
2021-04-26
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產品介紹|一起來透過20張卡片設計一款教育微桌遊!
這篇我主要會來介紹《我的第一套桌遊設計書》這個產品,為什麼要強調透過微桌遊來融入教學?20張卡牌能夠設計出一款桌遊嗎?也許,我們能夠先想想看,一款規則好上手且遊戲時間少的遊戲,能為老師帶來什麼樣的好處?
2021-04-24
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桌遊聊聊|「教育桌遊」與「一般桌遊」究竟有何差異?
教育桌遊與一般常見的桌遊有什麼不一樣呢?遊戲究竟能不能當作學習工具呢?讓我們一探桌遊到底是什麼,以及教育桌遊的理念吧!在看這篇之前,也許你可以先想想看「廚師」與「料理包」之間的愛恨情仇。
2021-04-19
12
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