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陳祐群 Vincent Chen

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阿祐的知識冰箱
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小知識|碎念|自我成長|日常反思
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由新到舊
文章探討傳統成語「忠言逆耳」的迷思,質疑為何真實的回饋必然難以接受。作者藉由自身經驗和對AI的觀察,指出真正有建設性的批評其實不多,而AI也能提供有價值的回饋,重點在於「忠言」本身,而非「逆耳」。呼籲讀者學習辨別回饋的真偽,避免吸收無效的負面情緒,從中學習成長。
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安安,這裡是被 7.0 爆炸多的風脈搞到懶得推主線的光之戰士(笑) 讓我們再來聊聊遊戲名詞的「起源」吧~ 這次的主角,就是風脈泉的罪魁禍首,從 2.0 開始就貫穿整個遊戲的東西─「以太(Aether)」。
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你是否也好奇,FF14 中的尼德霍格,源自什麼呢? 與遊戲又有什麼差別?
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「如果我可以先這樣,再那樣,一切一定都會順風順水。」 在可以獲得遠超從前資訊量的現代,我們很容易陷入一種迷信,認為只要有足夠多的資訊,就可以對未來進行預測,在行動之前就能知道結果。 只要思考的可能性足夠多、腦中模擬的足夠逼真,就能想出一條完美的康莊大道,「跳過」那些枯燥且挫折的實作,直抵光明
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前幾天,兇手的父母下跪道歉了,在記者前承受著整個社會的怒火。 或許對怒火滔天的民眾來說,他們的道歉可以帶來一些慰藉。 但實際上,作為父母,他們真的做錯了什麼嗎? 畢竟兇手都 27 歲了,作為法律上定義的成年人,他的所作所為其實是不關父母什麼事的。 更不要說他與家人至少兩年連面
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前兩天FF14台服終於能玩了,我也是中毒一般的狂打了好幾天,發現不少有趣的名字,這次就來聊一聊吧!󠀠 這次要聊的是:利維坦 (Leviathan) 。󠀠 在遊戲中,利維坦是一隻主要使用水元素進行攻擊,而且很喜歡把玩家的船當蹺蹺板玩的巨大海蛇,作為主線任務中需要戰勝的BOSS,在當時也帶給
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芬蘭將批判性思考納入課綱,透過跨學科教學培養學生的媒體素養,有效提升國家抵禦假消息的能力。本文探討芬蘭的教育策略,並提供普通民眾在數位時代下,自我訓練批判性思考、查證資訊的方法,以及引用芬蘭校長提出的關鍵提問,幫助讀者更有判斷力。
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2025/11/21
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發文者
2025/11/22
馬斯克預言智慧手機時代即將結束,AI將深度融入生活,重新定義人機互動。然而,MIT一項研究顯示,過度依賴生成式AI,將大腦「外包」給AI,可能導致人類獨立思考和行動能力下降,淪為「資訊」的奴隸。文章探討AI的優缺點,並強調獨立思考和行動能力是人類面對AI時代的最後一道防線。
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近年來,生小孩的門檻似乎越來越高,網路上「沒錢別生」的論點也引起廣泛討論。本文探討了為何現代社會對「養小孩」的要求,包含經濟、心靈及環境都與過往大不相同,並重新思考「幸福人生」的真正定義,以及父母能為孩子提供的最重要價值。
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你是否曾納悶葉問的英文名「Ip Man」為何而來?其實它源自於粵語的諧音。本文將深入探討「Ip Man」名稱的來源,並揭露電影中與真實葉問的差異,包含他的本名、外型,以及電影中「打十個」情節的真實性。
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