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那些遊戲教我的事(四):盡信(說明)書不如無書

更新於 2018/09/03閱讀時間約 3 分鐘
從ATARI 2600的年代開始,由電影、漫畫、動畫⋯⋯等其他媒體內容改編而來的遊戲就已經成為玩家生活中的常態。雖然在遊戲資歷夠長的老玩家眼中,「原作改編遊戲」往往帶有某種地雷的氣味,但這些經常被揶揄為「搭原作順風車賺錢」的改編遊戲,也偶爾會出現意料之外的佳作。
 
多年前,在SEGA Mega Drive上,曾經出現過一款名為《鋼鐵帝國》的橫捲軸射擊遊戲。由於它的世界觀設定地極其細緻完整,在當時的MD遊戲中也可以說是非常突出。即使如此,在1990年代初中期的格鬥遊戲、角色扮演全盛期陰影之下,這款除了設定細緻、美術嚴謹之外,其實表現並不特別的STG,並沒有得到太高的評價。隨著製作公司HOT.B從市場上消失,《鋼鐵帝國》也被玩家遺忘多年,就算後來被移植到GBA上,表現也只能說是尚可,直到懷舊遊戲熱潮開始興起,第二度被移植到3DS上為止。

古典蒸汽龐克科幻小說電影化之後的遊戲化?

《鋼鐵帝國》這款遊戲是有原作的,也就是由十九世紀德國科幻作家海因茲.舒迪希所著作的科幻小說《STEEL EMPIRE》。
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就跟當時許多台灣同齡小孩一樣,我人生的第一台電視遊樂器,並不是「冒險家」、「賓果」這類ATARI 2600 Clone(因為已經退了流行),也不是原裝進口閃著紅白光芒的正牌任天堂紅白機,而是一台外型四四方方的台灣普澤公司「創造者70」主機。
由相米慎二執導,改編自同名小說的電影《水手服與機關槍》於1981年12月19日上映,電影上映後賣出約23億日圓的票房成績,這數字就現在看來仍然十分驚人。電影裏頭的藥師丸博子,身穿白短袖的水手服上衣,頂著一頭俐落短髮、手持機關槍的造型,至今依舊令人印象深刻,然而這一切的成功都不是偶然或巧合。
《銃夢》的好萊塢電影化計畫大約在2000年就開始了,這十幾年裡把它當作已經廢棄(畢竟好萊塢廢棄的企劃多不可數吧)、幾乎徹底遺忘這回事的讀者大概也不少吧。但電影即將上映這件事還是很重要的──因為漫畫也會有再版的機會啊!可是這個版本是!?
雖然已經被重製了許多次,但最初玩到紅白機上的《太空戰士Ⅱ》時所遭遇的困惑感,至今還是令我印象深刻。
那個時代雖然從各種標準來說都是不自由的、高壓的,某些方面卻可能比現在更自由⋯⋯。
在跑出去一趟來回往往歷時數小時、里程上百公里的機車旅行中,如果只有引擎嘶吼聲、排氣管聲浪跟從鏡片間隙灌進來的風切聲能聽,那麼也實在太過寂寞了。
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由相米慎二執導,改編自同名小說的電影《水手服與機關槍》於1981年12月19日上映,電影上映後賣出約23億日圓的票房成績,這數字就現在看來仍然十分驚人。電影裏頭的藥師丸博子,身穿白短袖的水手服上衣,頂著一頭俐落短髮、手持機關槍的造型,至今依舊令人印象深刻,然而這一切的成功都不是偶然或巧合。
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*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
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