哪個世界是真的、哪個是虛擬的?

更新於 2018/09/22閱讀時間約 1 分鐘

看了這篇介紹「天國降臨:救贖」遊戲的文章之後,記起從前曾經想過的一個虛擬世界遊戲設計概念;在3D、VR、線上支付等技術都已經存在的今天,這個概念不知道有沒有機會實現?

我在1990年代初期曾經有過一個想法(或許有人比我早,但我不知道):設計一個虛擬世界,每個人可以自由選擇自己的屬性(性別、職業、外觀等等),但選定之後不能改變。
在遊戲中,每個人一樣要以第一人稱生活、工作、交往等等;當然,為了遊戲性,會加上一些「突發狀況」或「意外好康」等等。
重點是,如果這個遊戲設計得很好玩,讓人每天花12小時以上的時間生活在虛擬世界中,那麼哪個才是真實的?
從某個角度來說,讓你花一天一半以上時間沉浸其中的環境,就有資格稱為是真的;甚至連吃飯生活所需的金錢,如果有辦法透過遊戲系統來賺到(同樣的,你也要在裡面花真的錢、同時賺別人的錢,來支援這個經濟體系),這樣算不算「真實」?
後來的許多電影和遊戲,多少都有這種虛擬世界的影子在裡面,像是「模擬市民」、「阿凡達」、「GTA俠盜獵車手」、甚至「Minecraft」,以及連結這篇文章所介紹的「天國降臨:救贖」,都已經接近這樣的感覺。
然而除了真實性、遊戲性、以及擬真的生活體驗和支持體系之外,「世界觀」是個很重要的因素;簡單的說就是:
  1. 生活在怎樣的故事裡?還是沒有故事,就是跟真實世界一樣渾渾噩噩的過?
  2. 生活的目標是什麼?達成目標的話能獲得怎麼樣的獎賞?還是沒有什麼了不起的目標,只有柴米油鹽?
  3. 這個虛擬世界的規則是否公平?是課金多的人就好命嗎?
  4. 這個虛擬世界如何跟真實世界、甚至其他的虛擬世界互動?
關於「虛擬世界觀」的討論,可以參閱我的另外一篇文章:
不知道有沒有人(或是已經有人)試圖建立一個佔據大家過半時間、並且真的有經濟體系的虛擬世界?
如果是你,你會覺得那可以是真的嗎?
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生涯橫跨科技、出版、行銷顧問業;曾創立過多家數位媒體,並擔任雜誌總編輯與社長。專注商管、網路、科技、語言、軍事等領域;曾任教大學中文系,並擔任電動車系統公司行銷長。目前為企業與新創公司媒體策略、產品行銷、語言應用顧問,提供品牌再造與中英文文案教學等服務。
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