遊戲開發日誌Vol.024

2019/04/14閱讀時間約 3 分鐘
大家好,我是《迷霧國度:傳承》的製作人Logan。
在這有人送醫打點滴、有人去補牙、有人睡公司的一個禮拜,我們還是要來和大家分享《迷霧國度:傳承》最新的開發進度唷。
這雖然是開發遊戲,但可不是鬧著玩的!
沒事,請放心,送醫院打點滴和睡公司的都是我,主企劃不知道是被雷打到還是怎樣,突然噴了一顆牙,本遊戲專案開發過程中目前沒有任何人員傷亡(!?)
話不多說,就讓我們開始吧!

冒險世界─時間與永恆之城

古老的橡樹撐起霧色的天空,在那茂盛的林葉之下,孕育了無數的生命與文明
在時間與永恆之城的中心有著一棵撐起天際的巨大橡樹,她是城市的中心,也是這個世界的中心;她不僅滋養了圍繞她而生的眾多生命,也成為抵禦霧氣與怪物,最初和最後的屏障。
這就是你將展開冒險的舞台,一座圍繞著古老橡樹而生的城市─時間與永恆之城。
在之前的開發日誌中,我們比較少和大家聊場景和冒險世界的事情,除了當初劇本和世界還在建構階段,對於世界的細節沒有那麼清楚外。
最主要的原因,也是在這次的遊戲設計中,場景將包含許多的故事和劇情原素。
在場景設計上,我們傾向走《黑暗靈魂》的設計概念,將故事原素融入其中
所以為了不破壞大家進入遊戲後的體驗,未來我們對場景和世界設定的分享,應該還是會維持比較謹慎的狀態。(雖然我現在滿滿的劇透設定很想要講就是了XDD)
不過今天依舊有些東西可以分享給大家,主要也是我們已經初步完成第一階段的場景規劃,並著手進行試玩版的場景製作。
在試玩版中,玩家將能體驗到:
  • 三個冒險區域,包含兩個中型區域和一個小型區域
  • 區域中有多個室內場景和零碎的小區域
  • 這些區域會是之前都沒出現過的城市街景
  • 會有一個小型的地下城副本,裡面有多場戰鬥和BOSS戰
  • 因為試玩版的關係,部分區域會限制玩家進入
在未來的開發日誌中,我們也會在不劇透的情況下,讓你搶先看看《迷霧國度:傳承》試玩版中會出現的場景。

多重職業系統 ─ 轉職介面UI

新版轉職介面UI
如果有在追蹤粉專的朋友,應該有看過這張最新的轉職介面動態圖吧。為了讓大家更易於了解《迷霧國度:傳承》的轉職系統,我們在UI上也下了不少功夫。
雖然這張只是整個轉職系統介面的右半邊,但透過這張圖,我們相信玩家能更直觀地去了解角色目前所使用的職業,以及這職業和其他職業的路線關係。
除了古典奇幻中大家熟知的職業外,也會有《迷霧國度》中獨有的特殊職業能選擇
同時如果你在冒險途中有解鎖新的職業,也會像圖中這樣,在該職業相對應的位階閃爍提示。你可以發現,隱藏在遊戲中等待玩家發掘的職業,不只有之前提過的進階職業而已,不同的初始職業也都有至少兩個以上的隱藏職業等待你去挖掘唷!

新角色模型─大、中、小不同體型比較

由左至右,不同的種族有不同的體型大小
最後來曬一下我們的新英雄─雪狼顧問 湯姆‧席爾法 的角色模型(裸上身Ver.),也分享給大家看看我們不同角色在體型上的差異。
在《迷霧國度:傳承》中不同的種族會有相對應的體型,在動作和武器的呈現上也會有些不同,我們希望能在這部分更直接地讓玩家感受到各種族的不同。未來我們也會找機會與大家分享不同體型動作和武器使用上的差異的。

那麼今天的開發日誌就聊到這邊吧,整個《迷霧國度:傳承》進入密集開發期也已經一個半月,雖然現在每天都拚到天光,但看著遊戲越來越完整,就會覺得這些辛苦都是值得的。
這禮拜幾乎每天都有滿滿的「需要完成」的開發項目
希望你們會喜歡今天的分享,我們也會繼續努力,盡快將試玩版完成,讓大家能快點體驗到《迷霧國度:傳承》的遊戲樂趣。
最後也別忘了追蹤我們的粉專,有任何的想法和建議都歡迎隨時敲我們,那就讓我們下次開發日誌見啦,掰掰~See You >W</
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記錄遊戲的開發與製作秘辛,希望能用這樣的方式與玩家分享我們的努力和喜悅。
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