等等,標題寫的什麼無厘頭的句子?
雖然耳邊似乎傳來大家在心中的吐槽,不過在這好似童言童語的標題話背後,其實可以帶出一個近年逐漸受到重視的語言學領域:語音象徵。
這門學問主要研究語音如何影響人們的刻板印象,研究成果也就很適合應用在品牌形象的營造。
哪個圖形是 maluma,哪個又是 takete ?
說到語音,大家應該有注意到在不同的語言中,同一個東西,例如說「狗」,可以有完全不同的發音。說英文的人喚作為「Dog」,講日文的人說是「いぬ(inu)」,彼此八竿子打不著,好像在告訴我們字彙的語音跟語意之間好像不需要有必然的關係。
我們甚至能想像如果指鹿為馬的告訴孩子狗其實是叫做「貓」,而貓其實是叫做「狗」,只要能夠一輩子都處在如此的語言環境,這樣的使用似乎也無不可,如此的想像彷彿在告訴我們,只要能夠將語音與物品連上關係,怎麼樣稱呼似乎只是枝微末節的事,不足掛齒。
這樣的現象一直以來被語言學家稱為語音的「肆意性」。不過,真的是這樣嗎?
接下來要請大家來猜一猜,下面圖片裡的兩個形狀,哪個是 maluma,哪個是 takete ?
哪個是 maluma,哪個是 takete?(上圖重貼)
有答案了嗎?
其實,這兩個字彙本來都不存在,是心理學家沃夫岡·科勒(Wolfgang Köhler)在他1947年的實驗中編造出來的。
有趣的是在他的實驗中,大部分的人都是認為maluma代表比較圓的圖(左)而takete比較尖,有菱角的圖(右)(Köhler 1947)。為什麼會這樣呢?
仔細觀察這兩個字的發音,會發現takete的發音有兩個[t]和一個[k],都屬於先塞住氣息再噴出的音,語音學上是一種稱為「阻礙音」的發音方式;另一方面,maluma當中沒有這樣的聲音,雖然有嘴巴的開閉,但沒有氣擠在口中,這樣的發聲方式在語音學上則稱為「響音」。
這兩種不同發聲方式,對於我們對於語彙的「印象」又有什麼影響呢?
一個可能的解釋是,takete讓我們在送氣的過程中感到氣息在口腔中發生的破裂與摩擦,造成了給人菱有角的主觀印象;而maluma則在發音過程中相對平順,也讓人更容易聯想到形狀比較平順的圖形。
無獨有偶,分析日本2011年度男女生命名TOP50的時候也發現到,男生的名字比較容易出現阻礙音(例如:た、か、だ、が、さ、ざ、は、ば、ぱ等行的音),而女生的名字則比較容易出現響音(例如:ま、な、や、ら、わ等行的音)(川原,2015),跟takete(阻礙音為主)與maluma(響音為主)的研究一起看的話,可以聯想到這個結果可能就跟社會上期待男性粗曠有力(有菱有角)女性溫馴和順的刻板印象有關。
近年也有研究認真去探討「口袋怪獸(ポケモン)的進化程度與名字音韻的關係」,得到了以下的結論(熊谷,2019):
- 口袋怪獸的名字在進化之後,比起未進化之前名字更常出現像[a]這類需要張大嘴巴的母音,而較少有需要將嘴巴閉小的母音像是[i, u]。
- 比較進化前後的命名,子音(阻礙音或響音)上的偏好比起母音更為顯著;同時,在判斷是否為進化系的口袋怪獸時,同時考慮母音與子音的話會更準。
同一個研究室也陸續也有研究
光之美少女(プリキュア)系列主角名字的音韻偏向(川原,2019;川原,2020),或是
勇者鬥惡龍(ドラゴンクエスト)當中呪文強度與音韻分佈之間的關係(川原,2017),研究室主持人川原繁人是早稻田大學的教授(
實驗室網址),曾在個人推特上發表在女僕咖啡廳得到研究靈感的經驗,也發表過女僕名字與音象徵之間的關係(川原繁人 ,2013,メイド文化と音声学),是個滿特別的語言學者。有興趣的人可透過這些管道持續關注他們的相關研究。
引用來源:
- Köhler, Wolgang (1947) Gestalt psychology: An introduction to new concepts in modern psychology. New York: Liveright.
- 川原繁人 (2015) 『音とことばのふしぎな世界』岩波出版
- 熊谷 学而, 川原 繁人, ポケモンの名付けにおける母音と有声阻害音の効果, 言語研究, (2019), 155 巻, p. 65-99
- 川原繁人 (2019) プリキュア名と両唇音の音象徴. 日本音声学会予稿集.
- 川原繁人 (2020) プリキュア名と両唇音の音象徴 II: 実験的検証. 日本音声学会予稿集.
- 川原繁人 (2013)メイド文化と音声学.メイドカフェ批評.たかとら(編): 112-121
- 川原繁人 (2017) ドラゴンクエストの呪文における音象徴: 音声学の広がりを目指して. 音声研究 21(2): 38-42.