惟因:給予玩家們逆轉戰局的力量----後追機制

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘


  後追機制,是為了「縮小差距」而做的相關設計,具體上可能是「懲罰領先者」或是「獎勵落後者」,也有可能是兩者兼具.

  在郎中闖江湖這款遊戲中,與領先玩家的差距愈大,能夠得到的幫助就愈多,甚至達到能夠逆轉戰局的程度,這麼做的目的很簡單,那就是能讓每一位玩家都有保持相對均衡得遊戲體驗.

  畢竟沒有人喜歡顯而易見的遊戲勝負.

  相對於後追機制,領先獎勵則是剛好相反的設計,玩家若是能夠超前,就可以得到更多的獎勵,並以此去擴大優勢,也可以說是「滾雪球」,隨著時間讓優勢變得愈來愈大.

  後追能夠讓玩家能夠有更加平衡的體驗,也藉此鼓勵玩家們完成遊戲,能夠容納經驗及技術差距較大的玩家,而雪球機制則是適合更激烈的競技玩家,因為在雪球機制的設計下,任何一個錯誤都是無法容忍的.

  而至於現實中的後追機制是否存在.

  答案是有的,所有幫助弱勢及補助相關政策都算是一種後追機制,而稅收多少也能起到所得重新分配的效果,雖然有幫助但卻不強力,甚至可以說是相當虛弱.

  而雪球機制則更貼近自由競爭主義,優勢難以動搖且會持續擴大,讓社會上的階級更加固化,流動減弱則相對造成人民的不平等感,對於社會整體氛圍是相對有害的.


雪球讚啦


                2021.09.01惟因
為什麼會看到廣告
avatar-img
9會員
71內容數
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
喳喳 的其他內容
惟因:人際關係既是商品,也是消耗品   擁有良好的人際關係,可以對身心健康帶來許多正面幫助.這句話大家想必都不陌生,人際關係的好處不勝枚舉,幾乎可以說是金錢之外最有價值的事物了.   既然人際關係擁有價值,那自然可以被當商品販售,不論是聯誼、活動、聚會,都是一種販售人際關係的方式,而交友Ap
惟因:相信你的牌組,卡牌遊戲簡介   遊戲有非常多的類型,其中我最愛的類型就是卡牌遊戲,不論是TCG、LCG還是DBG都深得我心,以下會對幾種卡牌遊戲進行介紹.     1.集換式卡牌遊戲TCG(Trading Card Game)   強調「蒐集」與「交換」的卡牌遊戲類型,取得卡牌的方式通
  台灣在2021年05月28日開始進入三級警戒,大多數營業場所都必須關閉,而桌遊產業自然也難逃一劫,而到了2021年08月30日仍然不得開放,僅能進行一般販售.   失去現場營業收入後,部分桌遊店陸續退出市場,而隨之而來的便是桌遊出清,除了店家的出清之外,部分玩家也跟著出清桌遊.
說到生活風格,台灣人最先想到的可能是享樂主義的生活方式,也有可能是厭世、佛系以及小確幸.    生活風格可以說是一種價值觀的選擇.   生活風格可以是一份工作、興趣、專業,可以是一種人際關係、技術、能力,當然也可以是一種遊戲.   遊戲化近期被應用在各個領域,其中最為有名的就是遊
可愛松鼠 惟因:想要安全感,或許你可以試試多囤積一些東西   人類社會之所以能夠進步富足,必然和「囤積、儲存」這件事情脫不了關係,自然資源會隨著季節轉換而產生變化,但透過儲存食物、木材等等就可以安然渡過冬季.   到了資源豐沛的現代社會,囤積行為不僅沒有消失,反倒是變得更加盛行.在面對天氣
惟因:鍛骰物語攻略----處理對手比處理資源更加重要 基本介紹:   鍛骰物語是一個「鍛造」「骰子」的遊戲,也就是說玩家在遊戲過程中,就是要想盡辦法去強化自己的骰子,得到更多的資源,最後將資源轉換成分數.   遊戲中的資源分成三種:「黃金」、「太陽碎片」以及「月亮碎片」,其中黃金主要是用
惟因:人際關係既是商品,也是消耗品   擁有良好的人際關係,可以對身心健康帶來許多正面幫助.這句話大家想必都不陌生,人際關係的好處不勝枚舉,幾乎可以說是金錢之外最有價值的事物了.   既然人際關係擁有價值,那自然可以被當商品販售,不論是聯誼、活動、聚會,都是一種販售人際關係的方式,而交友Ap
惟因:相信你的牌組,卡牌遊戲簡介   遊戲有非常多的類型,其中我最愛的類型就是卡牌遊戲,不論是TCG、LCG還是DBG都深得我心,以下會對幾種卡牌遊戲進行介紹.     1.集換式卡牌遊戲TCG(Trading Card Game)   強調「蒐集」與「交換」的卡牌遊戲類型,取得卡牌的方式通
  台灣在2021年05月28日開始進入三級警戒,大多數營業場所都必須關閉,而桌遊產業自然也難逃一劫,而到了2021年08月30日仍然不得開放,僅能進行一般販售.   失去現場營業收入後,部分桌遊店陸續退出市場,而隨之而來的便是桌遊出清,除了店家的出清之外,部分玩家也跟著出清桌遊.
說到生活風格,台灣人最先想到的可能是享樂主義的生活方式,也有可能是厭世、佛系以及小確幸.    生活風格可以說是一種價值觀的選擇.   生活風格可以是一份工作、興趣、專業,可以是一種人際關係、技術、能力,當然也可以是一種遊戲.   遊戲化近期被應用在各個領域,其中最為有名的就是遊
可愛松鼠 惟因:想要安全感,或許你可以試試多囤積一些東西   人類社會之所以能夠進步富足,必然和「囤積、儲存」這件事情脫不了關係,自然資源會隨著季節轉換而產生變化,但透過儲存食物、木材等等就可以安然渡過冬季.   到了資源豐沛的現代社會,囤積行為不僅沒有消失,反倒是變得更加盛行.在面對天氣
惟因:鍛骰物語攻略----處理對手比處理資源更加重要 基本介紹:   鍛骰物語是一個「鍛造」「骰子」的遊戲,也就是說玩家在遊戲過程中,就是要想盡辦法去強化自己的骰子,得到更多的資源,最後將資源轉換成分數.   遊戲中的資源分成三種:「黃金」、「太陽碎片」以及「月亮碎片」,其中黃金主要是用
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
   假設有人抱怨自己人生一路平順,沒什麼大起大落,那為了找到這種要分出輸贏的事情,除了在玩遊戲時,會遭到GAME OVER的後果之外,另一個常見的情況就是在運動比賽之中。無論是以隊伍或是個人型態,總是要分出勝負,有冠軍產生。因此,說到要創造逆境,最常見的就是在球類比賽之中。遇到勢均力敵的對
比賽必定有輸有贏。贏者固然意氣風發;落敗的,或垂頭喪氣,或滿腔不忿,總算可以理解,畢竟運動員的天職就是要贏。   運動,本來就是人類互相競爭的和平方式。雖則一切有規有矩,英雄惺惺相惜,但到頭來,運動員訓練的目的始終是勝利。這是比賽裡殘酷的現實。   那麼,為什麼我們要憐憫輸掉的人呢?  
Thumbnail
【一】讓子的制度 【二】配置的順序 【三】特殊的規則 【四】個人的觀念 【五】推薦的頻道
Thumbnail
一場日麻的半莊,就好像一場足球比賽。 踢足球時,落後的一隊必定會設法想追回來,過程中除了鬥志,心理的質素也是很重要的。在球場上我們經常見到落後的過於急攻近利,令劣勢擴大的情況。 附上實戰問題4道,你能都答對嗎?
上週的作業保齡球規則 Student A 角色:玩家1、玩具球、娃娃A、娃娃B、娃娃C 規則:打擊娃娃,要贏得遊戲需要使用玩具球打擊到娃娃,共有三次機會可以打擊,全部娃娃都有被打擊到就能贏得勝利,如三次機會中只打擊到其中一隻/兩隻娃娃,另外沒被打擊到的娃娃會消失,遊戲立即結束! Studen
Thumbnail
由任天堂情報開發本部自行開發,發行於Wii U平台,豪華版則是於2017年發行於Switch上,是一款賽車競技遊戲,玩家除了要操作賽車還能夠於賽道上獲取道具強化能力或是阻礙對手。
Thumbnail
今天我們玩了規則比較正式的「飛盤爭奪賽」,正式規則的場地比較大,要跑很遠…
Thumbnail
今天是第一次打這麼大的場地,打起來真的很累,因為要一直跑來跑去,但同時也更刺激更好玩了! 規則有很大的差異,和之前玩的規則不一樣,但我比較喜歡這次的規則,因為這樣把別人的盤打到地板上的話就可以交換進攻的人,而且也更需要技巧,所以就不會無腦的丟。 也因為有一對一的規則,所以就很需要默契和阻擋的技巧
Thumbnail
『記得之前的夢幻隊,因各隊採用區域防守,造成NBA球員的不適應,成績不盡理想。這的確跟防守的策略有關吧?!』
Thumbnail
雲端遊戲是近年來對遊戲影響較大的科技之一,本文探討雲端遊戲在未來發展中的影響及各巨頭公司的參與情況,提供了行動遊戲平台、家機平台以及雲端遊戲相關的優勢分析和未來趨勢展望。
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
   假設有人抱怨自己人生一路平順,沒什麼大起大落,那為了找到這種要分出輸贏的事情,除了在玩遊戲時,會遭到GAME OVER的後果之外,另一個常見的情況就是在運動比賽之中。無論是以隊伍或是個人型態,總是要分出勝負,有冠軍產生。因此,說到要創造逆境,最常見的就是在球類比賽之中。遇到勢均力敵的對
比賽必定有輸有贏。贏者固然意氣風發;落敗的,或垂頭喪氣,或滿腔不忿,總算可以理解,畢竟運動員的天職就是要贏。   運動,本來就是人類互相競爭的和平方式。雖則一切有規有矩,英雄惺惺相惜,但到頭來,運動員訓練的目的始終是勝利。這是比賽裡殘酷的現實。   那麼,為什麼我們要憐憫輸掉的人呢?  
Thumbnail
【一】讓子的制度 【二】配置的順序 【三】特殊的規則 【四】個人的觀念 【五】推薦的頻道
Thumbnail
一場日麻的半莊,就好像一場足球比賽。 踢足球時,落後的一隊必定會設法想追回來,過程中除了鬥志,心理的質素也是很重要的。在球場上我們經常見到落後的過於急攻近利,令劣勢擴大的情況。 附上實戰問題4道,你能都答對嗎?
上週的作業保齡球規則 Student A 角色:玩家1、玩具球、娃娃A、娃娃B、娃娃C 規則:打擊娃娃,要贏得遊戲需要使用玩具球打擊到娃娃,共有三次機會可以打擊,全部娃娃都有被打擊到就能贏得勝利,如三次機會中只打擊到其中一隻/兩隻娃娃,另外沒被打擊到的娃娃會消失,遊戲立即結束! Studen
Thumbnail
由任天堂情報開發本部自行開發,發行於Wii U平台,豪華版則是於2017年發行於Switch上,是一款賽車競技遊戲,玩家除了要操作賽車還能夠於賽道上獲取道具強化能力或是阻礙對手。
Thumbnail
今天我們玩了規則比較正式的「飛盤爭奪賽」,正式規則的場地比較大,要跑很遠…
Thumbnail
今天是第一次打這麼大的場地,打起來真的很累,因為要一直跑來跑去,但同時也更刺激更好玩了! 規則有很大的差異,和之前玩的規則不一樣,但我比較喜歡這次的規則,因為這樣把別人的盤打到地板上的話就可以交換進攻的人,而且也更需要技巧,所以就不會無腦的丟。 也因為有一對一的規則,所以就很需要默契和阻擋的技巧
Thumbnail
『記得之前的夢幻隊,因各隊採用區域防守,造成NBA球員的不適應,成績不盡理想。這的確跟防守的策略有關吧?!』
Thumbnail
雲端遊戲是近年來對遊戲影響較大的科技之一,本文探討雲端遊戲在未來發展中的影響及各巨頭公司的參與情況,提供了行動遊戲平台、家機平台以及雲端遊戲相關的優勢分析和未來趨勢展望。