詭野西部(Weird west) | 沉浸式西部風格扮演

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘
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前言

  我玩詭野西部覺得不錯,並且上一個遊戲推廣(獵魂)寫起來感覺不錯,於是我打算繼續保持下去,我這次嘗試分類,藉由述說我覺得對設計師來說的重點來介紹這款遊戲。

  本篇文章參考了其他文章的內容,參考資料也放在最後面,我更多著墨在以一款遊戲設計師的身分去看待這款遊戲,想從心得角度看看這款遊戲可以參考其他人撰寫的文章。

製作公司 / 設計師

  Wolfeye Studios這所工作室所製作,也是他們成立以來的第一個作品,這家工作室的創始人曾製作過 Prey,這是我選擇購買遊戲的原因之一,雖然我原本以為是Prey的開發團隊製作的下一個產品,不過成品並沒有讓我失望,我很喜歡這款遊戲的敘事風格跟遊戲機制。

美術風格

  在美術風格的選擇上,詭野西部採用了類似美漫風格的設計,遊戲風格非常鮮明,沒有出格的小物件或脫離沉浸的意外,在遊戲的過程中可以很放心地沉浸在遊戲內。

遊戲機制

  在這款遊戲中,有一些遊戲機制我相當喜歡,讓我很好的沉浸在遊戲中,能體驗遊戲故事並以「我」的身分進行抉擇。

在道德上的自由度極高

  現今市面上的多款遊戲,都希望玩家成為一位善良正直的好人,在不濟也是價值觀正常的普通人,雖然並不會明指玩家應該怎麼做,但也都會藉由引導和環境來給予善良的人實質上的獎勵。

  在詭野西部中,玩家就像真正回到西部時代一樣,從擊殺看不順眼的人到為非作歹,甚至夜晚偷竊和挖墳都是可行的選擇,與此相對的不是硬性的懲罰,而是因果報應,也就是說如果你壞事做的足夠乾脆,沒有因果自然就沒有報應。

世界隨我們而悄悄改變

  玩家在遊戲中的一舉一動都可能增減聲望,同時,有人記得你的幫助,在你危難時出現協助你;有人會記得你的殺妻之恨,在你危險時伺機報酬;屠戮村莊後不久,報紙就刊登它成了鬼城;拯救族群後一段時間,該族群的人就在西部上為善為惡。

  詭野西部沒有告訴你為善至上,但它用全新的角度告訴你常在河邊走哪有不溼鞋的道理,若你失去了存讀檔案,那在現實生活中為惡很有可能暴露,因此招惹恐怖的因果關係。

製作沉浸遊戲的難題

  因為屬於沉浸式遊戲,所以有一些設計上的缺陷會導致些微脫離沉浸,甚至只是短短幾個小問題就會造成「這終究還是遊戲」,因此在製作沉浸遊戲會需要事後維護,直到 BUG 消失。

  我拿遊戲中的設計來舉例,這甚至很難算一個失誤,前面有提到一舉一動會記錄下來,你的夥伴也會對你的善舉和惡念產生想法,甚至會因此看不下去而離隊,但是在遊戲中似乎是判斷晚上勒暈人是在類似執行犯罪的行為,因此夥伴會產生不滿的言語,甚至看不下去,然而你是在執行逮捕罪犯的任務,而地點在晚上的礦坑。

總結

  詭野西部是獨立出來的工作室,從 3A 大作中解放後,也能看到設計師到底想要製作一個怎麼樣的遊戲,從中看到的那些巧思對我的設計師思路有很大的幫助,也讓我體會到一款具意義跟遊玩性的好作品。

參考資料

[心得] Weird west詭野西部無雷

https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1649054810.A.11E.html

【心得】優缺點都明顯,充滿野心的敘事類角色扮演遊戲《詭野西部》

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=36840

西部風格沉浸式模擬新作《詭野西部》IGN給評價8分:劇情內容豐富、潛行戰鬥出眾

https://pcucgame.com/weird-west-ign/

離譜!這遊戲竟然推崇殺「主線NPC」〖遊戲不止〗

https://www.youtube.com/watch?v=7XmfZD1l8xI&t=916s







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瓶裝雪的沙龍
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對設計師如何成長為設計師好奇嗎? 2020年九月,我進入大學學習當一位設計師,從開始到沉寂,再到重燃熱忱,我將在方格子紀錄我的成長歷程、理念、心情,分享我在這段旅程中所經歷的故事。
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