2021年9月,Facebook創辦人祖克伯提出元宇宙的概念,全世界爭相闖進這塊科技處女地,究竟Facebook 2.0的Metaverse會不會是數位經濟3.0呢?
數位經濟1.0指的是硬體,智慧型手機、平板、智慧電視機和筆電都屬於1.0的範疇;而數位經濟2.0指的是1.0架構上的內容及應用,舉凡App、電子支付、網購、線上會議都由2.0涵蓋;而數位經濟3.0可以想像是1.0和2.0的總和,再加上情境式的新應用,各種現實生活中的食衣住行育樂,3.0都能實現。
不同於1.0和2.0的是,代替在這新世界行走的是我們的虛擬人物(Avatar),而這新世界最理想的狀態是成為全產業的匯流:虛擬世界交易必備的貨幣(虛擬貨幣)、客廳擺設NFT的藝術品(藝術)、各式產品的廣告(商業)、虛擬世界的治安維護(工作崗位)等,而Metaverse的概念滿足了數位經濟3.0下對這種未來的想像。
因應潮流,國內每日都能看見元宇宙的相關報導,但也因此發現許多原文在多次翻譯轉載與標題殺人後意義遭扭曲,抑或記者非科技領域,看不清楚整張地圖的樣貌;為此,我以數位世界的大架構來解釋。
最常見到的錯誤是把合作對象說成競爭對手,像某篇報導認為,「Facebook是高調投入虛擬世界開發的財團之一,其他競爭對手還有微軟(Microsoft)和輝達(Nvidia)」。
架構元宇宙的硬體有三要素:執行元宇宙的終端系統、傳輸訊息端和遠端的雲端──Facebook旗下的OCULUS(已改名成META)的VR頭盔就是執行元宇宙的終端;而終端執行運算時需要晶片,Nvidia提供的就是晶片;微軟提供的雲服務屬於遠端計算端,所以三間公司並不是競爭對手,而各是元宇宙構成的要素。
對元宇宙的發展,我樂見其成。畢竟近年來的數位創新乏善可陳,若祖克伯可以創造出一個次世代網路,我們的數位體驗能夠有截然不同的層次,科技裡增添更多的人文元素及樂趣,使數位經濟發展有以為繼,該是饒富意義的事。
至於台灣的產業在元宇宙可以扮演甚麼角色,又有什麼空缺等著被填補?無論是哪種層次的創新都逃離不了生態系,簡單來說,就是硬體加軟體加內容應用。
硬體端從Nvidia市值超過台積電、開發VR的HTC連續幾天漲停板及其他元宇宙相關開發股的漲幅可知,台灣在硬體端產業超前部署,同時深耕雲端的廣達、Nvidia、緯創也都交出漂亮的成績單。
目前構築元宇宙的「內容」空缺較大,祖克伯想創造的次世代虛擬世界,軟硬體固然重要,但最核心的仍是數位內容。一個全新的元宇宙,若無引力讓果實落下也是枉然。
當世界各國都積極參與這場數位經濟3.0的盛宴,台灣的產業論實力與創意都不容小覷,但還是要提醒相關企業和拔刀相助的政府單位,數位經濟3.0所需的扶持是長遠的,只為新聞炒作大可不必,若要正「元年經濟學」的風氣,耐力遠遠比實力重要。