《收穫之星 Harvestella》➤ 體驗版詳細心得 | 角色創建 | 故事背景 | 種田 | 戰鬥 | 缺點總結

閱讀時間約 6 分鐘

《收穫之星》

發行日期:2022年11月05日
遊戲類型:角色扮演
售價 : 1790NT
遊戲簡介:
收穫之星》是一款能在擁有繽紛四季的奇幻世界享受生活、交流與冒險的全新生活模擬角色扮演遊戲。「死季」是每當換季時就會來臨的災難,威脅著所有生命,而主角正好在死季期間甦醒。玩家將以五彩繽紛的住處為據點過著自給自足的生活,並與夥伴合作戰勝威脅,步步逼近世界起源和災難的真相。

前言

我非常期待的農場遊戲,準備在11月05上市的收穫之星,已經在Switch平台上推出體驗版囉~體驗版可以玩到遊戲的第二章,或是遊戲中的第15天,並且存檔可以繼承到正式版,那這款收穫之星到底好不好玩,畫面真的如宣傳圖上那麼美嗎?這裡就來分享我的Switch體驗版遊玩心得,從角色創建到遊戲的故事背景,畫面的表現如何,以及主要的種地和戰鬥系統分析,最後說說遊戲中比較大的缺點和總結,一起來看看這款遊戲到底值不值得入手吧!

影片介紹:

遊戲心得

角色創建

開始遊戲前要先創建角色,有三個性別供選擇,男性、女性和中性,選完性別後可以選擇身材和膚色,最後再決定頭髮和眼睛顏色,雖然可以選性別,但是外貌其實都是長一樣的,從宣傳片看來角色大概就都是長這樣,看起來比較女性化的主角,不過之後應該會有可以自訂外觀的功能,所以這是個很自由的遊戲,你可以自由決定你的性別,同時外觀不會被性別拘束,不確定性別會不會有其他的影響,反正我選中性,隨時想當男的或女的都可以。

故事背景

接下來來講一下遊戲的背景跟第一章的劇情,我認為還算蠻吸引人的。主角一開始在倒在地上,四周都杳無人煙,因為現在是人人畏懼的「死季」,死季來臨時空氣中會有未知的塵埃,會對生物造成傷害甚至死亡,因此沒有人會在這時間出來,主角為何會躺在外面是一個謎團,同時出現在眼前的少女也是個謎,之後主角被正妹醫生救起,帶你來到附近的村莊,就在被醫生檢查身體時,又發生了一場意外,一個從天而降的隕石,還有一個未知的人倒在隕石裡面,你就跟這個身穿防護衣的人一起睡在村外的小房子裡,這種穿著防護衣包得像木乃伊的,打開來裡面一定是美少女,美少女自稱來自未來,為了回到自己所在的時空,前往季節之石探索。所以主線就是在探索主角的身世,四個季節之石的秘密,以及這個世界的真相,一切的一切都是巨大的謎團,在旅途的過程中認識更多的人,並且逐漸擴大自己的農場小屋。

畫面表現

這遊戲的一大賣點就是唯美的畫面,那遊戲中的畫面真的有宣傳圖片上那樣美嗎?先來看看角色,角色建模上就一般般,看似不太精細,在行走時的感覺有一點奇怪,身體動頭不動,不過在對話上有質感相當高的立繪,跟動畫配起來還是蠻香的,畫面上比較做得不錯的是場景的布置,整體很漂亮,除了綠意盎然外,還帶有一點的奇幻感,特別喜歡會發光的樹,背景音樂和畫面的一體,能帶給人很大的沉浸感,雖然跟宣傳片比起來還是有段差距,看起來偏糊,但別忘記這是在Switch上的試玩版,Switch的性能大家心知肚明,試玩版跟完整版又有可能會有差距,希望PC版本的可以看到高清畫質,如過這畫面高清了,那真的會是我看過最美的農場遊戲了。

種田

到了種田時間,一樣是標準的鋤地、灑種子,最後澆水,操作起來淺顯易懂,首先是鋤地,每一個地塊還蠻大的,瞄準容易,設定為一塊地要鋤兩次才可以,鋤完地之後就接著灑種子,種子就一格一格撒,澆水是最爽的,可以長按一路灑過去,很快,而且澆水也是每天都要做的行為,所以這設定我覺得還蠻不錯,除了這塊農田以外,這個居住的地方其實相當的大,房子旁邊有兩大塊空地可能是之後解鎖養殖的地方,除此之外還有很多大石頭擋住的路,後面有未知的空間,還有修橋之類的,可解鎖要素很多,隨著遊戲時間可以慢慢擴大你的農場,看宣傳片也有柵欄可以擺設,或是加工設備等等。

戰鬥

除了種田,這遊戲還有戰鬥系統,一開始的戰鬥還是蠻簡單的,一個鍵一直按一直打就完事了,小缺點是普攻打擊感很低,不過之後會解鎖技能,技能就比較帥了,不同的職業有不同的技能樹可以點,職業的種類看來相當多,最酷的是可以在戰鬥中隨意切換職業,一下當戰士一下當法師,最多可以自定義三個你想快速切換的職業,不同的職業還會有不同的外觀,期待後面解鎖更多的帥氣職業,至於很多人在意的閃避技能,戰士的技能樹就有一個叫做墊步的技能,學了之後按下ZL就會順移一小段距離了,不過只有職業是戰士的時候才可以用,反正就選擇自己喜歡的戰鬥方式吧。
戰鬥上除了一般的小怪也有BOSS,打BOSS很像符文工廠的模式,BOSS在放技能時會顯示危險區域,不要站在裡面就好,一樣可以瘋狂嗑藥回血,戰鬥完會有經驗值,但角色不會立刻升等,要等過一天之後才會升等,只能說遊戲設計不想讓玩家一天就破完一個地區吧,因為後面怪物等級會越來越高,而且到了晚上能力值會下降,還是要回家睡一覺,過了一天,等等級高了才有辦法繼續打。

缺點

一些顯而易見的像是無語音跟畫面糊就不特別提了,而且有無語音跟美感比較見仁見智,有一個大家都說是缺點的地方我必須幫忙平反一下,就是遊戲中地區和地區的移動時間問題,移動是通過走大地圖來完成的,然而走一步就會耗10分鐘,一開始要去那裡根本不知道,地圖也沒標名字,稍微逛一下走錯地方一天就沒了,到了晚上又會逼你回家,但這只會發生在剛開始遊戲的時候而已,熟悉了大地圖這問題會改善,遊戲設計的初衷應該是要讓玩家一天不要能做太多事情,而且可以透過走大地圖加速時間流動,有時候像是商店早上八點開門,時間還沒到你就在大地圖逛一下,時間很快就過去了到八點了,除此之外我看還有寵物坐騎可以購買,敘述是寫加快大地圖的移動速度,所以後期這大地圖移動時間過太快應該不會是問題,單純是遊戲設計,我認為真正嚴重的是讀取問題,每換一個場景就要跑讀取畫面,這問題有多誇張,我進一個旅館讀取一次,上旅館二樓又讀取一次,進房間又讀取一次,我還要走出來等於是要讀取6次,每一次讀取的時間又蠻久的,大概5~6秒,實在是太煩了,以至於我不想再沒事進去房間,反正也沒有探索要素,沒東西撿,頂多一個NPC講講話而已,只能說希望PC版本能把這問題改善吧。

結語

這次的收穫之星體驗版心得就這樣,可以理解為畫面美的符文工廠,說實在的兩大缺點畫面糊和讀取速度慢,大概率可以在PC版上解決,其他部份也沒什麼毛病,不過同類型的農場遊戲,在11月2日還有一款哆啦A夢牧場物語,因為我更偏好傳統單純的牧場遊戲,而且是上帝視角的這種,所以這款收穫之星雖然也不錯,但我應該會先放在後面再玩,這兩個作品就像是牧場物語和符文工廠的差別,大家各自選擇自己喜歡的玩就沒錯了,那收穫之星的介紹就到這邊,如果有錯誤或是遺漏歡迎下面留言補充。
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