角色創造(一)你的角色需要履歷

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

最近剛讀完一本很有趣的漫畫創作指南「荒木飛呂彦の漫画術(Manga in Theory and Practice -- The Craft of Creating Manga)」,作者是鼎鼎大名的JoJo奇妙的冒險的作者——荒木飛呂彥

是的,荒木飛呂彥會寫書,寫的還是如何打造少年漫畫王道的指南。但是我必須承認,我一點也不覺得JoJo那裡王道了。雖然透過分析,JoJo確實符合Jump少年漫畫三本柱的指導:友情,熱血,勝利。

但是他在表現手法上一點也不少年漫畫。不過這扯遠了,身為漫畫冊銷售數量超過一億本的超級大咖,將自己的創作手法如實托岀實在很值得我們這種初階作者學習。

由於這本書的目的是創造暢銷少年漫畫,因此許多準則是不能直接拿來用於一般文學作品,例如不要使用角色下降曲線,或者面對衝突時,主角必須是「英雄式的」,以及主角必須要有正向的道德觀念。

但是,書中依然有許多非常好用而且通用一般小說漫畫遊戲的手法,我也拿來用在自己的作品中,讓我受益良多。

荒木飛呂彥的角色創造法

荒木飛呂彥的角色創作技巧,許多都可以在各種關於創作的書籍中找到,但是書中有一個觀點我覺得非常有用,就是為每個重要角色製作自傳表格

一般來說在製作人物角色眾多的長篇小說時,都需要為每個重要角色製作一份基本設定表,列出該角色的身高年齡性別外觀等,頂多加一點喜愛事物討厭事物的細節,但是荒木的表格更細緻,更深入角色的內心

下面是從書中擷取出的表格:

荒木飛呂彥的角色表格

荒木飛呂彥的角色表格

裡面除了基本資料外,還附加了許多項目,例如:

  • 角色的聲音
  • 犯罪記錄
  • 傷疤,手術痕跡
  • 喜愛的音樂種類
  • 寵物,或者想要養的寵物
  • 嗜好

荒木解釋,這些東西並不一定會出現在最終成品中,事實上,大部分的資料都不會出現在成品中。但是這些細節透露了角色的深層個性,例如喜歡森巴樂,代表他可能是一個熱情隨和的人,喜歡搖滾樂,可能是個憤世忌俗的人。一個壯碩的軍人但喜歡毛茸茸的兔子,代表他可能有一顆柔軟的內心。擁有一份各種經濟犯罪紀錄的清潔工,代表這個角色可能是高智商但已經洗心革面的詐欺天才。

當我們還在建構故事時,替角色撰寫這種詳細程度的角色資料,讓我們可以很早就發現這個角色適合的故事線以及場景。讓我們決定什麼時候該將這個角色與另一個角色放在一起,創造衝突以激發角色間的化學反應。

舉個例子,我在一部小說中的主角是一名軟乎乎的妹子:

軟萌妹子的外表

軟萌妹子的外表

但是在角色資料表內,她的聲音是這樣的:


這樣的角色設定有相當的衝突。在柔柔弱弱外表下,一開口其實是個清朗,英氣十足的聲音。這樣在許多劇情處理上,她就有了一個很外顯的落差。

每當我在撰寫角色對話的時候,如果心中沒有把握,就會來到人物自傳區審視自己的設定,聽聽歌,重新抓到這個角色該有的說話態度以及語氣。


用應徵員工的心態來創造角色

荒木也提到,角色創造出來之後,最好用應徵員工的想法來挑選或篩去角色。角色資料表就是他們的履歷,作者就是應試官。作者的作品可視為一種專案,而該專案需要的工作人員,也就是主角們,需要通過應試官的考驗,符合了作品的需求才能被納入,每個角色都必須為自己的存在而奮鬥。

如果角色資料不符合作品需求,先試著修改角色資料,如果還是不行,試試看角色合併,如果還是不行,那就將該角色雪藏,等待日後其他作品再試試。




而我個人在使用這套方法時,確實幫助我釐清許多角色之間的關係與潛在衝突,使得我在編造場景時,知道該場景的主角該與誰配合在一起能製造最大的戲劇效果,例如:

在搞笑場景,角色A如果與角色B一起登場能塑造最大效果,因為他們之間有文化與語言隔閡,最容易因為雞同鴨講製造出笑料。

在有求於人的場景,角色C與角色D關係最差,如果能設計成C有求於D的事件,強迫兩個角色互動,就比C與一個關係良好的E演出還能製造緊張感。

這一切是在我將所有主要角色都建立了資料表格之後,我可以靠著查閱這些表格得知,而不用靠不可靠的記憶力。且有時為了劇情需要而改變設定,也能更動表格並檢查其他相關人物的表格,確定沒有改出問題或衝突的設定,例如年齡對不上或者歷史事件不一致。讓我能更放心更改小說大綱而不怕將來真的寫到某個地方時才發現出bug了,那就不可挽回了。


avatar-img
23.3K會員
421內容數
寫奇幻小說,畫圖,心得,各式各樣作品的故鄉。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
這篇來討論一下一個影響讀者觀看長篇小說續看率的重要因素:專注力與沈沒成本的對抗。 亞里斯多德:「請不要讓我們感覺無趣。請不要讓我們在堅硬的大理石座位坐上幾個小時,卻只聽一些聖歌或輓歌,其他什麼都沒有。」
本篇要討論的是一個很解悶的創作技巧,簡單說,就是先求有再求好。
待辦事項區經過我實際使用,大概有下面幾種用途: 儲存一個還未整理進去大綱的片段劇情 一整串連續的劇情支線,散佈在大綱不同區域 一個新的劇情要取代廢棄劇情 對於整個人物的特徵的變更
從三月末開始到九月初,愛心突破一千了。 感謝大家的厚愛。😊 接下來的撰寫方向是: 寫小說的心得 讀書後應用於小說撰寫的心得 Stable Diffusion的技巧分享 小說本身 繼續努力!
縫合怪? 在故事的解剖中,有一段話提示了角色塑造的一個重要階段——重整: 如果人物設定中有兩個角色抱持相同的態度,無論發生什麼事都作出同樣的反應,那麼你必須將兩者合二為一,或從故事中刪除其中之一。因為一旦角色的反應相同,就等於將衝突的機會縮到最小,但作者的策略應是努力增加衝突。
這篇來討論一下一個影響讀者觀看長篇小說續看率的重要因素:專注力與沈沒成本的對抗。 亞里斯多德:「請不要讓我們感覺無趣。請不要讓我們在堅硬的大理石座位坐上幾個小時,卻只聽一些聖歌或輓歌,其他什麼都沒有。」
本篇要討論的是一個很解悶的創作技巧,簡單說,就是先求有再求好。
待辦事項區經過我實際使用,大概有下面幾種用途: 儲存一個還未整理進去大綱的片段劇情 一整串連續的劇情支線,散佈在大綱不同區域 一個新的劇情要取代廢棄劇情 對於整個人物的特徵的變更
從三月末開始到九月初,愛心突破一千了。 感謝大家的厚愛。😊 接下來的撰寫方向是: 寫小說的心得 讀書後應用於小說撰寫的心得 Stable Diffusion的技巧分享 小說本身 繼續努力!
縫合怪? 在故事的解剖中,有一段話提示了角色塑造的一個重要階段——重整: 如果人物設定中有兩個角色抱持相同的態度,無論發生什麼事都作出同樣的反應,那麼你必須將兩者合二為一,或從故事中刪除其中之一。因為一旦角色的反應相同,就等於將衝突的機會縮到最小,但作者的策略應是努力增加衝突。
本篇參與的主題活動
今晚,就來和訂閱制讀者分享新書楔子的三分之一。原本想要把楔子整個貼上來,卻發現楔子就有六千多字,所以決定還是放三分之一就好。其實現在看這些,都覺得和自己判若兩人,有的地方連自己都不敢看下去——原來高瑞希,過去活得這麼不開心。 前天訂閱制讀者表達課第二期開班,因為感冒無法帶課,所以事先錄製了講解
薪水的高低,從來不是努力的問題,而是思維的選擇。年薪百萬的人,不是單靠埋頭苦幹,而是透過「創造價值」決定自己的價格。他們懂得提升不可取代性、創造多重收入、主動尋找機會、投資自己,讓財富加速成長。與其等加薪,不如掌握「決定薪資的能力」。這篇文章,讓你看清真正的收入差距,從現在開始,為自己創造更高價值!
我不是不渴望愛,而是害怕愛會讓我失去自己。單身,對我來說,比戀愛更安全,因為這樣我能掌控自己的情緒與生活,而不必承擔愛帶來的責任與不安。如果你愛上一個像我這樣的人,請別急著改變我,讓我知道,愛不是束縛,而是自由與陪伴。
霍格華茲魔法學院是哈利波特裡的經典城堡,雖然是虛構的建物,但影響力卻超乎現實,身為現代人沒有人不認識這座偉大的魔法學院,美國一位女性樂高玩家「Alice Finch」,使用了超過四十萬片以上的樂高積木耗時一年,以樂高人偶尺寸為比例重現了這座學院。
輸家有目標,贏家有系統。系統:在長期來說對你有利的地方,反覆現身做對的事。
哈囉~很久沒跟各位自我介紹一下了~ 大家好~我是爺恩 我是一名圖文插畫家,有追蹤我一段時間的應該有發現爺恩這個品牌經營了好像.....快五年了(汗)時間過得真快!隨著時間過去,創作這件事好像變得更忙碌了,也很開心跟很多厲害的創作者以及廠商互相合作幫忙,還有最重要的是大家的支持與陪伴🥹。  
今晚,就來和訂閱制讀者分享新書楔子的三分之一。原本想要把楔子整個貼上來,卻發現楔子就有六千多字,所以決定還是放三分之一就好。其實現在看這些,都覺得和自己判若兩人,有的地方連自己都不敢看下去——原來高瑞希,過去活得這麼不開心。 前天訂閱制讀者表達課第二期開班,因為感冒無法帶課,所以事先錄製了講解
薪水的高低,從來不是努力的問題,而是思維的選擇。年薪百萬的人,不是單靠埋頭苦幹,而是透過「創造價值」決定自己的價格。他們懂得提升不可取代性、創造多重收入、主動尋找機會、投資自己,讓財富加速成長。與其等加薪,不如掌握「決定薪資的能力」。這篇文章,讓你看清真正的收入差距,從現在開始,為自己創造更高價值!
我不是不渴望愛,而是害怕愛會讓我失去自己。單身,對我來說,比戀愛更安全,因為這樣我能掌控自己的情緒與生活,而不必承擔愛帶來的責任與不安。如果你愛上一個像我這樣的人,請別急著改變我,讓我知道,愛不是束縛,而是自由與陪伴。
霍格華茲魔法學院是哈利波特裡的經典城堡,雖然是虛構的建物,但影響力卻超乎現實,身為現代人沒有人不認識這座偉大的魔法學院,美國一位女性樂高玩家「Alice Finch」,使用了超過四十萬片以上的樂高積木耗時一年,以樂高人偶尺寸為比例重現了這座學院。
輸家有目標,贏家有系統。系統:在長期來說對你有利的地方,反覆現身做對的事。
哈囉~很久沒跟各位自我介紹一下了~ 大家好~我是爺恩 我是一名圖文插畫家,有追蹤我一段時間的應該有發現爺恩這個品牌經營了好像.....快五年了(汗)時間過得真快!隨著時間過去,創作這件事好像變得更忙碌了,也很開心跟很多厲害的創作者以及廠商互相合作幫忙,還有最重要的是大家的支持與陪伴🥹。  
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
在創作的路上真的很多人問我說 到底要怎麼做出符合自己期待 但又可以表現得很有美感的作品?🥹 這個問題真的應該是每個創作者都一直在學習的課題吧!
提問的內容越是清晰,強者、聰明人越能在短時間內做判斷、給出精準的建議,他們會對你產生「好印象」,認定你是「積極」的人,有機會、好人脈會不自覺地想引薦給你
本文深入剖析了透過角色互動以及內心剖析來增加角色吸引力的手法,藉以引起讀者的同理心和好奇心,讓角色留在讀者腦中更久。
Thumbnail
今天分享了三位作者建立人物的做法。你可以選擇你最有感、最想運用在自己作品的方法。接著請將你主要角色的設定寫在筆記本上,你甚至可以畫人際關係圖,檢視彼此是否有相互矛盾之處,是否有你覺得可以賦予人物新的設定之處,好比,給某個人物一個與其成長線有關的缺點或弱點。
《JoJo的奇妙冒險》是一部極具特色的日本漫畫和動畫作品,自1987年由荒木飛呂彦開始連載以來,已成為日本動漫文化的經典之作。這部作品以其獨特的藝術風格、創新的劇情設計和豐富的角色塑造,吸引了大量粉絲,並對後來的動漫作品產生了深遠影響。 首先,《JoJo的奇妙冒險》之所以如此引人注目,部分原因
  貴安,從這個主題開始,就要正式進入與「故事」有關的環節了!太好了(?)   先來個申明:   圓型角色與扁型角色並沒有好壞之分,請勿過度吹捧、唾棄其中之一。   這個部分我有去給自己科普一下,整理資料,分析兩者的優缺點。(2024年的我已經很清楚認識這個部份了XD)   但,角色的個性真
Thumbnail
可能包含敏感內容
あきのそら 老师是我非常喜欢的一位日本工口画师,也是在下的永久关注画师之一。其风格清新可爱/干净利落。笔下的人物多是面貌偏萌、身材匀称的少女。男生年龄亦与女性相仿,一般会画成稍有些偏向大众脸的小帅哥。基本符合当下正流行的日本少女漫画风。
今天這篇較為簡短,因為怎麼設定主角,其實在英雄的旅程這類的故事裡,在所有要素中屬於相對簡單的問題。 依造幾個簡易的要素加總起來就等於主角,直接以等式來表示: 職業 ( 身份)a+目標a+行為a+層次需求a=主角a 這裡要注意的是,主角有兩層等式。
Thumbnail
在畫漫畫的時候,常常會出現角色性格不明顯的問題,一不留神創造出多個性格類似的角色,導致出現故事發展和角色行為單一的現象。 為了避免以上的狀況,我自己使用一套小方法,基本架構如下:
Thumbnail
  你正在盯著人設撓頭抓首嗎?   你總是反覆推敲角色行動,思考筆下的劇情是否增加角色魅力?   又或者,你看著檯面上那麼多優秀的作品,優秀的角色,卻不知道怎麼自己寫一個出來?   這全都很正常,因為刻劃人物就是一件那麼困難的事情。
要創作圓形角色的方法有許多,我這邊想介紹一下我個人最常用的一個方法,個人覺得這個方法相當好用,只是有些耗腦。
寫故事的時候,會想著角色是什麼樣的人,像是模樣和個性,一邊想一邊寫,有些是沒有,一開始主管姐姐和小傢伙是沒有明確原型的,但最近在我腦海裡有出現了兩個日本藝人的樣貌。 我其中一篇的兩位主角原型本尊就是清原果耶和 南沙良,另一篇的兩位主角原型是高畑充希和河村花。 筆下的主角們永遠都是我的理想型
Thumbnail
在創作的路上真的很多人問我說 到底要怎麼做出符合自己期待 但又可以表現得很有美感的作品?🥹 這個問題真的應該是每個創作者都一直在學習的課題吧!
提問的內容越是清晰,強者、聰明人越能在短時間內做判斷、給出精準的建議,他們會對你產生「好印象」,認定你是「積極」的人,有機會、好人脈會不自覺地想引薦給你
本文深入剖析了透過角色互動以及內心剖析來增加角色吸引力的手法,藉以引起讀者的同理心和好奇心,讓角色留在讀者腦中更久。
Thumbnail
今天分享了三位作者建立人物的做法。你可以選擇你最有感、最想運用在自己作品的方法。接著請將你主要角色的設定寫在筆記本上,你甚至可以畫人際關係圖,檢視彼此是否有相互矛盾之處,是否有你覺得可以賦予人物新的設定之處,好比,給某個人物一個與其成長線有關的缺點或弱點。
《JoJo的奇妙冒險》是一部極具特色的日本漫畫和動畫作品,自1987年由荒木飛呂彦開始連載以來,已成為日本動漫文化的經典之作。這部作品以其獨特的藝術風格、創新的劇情設計和豐富的角色塑造,吸引了大量粉絲,並對後來的動漫作品產生了深遠影響。 首先,《JoJo的奇妙冒險》之所以如此引人注目,部分原因
  貴安,從這個主題開始,就要正式進入與「故事」有關的環節了!太好了(?)   先來個申明:   圓型角色與扁型角色並沒有好壞之分,請勿過度吹捧、唾棄其中之一。   這個部分我有去給自己科普一下,整理資料,分析兩者的優缺點。(2024年的我已經很清楚認識這個部份了XD)   但,角色的個性真
Thumbnail
可能包含敏感內容
あきのそら 老师是我非常喜欢的一位日本工口画师,也是在下的永久关注画师之一。其风格清新可爱/干净利落。笔下的人物多是面貌偏萌、身材匀称的少女。男生年龄亦与女性相仿,一般会画成稍有些偏向大众脸的小帅哥。基本符合当下正流行的日本少女漫画风。
今天這篇較為簡短,因為怎麼設定主角,其實在英雄的旅程這類的故事裡,在所有要素中屬於相對簡單的問題。 依造幾個簡易的要素加總起來就等於主角,直接以等式來表示: 職業 ( 身份)a+目標a+行為a+層次需求a=主角a 這裡要注意的是,主角有兩層等式。
Thumbnail
在畫漫畫的時候,常常會出現角色性格不明顯的問題,一不留神創造出多個性格類似的角色,導致出現故事發展和角色行為單一的現象。 為了避免以上的狀況,我自己使用一套小方法,基本架構如下:
Thumbnail
  你正在盯著人設撓頭抓首嗎?   你總是反覆推敲角色行動,思考筆下的劇情是否增加角色魅力?   又或者,你看著檯面上那麼多優秀的作品,優秀的角色,卻不知道怎麼自己寫一個出來?   這全都很正常,因為刻劃人物就是一件那麼困難的事情。
要創作圓形角色的方法有許多,我這邊想介紹一下我個人最常用的一個方法,個人覺得這個方法相當好用,只是有些耗腦。
寫故事的時候,會想著角色是什麼樣的人,像是模樣和個性,一邊想一邊寫,有些是沒有,一開始主管姐姐和小傢伙是沒有明確原型的,但最近在我腦海裡有出現了兩個日本藝人的樣貌。 我其中一篇的兩位主角原型本尊就是清原果耶和 南沙良,另一篇的兩位主角原型是高畑充希和河村花。 筆下的主角們永遠都是我的理想型