高手的學習方法第十九章 行為設計學,創造推力引導客戶的行為,例如小便斗的蒼蠅這個人必須自己想做這件事— 要有意願必須能做到— 這件事越簡單越好你得提醒他獎勵隨機化,更能讓人上癮 第二十章 喜歡=熟悉+意外 覺得美的東西,是多看效應:看的次數多了就喜歡了在意外場合看到熟悉的東西,他鄉遇故知熟悉的東西,給你意外的驚喜喜歡的東西通常帶有熟悉的元素MAYA原則:新但不能太新,要有些熟悉元素,讓人能接受。革命性創新通常讓人無法接受。舒適區、學習區、恐慌區:其實就是稍微踏出舒適區,在學習區嘗試 第二十一章 兩種技能成長曲線對數成長:運動家、減肥指數成長:科學家、企業、個人財富在選擇技能前,先考慮他的成長模式,看看自己能否承受第二十二章 持之以恆,成功運就跟著來靈感其實有很大的運氣成分,持之以恆挖的地方多,自然更可能挖到礦 第二十三章 活用資訊管理、事半功倍人腦是用來思考的,不是用來記憶Evernote 搜集:搜集下來就不用記著他,這是解放大腦合作:共同編輯創造:類似想法,自動聯想 高手如何做決策第二十四章 決策四步驟決策定義: 難以判定優劣看你有哪些選項: 除了現有,想辦法增加(爭取)選項借鏡成功案例找選項評估每個選項的優劣:不要先入為主,徵詢他人意見,獲得客觀的評估每個選項一起擺出來看從選項中選一個:不要被短期情感左右,例如超高薪資,例如我就是想要找反對派來提出反對意見。ex. 求罵醒站在旁觀者角度分析: 10/10/10法則10分鐘後,我對這個決定怎麼想?10個月後呢?10年後呢?如果這個決定是你最好的朋友的,你會怎麼給他建議價值觀: 你的優先順序事業?家庭?員工?顧客?對未來的不確定性要有一定的準備 濃縮:擴充你的選項: 奇技百出用現實檢驗你的觀點: 實事求是從長遠考慮: 從長計議為決策錯誤做好準備: 未料勝先料敗 ex.例如股票:不要只盯熱門股不要愛上自己持股不要賠錢就想快點賺回來設停損看看別人做得怎麼樣,你不比別人特殊,看基礎率(統計)。也想想你比別人特殊在哪裡?做決策:先看基礎率,再看我到底特不特殊? 試試水溫:大多CEO做決策其實是: 從政治politics上做好決定,勸說persuation他人支持,用PPT說一次。沒在相信市場調查研究的。盡可能嘗試新事物後果要可控制,不能帶來災難性後果從結果學習,調整作法 第二十五章 數學家幫你算人生37%法則: 在你給自己的期限37%前盡情探索,記住最好的。過了37%後,遇到最符合的時候就做決定 什麼情況下探索新事物,什麼時候從已有的獲得收穫? 要考慮時間的維度ex.這餐廳10次吃6次覺得不錯,我要找新餐廳還是舊的? 考慮還會在這待多久。時間還越久,探索的價值就越高。年輕人探索;隨著年齡增長,學會利用自己已有的資訊,專注於收穫。不探索不是不敢,而是已經完成探索,樂意被自己喜歡的事物包圍。 避免過度擬和: ex.時間多,報告加一堆細節,反而讓人看不到重點。限定思考時間限定內容長度 時間管理:緊急: 緊急事先處理,但若已知都來不及了,應該先把最拖延時間的任務放棄,讓其他能準時完成。小事: 兩分鐘內能解決的小事先解決,才不會一直掛在心上。任務密度=重要程度/完成時間。CP值高。 第二十六章 智慧謙遜謹慎超越自我: 知道可能會當局者迷,所以能從旁觀者角度看事情達成妥協: 不僅考慮自身利益,也考慮跟別人的關係。 第二十七章 當紅還是過氣高德納技術成熟曲線 高手洞見的未來第二十八章 太空物理學把眼光放遠,保持謙卑。知道世界不是繞著你旋轉。第二十九章 神人的世界觀計算不可約性:真正複雜的東西是不能簡化的,就是複雜的系統是不可預測的。複雜的東西就是複雜。沒有更高級的複雜。一陣風跟人類智慧是一樣的複雜。 傳統上,創新就是模仿和融合,新技術是舊技術雜交生育的結果。數學上,能夠從演算法宇宙直接把演算法拿來用,一步到位,不用逐步改進。能一步到位那追求什麼? 人類可以長生,所以慾望都滿足。沒有限制也沒了樂趣。那就像神仙在看百寶袋內的法寶而已,反而懷念歷史。