發想

EC3-avatar-img
發佈於插畫繪本創作 個房間
更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
● 空碗 ○ 材料:壓克力顏料/色鉛筆

● 空碗 ○ 材料:壓克力顏料/色鉛筆

發想是一個抽象的概念,是思想、信念和原則的基礎。創意通常來自一個靈感或是幾個關鍵字的收尋。運用連想力的收尋方式,可以找到許多與主題相關的資料。

概念發想:腦力激盪通常是指一群人,討論發表自己的靈感與看法後,下判斷,所做的一些重點整理。

用上面那個空碗做例子:

如果想要讓畫面更吸引人,我會想像把平時最自己最喜歡吃那一種湯麵,裡面有什麼料,畫進去。日本拉麵?還是永康牛肉麵? 還是巷子裡面的牛肉河粉?路口的薑絲虱目魚湯? 每個人心中的那一碗湯,都會不太一樣。當然有人喜歡快炒鍋燒麵,畫入炒麵也可以。每個人發想的點都不太一樣。

這個就是創作的概念。概念想像是一種導航,必須倚賴直覺觀察。在認知的各個方面都起著重要的作用。概念可以透過語言、圖像、符號或其他方式來表達傳遞。

影響力與 創造力人格特質認知風格 三個元素有著密不可分的關係,是需要長時間與周遭環境人事物的影響下,才會出現的一種產物。

影響力的作用,還是要可以真正實踐落實在當事人的生活裡面,才算是真正發揮影響力。 創造力的源頭是大腦 ▪︎左腦掌管線性運算。 ▪︎右腦掌管平行運算。 美感是屬於右腦開發下的能力,與無私的基因有著很大程度上的關連。美感表達方式有文字語言,故事,音樂,體育,舞蹈,雕塑與繪畫... 等各種不同領域的發展,常常整合身體能量與自由感知這兩種能力。

右腦通往創意的源頭裡面有三個大門是:

聞 、 思 、 修

這三個門必須都打開,創意才會自然而然的進入。

才會發現那個不存在的東西: 把 祂 帶出來。

◼︎ 轉化成繪畫操作:

► 眼睛觀察物體 (觀察)

► 腦部思考如何畫 (深思)

► 手部修改作品 (手繪修改)


轉化成文字操作:

► 找句子,段落 (閱讀,耳聽)

► 腦部思考如何寫 (深思)

► 修改適合畫面的句子(寫作修改)

概念也可以透過比喻類比定義來理解。有不同的概念類型,例如自然人工概念、形式概念與複雜概念。概念的研究範圍涉及哲學、心理學、語言學、邏輯學、人工智能等多個學科。

擅用電腦的資料查詢工具,但是要經過自己思考整理過,才算是真正的了解。了解之後的知識比較容易得到啟發,如果沒有靈感,也可以從日常生活中去尋找: 例如:聽音樂會,串流音樂,讀文章,看畫展,色彩,影像,現場的舞台劇,電影,動畫,看畫展,雕刻展,戶外活動時的觀察,多參與新的人事物,與不同人交流,也會激發出腦內的靈感。 隨時保持開放式的思維模式,別人的回饋與分享,常常是靈感的來源。因為不同的人,對於同一件事情的看法,有時候會一樣,有時候會不一樣。尊重他人當下的看法,隨時用筆記紀錄靈感,對於很多方面的學習成長很有幫助。 ◼︎ 如何執行概念? 概念出現後,一開始會有許多的點,選擇最有可能執行出來的兩個點,連成一線,在把有交集的兩條線,形成一個面。

這樣就可以把概念具體化,具體化的過程中,刪除不相關的事情是必須的動作,有點像 Delete 的動作。不然整個故事會顯得雜亂。


架構123 這三個步驟等於

第一階段~聞

第二階段~思

第三階段~修


運用自已擅長的工具,用簡單的步驟去把概念執行出來。尤其是第三階段,畫面與文字都必須不斷地修改,潤飾,順暢,很多事情才能成真。

有些人擅長文字故事,有些人擅長圖像創作,有些人擅長肢體舞蹈或運動,也有些人對音樂的敏感性比較強。戲劇與電影屬於綜合性的美學形式,表達出自己的美學風格變得非常重要。

簡單做一件事,多表達自己,也會激發別人的靈感,盡量往有建設性的方向走,不然簡單討論,很容易變成無謂的爭吵,並不能解決問題。

經過評圖的過程,很多作品就會慢慢成型。

avatar-img
276會員
278內容數
圖生文、文生文、文生圖、圖生圖
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
EC3 的其他內容
風格:是一種抽象的概念,可以指一個人或一個群體在某一方面的特徵或偏好。 ● 可以反映一個人或一個群體的個性、思想、情感、價值觀等。    風格受到不同環境的社會、文化、歷史等因素的影響。 ● 不同的風格可以相互學習、尊重、欣賞,也可以相互競爭、批評、模仿。     風格是一種多元化和創新的表
3D 電腦繪圖 壓克力電腦切割機 結構組裝成微型屋 內裝列印 外牆噴漆 社區馬路街景
在自然界裡面問,我們的眼睛是看不到一條超出眼界的直線。唯一出現的一條直線,是海平面的水平線。 人要接近那條公平的水平線,很難,只能盡量,不讓就必須依靠尺的工具。 人的雙手,在畫圖的時候,很難有辦法畫直線,因為人腦的神經系統自然狀態下會抖,除非有經過重複性的直線畫畫訓練,手的感覺,才能畫出用
鏡頭語言是一種視覺語言,用來傳達拍攝者的意圖和想法。它可以透過鏡頭的選擇和配置,以及場景和動作的調度,來引起觀眾的情緒反饋。 以下是一些常見的鏡頭語言: 1 遠景 :視野開闊,看到環境的景觀,如地形地物。可以表現環境空間規模與氣勢。 例如:台灣知名導演齊柏林的作品。 2 全景:人物全身與
繪本風格指南內容應該包括那些大綱項目呢? 一 Logo 的使用 二 Story 故事大綱 三 Color Palettes 用色色系 四 Sound 背景音樂音效 五 Typography 字體/字型 排版 六 Symbol Design 圖案設計
這三本是一位法國的插畫家,海貝卡,朵特梅的作品。 她本身是一位攝影師,偏愛紀錄她看到的世界,她用她可以理解的工具,透過手工剪貼,重新構圖,繪製,整理出屬於她自己的風格,搭配她選擇的故事,文字搭配簡單又具有故事性畫面,往往讓人想去翻開她的書本。 使用的媒材很廣,重新組合又不會突兀。恰到好處的視覺美
風格:是一種抽象的概念,可以指一個人或一個群體在某一方面的特徵或偏好。 ● 可以反映一個人或一個群體的個性、思想、情感、價值觀等。    風格受到不同環境的社會、文化、歷史等因素的影響。 ● 不同的風格可以相互學習、尊重、欣賞,也可以相互競爭、批評、模仿。     風格是一種多元化和創新的表
3D 電腦繪圖 壓克力電腦切割機 結構組裝成微型屋 內裝列印 外牆噴漆 社區馬路街景
在自然界裡面問,我們的眼睛是看不到一條超出眼界的直線。唯一出現的一條直線,是海平面的水平線。 人要接近那條公平的水平線,很難,只能盡量,不讓就必須依靠尺的工具。 人的雙手,在畫圖的時候,很難有辦法畫直線,因為人腦的神經系統自然狀態下會抖,除非有經過重複性的直線畫畫訓練,手的感覺,才能畫出用
鏡頭語言是一種視覺語言,用來傳達拍攝者的意圖和想法。它可以透過鏡頭的選擇和配置,以及場景和動作的調度,來引起觀眾的情緒反饋。 以下是一些常見的鏡頭語言: 1 遠景 :視野開闊,看到環境的景觀,如地形地物。可以表現環境空間規模與氣勢。 例如:台灣知名導演齊柏林的作品。 2 全景:人物全身與
繪本風格指南內容應該包括那些大綱項目呢? 一 Logo 的使用 二 Story 故事大綱 三 Color Palettes 用色色系 四 Sound 背景音樂音效 五 Typography 字體/字型 排版 六 Symbol Design 圖案設計
這三本是一位法國的插畫家,海貝卡,朵特梅的作品。 她本身是一位攝影師,偏愛紀錄她看到的世界,她用她可以理解的工具,透過手工剪貼,重新構圖,繪製,整理出屬於她自己的風格,搭配她選擇的故事,文字搭配簡單又具有故事性畫面,往往讓人想去翻開她的書本。 使用的媒材很廣,重新組合又不會突兀。恰到好處的視覺美
本篇參與的主題活動
有一頭鯨魚,到今天還一直在人們心中唱歌。牠從一生下來,聲音的頻率就比較高,有 52 赫茲那麼高。所以別的鯨魚聽不到牠的聲音,也聽不懂牠的意思。這頭音頻特殊的52 赫茲鯨魚,從被發現後就持續引起關注。科學家長期探尋,希望能找到其他的 52 赫茲鯨魚,據說後來真的有人發現一群「52 赫茲」在同時鳴唱。
  你心中有故事,卻不知道該怎麼表達出來?   你想寫小說,打開文檔,卻發現自己的腦袋跟word一樣空白?   你想動筆,卻發現每個人寫的小說都長得不太一樣,讓你無從參考?   那麼,這篇針對小說格式的教學文,應該可以幫上一點忙。   許多人都想寫小說,卻不是每個人都注重基本格式。然
親愛的,我把香菜、鹽酥雞、鳳梨酥、珍珠奶茶變成一首歌😆😆😆希望大家喜歡~
如果你喜歡看動畫、漫畫,或許會覺得這些作品相當賺錢,但實際情況並不如想像中美好。雖然日本動漫產業據說有超過 2 兆日圓的市場規模,並持續推出各式各樣的作品,然而身處第一線的動畫師卻常面臨低薪、工時長等艱辛環境。
哈囉~很久沒跟各位自我介紹一下了~ 大家好~我是爺恩 我是一名圖文插畫家,有追蹤我一段時間的應該有發現爺恩這個品牌經營了好像.....快五年了(汗)時間過得真快!隨著時間過去,創作這件事好像變得更忙碌了,也很開心跟很多厲害的創作者以及廠商互相合作幫忙,還有最重要的是大家的支持與陪伴🥹。  
有一頭鯨魚,到今天還一直在人們心中唱歌。牠從一生下來,聲音的頻率就比較高,有 52 赫茲那麼高。所以別的鯨魚聽不到牠的聲音,也聽不懂牠的意思。這頭音頻特殊的52 赫茲鯨魚,從被發現後就持續引起關注。科學家長期探尋,希望能找到其他的 52 赫茲鯨魚,據說後來真的有人發現一群「52 赫茲」在同時鳴唱。
  你心中有故事,卻不知道該怎麼表達出來?   你想寫小說,打開文檔,卻發現自己的腦袋跟word一樣空白?   你想動筆,卻發現每個人寫的小說都長得不太一樣,讓你無從參考?   那麼,這篇針對小說格式的教學文,應該可以幫上一點忙。   許多人都想寫小說,卻不是每個人都注重基本格式。然
親愛的,我把香菜、鹽酥雞、鳳梨酥、珍珠奶茶變成一首歌😆😆😆希望大家喜歡~
如果你喜歡看動畫、漫畫,或許會覺得這些作品相當賺錢,但實際情況並不如想像中美好。雖然日本動漫產業據說有超過 2 兆日圓的市場規模,並持續推出各式各樣的作品,然而身處第一線的動畫師卻常面臨低薪、工時長等艱辛環境。
哈囉~很久沒跟各位自我介紹一下了~ 大家好~我是爺恩 我是一名圖文插畫家,有追蹤我一段時間的應該有發現爺恩這個品牌經營了好像.....快五年了(汗)時間過得真快!隨著時間過去,創作這件事好像變得更忙碌了,也很開心跟很多厲害的創作者以及廠商互相合作幫忙,還有最重要的是大家的支持與陪伴🥹。  
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
有時候不需要等到有觀點、概念、理論
Thumbnail
本文用輕鬆對話的方式,探討如何運用創造性思考來整合不同領域的知識,並促進新舊知識的融合。
Thumbnail
上篇講表達,講到我想寫一篇探討「信念」的文章,但是寫了一堆句子出來,方向感覺不對,也缺乏我想談論的「元素」,我再試試看寫不寫得出我想談論的點。
Thumbnail
關係的摸索,自我刨根的旅程,也是一種思念的方法。
Thumbnail
關係的摸索,自我刨根的旅程,也是思念的一種方法。
Thumbnail
關係的摸索,自我刨根的旅程,也是思念的一種方法。
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
有時候不需要等到有觀點、概念、理論
Thumbnail
本文用輕鬆對話的方式,探討如何運用創造性思考來整合不同領域的知識,並促進新舊知識的融合。
Thumbnail
上篇講表達,講到我想寫一篇探討「信念」的文章,但是寫了一堆句子出來,方向感覺不對,也缺乏我想談論的「元素」,我再試試看寫不寫得出我想談論的點。
Thumbnail
關係的摸索,自我刨根的旅程,也是一種思念的方法。
Thumbnail
關係的摸索,自我刨根的旅程,也是思念的一種方法。
Thumbnail
關係的摸索,自我刨根的旅程,也是思念的一種方法。