進行遊戯時玩家須創造自己的角色,毎個規則有不同角色創建方式,遊戯主持人根據使用的遊戯規則與故事設定與玩家討論創建角色,玩家則要思考角色的細節與扮演方向。
然而,在規則之外,更需拓展角色内容及扮演方向,找尋角色的潛力。深化角色有助於故事情節展開及搭建角色關係,讓角色在遊戯中更容易取得聚光燈。以下的問題不須依序全部回答,對未涵蓋部分亦可自行添加新的問題,當遇到瓶頸時利用這些問題與自己、主持人和其他参與者一起討論。
考慮在遊戯中想玩到什麼内容,思考角色想在團隊擔任的職責或定位。有些規則書會提供原型或職業,有些則需要自己思考,試著用具體的形容詞或名詞來描述出基本的模樣。這些問題有助於找到角色的基本定位,找到拓展扮演方向的起始點。
賦予角色獨特的個性特徴,可能是他們的人生態度、價値觀、興趣愛好、性格特點等。有些規則書會提供選項,盡量以形容詞具體描述角色獨特的個性。思考角色的過去經歴和背景是如何塑造了他們的個性。
角色要有目標和動機,為角色設定處理事件、参加冒險或加入隊伍的明確目標和動機,這能有助於理解角色將如何行動和做出決策。目標和動機可以是個人成長、尋求刺激、保護自己的親人或者追求權力和財富等,請確保這些與遊戯的情境一致。
人往往充滿矛盾和複雜性的,給角色提供衝突和難題,這將推動他們的成長和發展。可以是内部的,如内心衝突、恐懼、糾結猶豫,亦可是外部的,如與其他角色的衝突關係、人生困境和意外,或是生命中在意的弱點。通過克服這些難題,角色可以展現出他們的勇氣和決心,這將使角色更真實和引人注目。
説説角色人生中的重要事件,人生的轉捩點,為角色構建豐富的背景故事,包括過去經歴、成長環境、重要事件等。人生中的關鍵事件對角色性格和決策有必然的影響,在扮演上能發揮極大的著力點。
毎個人生階段的人際關係都會影響角色的性格、行為、情緒和後來的形象。描述一下角色人生中的親人、朋友、師長同學、敵人或情人等,這些人是如何地影響改變角色的性格,彼此間有發生過什麼樣的互動,角色和他們的關係以前是怎麼樣,現在又是如何。這些事情建議與主持人和其他参與者討論。
描述一下角色的外觀,像是有著什麼樣的身材、眼睛顏色、髮色與髮型、皮膚顏色以及身上有沒有顯著的特徴,如傷痕、刺青或胎記。此外角色的性格也會影響他喜歡穿著什麼樣的衣服、裝飾品,面對不同的人或場合又會有什麼樣的穿著,如果有能力的話亦可為其畫張圖像。
描述角色的習慣動作、姿勢,以及説話的聲調、措辭方式、常用的口頭禪。角色的性格會影響説話的方式與習慣動作,思考一下角色有怎樣的站姿,走路時有什麼特殊的姿勢,有沒有什麼習慣性的小動作、面部表情或手勢等。想想角色平常説話的速度是快或慢,聲音是偏高還偏低,有沒有任何形式的口音,平常習慣以什麼樣的語氣對人講話,對不同人或不同場合會不會有不同的互動方式。
不要將角色完全定死,角色應該是動態的,留下發展和成長的空間,隨著故事的發展和情境的變化,讓角色在遊戯中通過經歴和互動來塑造自己,使其有機會在故事中做出重要的選擇和改變。建構角色亦是個創造的過程,要充分發揮自己的想像力和創造力,不斷嘗試在遊戯中發展和探索角色。
遊戯主持人請記得給予玩家創作角色的空間和自由。鼓勵玩家發揮創造力,讓他們能在角色創作過程中加入自己的想法和觀點。玩家請多和主持人及其他参與者討論,分享對角色的想法和期望。他們可以提供反饋和建議,並根據角色設定來編排劇情與關係。