接著來說說華麗大賽,以目前來說這個是我覺得競爭意味最強的一個比賽,為什麼這麼說呢?因為NPC的能力絕對不是弱弱的,當進入大師級的比賽每一個都會用阻礙等一些技巧明明領先卻被拖到最後,或是一直在底部完全爬不上去。
首先寶石版華麗大賽的項目一共分兩個項目色澤度跟表演,色澤度是一項重要的環節,由於是現場觀眾給的愛心來決定分數
如果色澤度不夠後面的表演如果比分不夠大也是會輸的,所以要怎麼培養讓這個項目受到觀眾的喜愛重點就是能量方塊的能力
看到有顏色的方塊就是對應成長的地方,但是有高有低必須也要知道寶可夢喜歡的口味,不然成長的值也會偏低,再來就是重點なめらかさ細膩度,上一篇有打過這個數值跟努力值一樣最高只有255,所以要如何做出等級高細膩度低的能量方塊就是重點中的重點,至於詳細地教學巴哈都有很多,30號以後的果實做出來的品質是真的不錯,也有大神做出列表,所以我就不再敘述
接下來介紹表演的過程,第一回合表演的順序是由觀眾評分的,也對於之後表演有很大的影響
為什麼說順序很重要,寶可夢的招式除了加分數外還可以阻礙對手讓對手掉分,會是讓對手無法出招那回合直接0分
所以別小看這個華麗大賽的招式,有些可以干擾已經出招的寶可夢,還可以改變下次順序優先或大洗牌,如果不想被干擾的可以學一些強化技能像是龍之舞或是生長之類的強化招式,除了拼命干擾外,連鎖招式可以讓分數變得更高,至於詳細的招式寶可夢百科都有可以查詢。
另外不要以為有連鎖或是色澤全滿就100%一定贏,有時候對手的干擾可能讓自己五回合都動不了,所以運氣的成分還是占了不少。
當然華麗大賽我想當初GF應該是要吸引女性玩家開啟另一個市場,但是打道館跟冠軍這些都還是要走完,真的是讓我覺得有點可惜,到最後華麗大賽也不像Mega一樣這麼的讓人希望一直復歸,畢竟大部分都玩家都還還是對戰為主,華麗大賽終究還是自己對NPC居多,不然我真心覺得這個系統真的非常有趣。